Vídeo: Experimentações e Instações - Oficina com Prof. Paulo Bernardino

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Rebeca Gaspar

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Dec 6, 2010, 3:15:40 PM12/6/10
to imagensespaco...@googlegroups.com, arq...@googlegroups.com, cantod...@googlegroups.com, habitaca...@googlegroups.com


---------- Mensagem encaminhada ----------
De: Lara Vasconcelos <emqua...@gmail.com>
Data: 4 de dezembro de 2010 10:51
Assunto: [geit-ufc] Vídeo: Experimentações e Instações - Oficina com Prof. Paulo Bernardino
Para: le...@googlegroups.com, Profa Walmeri <walmeri...@yahoo.com.br>, osmar goncalves <osmargo...@hotmail.com>, gei...@googlegroups.com






Oficina
Vídeo: Experimentações e Instalações com Prof.  Paulo Bernardino
7 e 8 de Dezembro de 2010, das 14:00 às 18:00  (8 horas)
Sala de Audiovisual C, do Curso de Comunicação Social da UFC
Av. da Universidade, 2762, Benfica, Fortaleza, CE.

Oficina certificada pelo LICCA-UFC.

Total de 20 vagas e com Inscrições gratuitas pelo email tob...@balbucio.com ou no local da realização da oficina.

Evento da Mostra Balbucio de Tecnologias Ordinárias
Oferecido pelo Laboratório de Investigação em Corpo, Comunicação e Arte (LICCA), Projeto Balbucio, Curso de Comunicação Social da UFC e Centro Cultural Banco do Nordeste.


Proposta:
Através da utilização da tecnologia digital, que se espelha no vídeo, temos vindo a assistir a uma contaminação de linguagens, transdisciplinares em termos de género, levando a produção artística a considerar novas e inéditas formas de linguagem - radicalizando a paisagem da performance, das artes visuais, ao mesmo tempo que se constituía, ela própria, como um género artístico novo. Vemos a Vídeo Arte caminhar entre vários géneros - passeando-se pelo cinema, pela performance, etc. – inserindo-se no panorama das artes visuais, recorrendo às tecnologias de interacção (physical computing) com o objectivo de aumentar a eficácia enquanto proposta artística, mas nunca com um fim em si mesmo.


Com o curso de Vídeo Arte Digital pretende-se:
• familiarizar os alunos com contextos históricos e elementos teóricos que permitam desenvolver a noção de vídeo enquanto um meio heterogéneo e específico que predomina como medium na produção artística contemporânea;
• incrementar uma atitude reflexiva sobre a prática da arte, sustentada na execução do projecto, facilitando uma abordagem conceptual que dê corpo à sustentação das ideias;
• aumentar a autonomia na execução formal do objecto artístico, assente sobre a necessidade de construir conceitos que o orientem;


Paulo Bernardino é doutor em estudos de arte e professor (diretor) do programa de pós-graduação em Criação Artística Contemporânea na Universidade de Aveiro e do Departamento de Comunicação e Arte. Artista plástico, que desenvolveu a sua formação inicial na Escola Superior de Belas-Artes do Porto (Artes Plásticas: Escultura – 1991), indo depois complementar a sua formação com um Mestrado em Artes (Sculpture (M.A), – Royal College of Art, London, U.K. – 1995), concluindo a sua formação académica de regresso a Portugal (Doutoramento em Estudos de Arte na Universidade de Aveiro – 2006). Enquanto Artista começa por utilizar, como meio de expressão, técnicas mais tradicionais enquadradas pelas disciplinas do desenho e da escultura. Estando actualmente direccionado para os meios de produção tecnológicos, através da imagem, procura intersectar, na sua obra, a tecnologia digital como ponto de fusão - questionando o espaço da acção do observador através da interacção. Procurando articular o seu campo de pesquisa entre a teoria e a prática, desenvolve o seu universo de investigação olhando para as imagens produzidas através das várias mediações tecnológicas (da pintura tradicional ao digital contemporâneo). Tem vindo a participar em vários eventos internacionais, enquanto conferencista, assim como artista. Publicou: "Na Senda da Imagem: A Representação e a Tecnologia na Arte"; "Invocando o Arquivo"; "Imagem, tecnologia e arte"; "The Intersection of Technology In The Process of Image Creation; the Image, the Technology and the Art". Faz parte do comité cientifico do ARTECH (International Conference on Digital and Electronic Art) desde 2006.



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Rebeca Gaspar
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