Para asesinar a alguien, el jugador necesita un arma, cada arma tendr un uso distinto y unas animaciones determinadas. Con el arma equipada, Yandere-chan puede atacar a un NPC cercano. Al atacar a un NPC, el arma y el uniforme de Yandere-chan se manchar con la sangre de la vctima e ir salpicndola cada vez ms con cada muerte que realice si no se limpia y cambia antes.
Por cada NPC que el jugador asesine, la cordura de Yandere-chan bajar cada vez ms, a un -20 % cada asesinato. Cuanta menos cordura tenga, sus asesinatos sern ms lentos y sdicos, aumentando el riesgo de que la atrapen mientras est ejecutando el ataque.
Evidentemente, los NPC que hayan sido asesinados no regresarn a la escuela al da siguiente, a menos que el jugador reinicie la semana o el da, con la excepcin de Senpai. Los profesores sern reemplazados por sustitutos, quienes tendrn nombres, tamaos de busto, peinados y colores de pelo aleatorios.[1] Si Yandere-chan mata estudiantes innecesariamente, puede perder eventos (Por ejemplo, matar a Saki antes de que pueda tener su conversacin en la azotea con Kokona).[2]
Si el jugador asesina al lder de un club o asesina a los suficientes miembros de un club para que haya menos de cinco miembros, entonces el club se disolver permanentemente. Esto har que las rutinas y apariencias de algunos estudiantes cambien.
Despus de que un estudiante sea testigo de dos asesinatos, huir inmediatamente.[3] Con la atmsfera escolar baja, pueden incluso caminar con sus telfonos por los terrenos de la escuela, intentando conseguir una imagen del asesino. O bien, podran tomar una foto inmediatamente despus de presenciar el asesinato, lo que dara lugar a un game over instantneo.[4]
Yandere-chan tendr que deshacerse de su uniforme ensangrentado y el arma, limpiar la sangre de su cuerpo en las duchas. Igualmente, tendr que restaurar su cordura a 60% - 100% para evitar ser interrogada en caso de haber una investigacin policial.
Para evitar que en el arma utilizada aparezcan las huellas de Ayano Aishi, esta puede ponerse los guantes que se encuentran en el Club de Drama (Para acceder a ellos, hay que pertenecer antes al club), evitando as que la culpen a ella de asesinato si no se deshace antes del arma del crimen y la hallan como prueba. Cuando un estudiante muere, la sangre tambin acabar salpicando los guantes, estos debern ser destruidos en caso de haber sido utilizados.
Para evitar que el ambiente escolar disminuya, Yandere-chan deber limpiar toda evidencia de asesinato. El cadver debe ser desechado en el incinerador o tirado desde el techo a un contenedor abierto (con el mtodo del suicidio falso), los cuales estn actualmente ubicados detrs de la escuela, siendo custodiados por los delincuentes durante ciertas pocas del da. Los cadveres tambin pueden ser llevados al Club de Jardinera y ser triturados en la trituradora de madera. Si Yandere-chan es miembro del club de jardinera, puede enterrar cuerpos como una alternativa para ocultar las pruebas despus de haber cometido un asesinato.
Todas los baldes que contengan sangre deben ser limpiados, de lo contrario un maestro descubrir la sangre y llamar a la polica. Arrastrar un cuerpo hacia el incinerador o desmembrar un cadver crear ms charcos de sangre a medida que sangre ms, y pisar charcos de sangre dejar huellas sangrientas. Yandere-chan, si su rango en Educacin Fsica es de 2 o superior, puede recoger el cuerpo y llevarlo, para as crear menos charcos de sangre. Los baldes y los fregaderos estn situados actualmente alrededor del campus, y pueden ser utilizados para limpiar la sangre.
Para limpiar todo rastro de sangre de Yandere-chan, el jugador debe ir al vestuario de chicas, quitarse su uniforme sangriento en su armario y lavar la sangre en una de las duchas. All, ella posiblemente pueda cambiarse por otro traje. En el futuro, el jugador podr ser capaz de usar un traje de lluvia para no tener sangre en su uniforme. [5]
Los cadveres, el arma utilizada para el homicidio, el uniforme sangriento y los guantes (si fueron usados) pueden ser eliminados en el incinerador. Se necesitar una hora en el juego, (5 minutos en la vida real), para que todas las pruebas sean destruidas una vez que el incinerador se active.
El jugador tiene la opcin de encubrir su homicidio culpando a otro estudiante por el crimen. Haciendo esto, la atmsfera de la escuela se restaurar completamente, pues cada estudiante creer que el asesino fue atrapado.
El uso de los guantes tambin puede servir para culpar a otro estudiante del asesinato, al coger un arma que haya sido manipulada por otra persona con ellos puestos y dejarla al descubierto una vez cometido el crimen.
Si el jugador falla en eliminar la evidencia de asesinato, dos cosas pueden llegar a suceder. La primera es que el asesinato sea descubierto por la polica o las maestras, y la segunda es que sea descubierto por los estudiantes y/o Senpai.
Si no hay testigos, o ninguno de ellos queda vivo, una profesora encontrar con el cadver cuando el da escolar haya acabado mientras camina por la escuela para decirle a cualquier estudiante que se vaya. Si no hay evidencia de que fue Yandere-chan en los terrenos de la escuela, ella no ser arrestada. Sin embargo, si hay alguna evidencia de que ella lo hizo, la polica la arrestar. El ambiente escolar caer por diez puntos por cada cadver descubierto.
Si un charco de sangre, guantes sangrientos, partes del cuerpo sangrientas, armas sangrientas o un uniforme ensangrentado no fueron eliminados antes de que el da escolar termine, una profesora los encontrar y llamar a la polica. Si el jugador no arregla su cordura antes de que el da escolar termine, un maestro la ver, pero no har nada. Si el jugador no se deshizo del arma, la arrestarn.
La polica ser capaz de decir que el jugador fue el asesino escaneando su ADN y viendo si coincide con el arma manchada de sangre, la ropa o los guantes. Tambin la llevarn a custodia si muestra un comportamiento errtico. Tambin, si ms de cinco estudiantes fueron testigos de un asesinato a manos de Yandere-Chan, los policas tomaran en cuenta sus palabras, dando como resultado un Game Over. Yandere-chan puede eventualmente confesar sus crmenes en ciertos Game Overs, como cuando posea la cordura baja y la polica la interroga, ella confesar.
Por cada estudiante que el jugador asesine, la cordura de Yandere-chan disminuir en 20%. Cuando Yandere-chan tiene toda su cordura, lucir como una colegiala inofensiva, cuando haya perdido un tercio de su cordura, tendr un aspecto extrao y sospechoso, cuando haya perdido dos tercios de su cordura, lucir demente y peligrosa.[6]
Mientras ms cordura pierda Yandere-chan, ms largas y brutales sern sus asesinatos. Esto puede ser gratificante o una penalizacin para el jugador, dependiendo de como desee jugar.[7] Adems, a medida que Yandere-chan apuale a un estudiante los gritos se volvern cada vez ms altos, causando as que estudiantes que estn en otras habitaciones puedan escucharlos e ir a ver qu ocurre.[8]
Cuando un NPC sea testigo de un asesinato, su reaccin depender del tipo de personalidad que tenga. Si una cantidad de 4 estudiantes (mnimo) son testigos de un asesinato, simultneamente detendrn al jugador, sin importar su personalidad.
Si un testigo con cierta personalidad es dejado con vida, daar la reputacin de Yandere-chan al transcurrir de los das, contndole a todos los estudiantes lo que realmente es. Esto no se detendr hasta que el jugador silencie al estudiante. Si menos de cinco estudiantes fueron testigos de un asesinato, la polica no tomara en cuenta su testimonio.
Esta reaccin es especficamente para las rivales. Si una de ellas ve un cadver, correr hacia Taro Yamada y le contar todo lo que vio. Luego de esto ella y Senpai corrern fuera de la escuela, para llamar a la polica. Si una rival ve a Yandere-chan asesinar a alguien, correr a Taro, pero esta vez le contar que Ayano asesin a alguien. Esto es un Game Over instantneo.
Los Cobardes rogarn a Yandere-chan por sus vidas, prometiendo que no le contarn nunca a nadie lo que vieron. Si el jugador decide dejarlos con vida, ellos huirn de la academia, totalmente aterrorizados, sin embargo, no llamarn a la polica.
Los delincuentes estarn a un costado de la entrada del incinerador la mayor parte del tiempo, dificultando la tarea de destruir evidencia. Si uno de ellos ve al jugador cometiendo asesinato o con algn cadver, correr hacia Yandere-chan, para sacar su arma de su mochila y comenzar un mini-juego de pelea. Si Yandere-chan gana la pelea, el delincuente dejar caer su arma, para luego salir corriendo fuera de la escuela y llamar a la polica, a menos que se lo asesine tambin. Si hay hasta 3 delincuentes presentes, cada uno comenzar el mini-juego de peleas con el jugador en caso de que ella haya ganado el combate anterior (si todos los delincuentes estn presentes, aprehendern a Ayano sin ms). Si Yandere-chan pierde el mini-juego, el delincuente la dejar en coma debido a todos los golpes, finalizando en un Game Over. Si ven al jugador asesinando a una bullie o con su cadver en brazos, ellos reaccionarn como un estudiante malvolo, y te dirn que no le contarn a nadie. Luego, ellos dirn una frase burlndose de la bullie asesinada mientras comienzan a correr fuera de le escuela sin llamar a la polica, porque se sentirn agradecidos. Al otro da, ellos actuarn como si nada, y ser posible seguir interactuando con ellos (pero esto no har que traten mejor a Yandere-chan).
Los Heroicos perseguirn a Yandere-chan. Una vez que la alcancen, la tomarn por las muecas tratando de quitarle el arma puntiaguda y ambos personajes comenzarn a forcejear, abriendo una especie de mini-juego ante el jugador, quien tendr que presionar una serie de botones para intentar superar la fuerza del contrincante. Si el contrincante gana, tirarn a Yandere-chan al suelo y la retendrn ah, causando un Game Over. Si el jugador gana, Yandere-chan apualar al NPC y dejar caer/empujar su cadver. En caso de que el jugador no tenga armas puntiagudas en mano y tenga un arma grande (como bate o extintor), la aprehendern sin ms.
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