ENC: La gamificación en el aprendizaje: Estrategia metodológica para la motivación del alumnado

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Marcílio Souza Júnior

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Mar 7, 2022, 10:11:59 AM3/7/22
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De: Alteridad. Revista de Educación <alte...@ups.edu.ec>
Enviado: segunda-feira, 7 de março de 2022 13:02
Para: marcili...@hotmail.com <marcili...@hotmail.com>
Assunto: La gamificación en el aprendizaje: Estrategia metodológica para la motivación del alumnado
 
Vol. 17 Núm. 1 (enero-junio 2022) de Revista Alteridad
VOL. 17 NÚM. 1 (enero-junio 2022)
La gamificación en el aprendizaje: Estrategia metodológica para la motivación del alumnado

Gamification in learning: Methodological strategy
for student motivation

Editores temáticos:

Universidad de Sevilla (España)

Universidad Nacional de Educación a Distancia (España)

Universidad Nacional de San Agustín (Perú)


Alteridad, Revista de Educación - Vol. 17 Núm. 1 (2022)
Le invitamos a revisar nuestro último número:
Art.01 Gamificación, "no tengo ni idea de lo que es": un estudio en la Formación Inicial del Profesorado de Educación Física
Esta investigación tuvo como objetivo identificar elementos relevantes en un proceso de enseñanza desarrollado con 24 profesores en formación inicial (PEFI) en relación con la gamificación.
Art.02 Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: un análisis de estrategias en una universidad mexicana
La investigación sigue los siguientes objetivos: identificar el nivel de incidencia que tienen las estrategias de gamificación en el aprendizaje colaborativo en un curso a distancia desde la perspectiva del estudiantado universitario; y comprobar si existen diferencias significativas entre las diferentes estrategias de gamificación en el aprendizaje colaborativo del estudiantado universitario. 
Art.03 ¿Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario
El objetivo principal de esta investigación es exponer una experiencia formativa llevada a cabo en una universidad de América Latina y comprobar la percepción de esta estrategia metodológica por parte de la institución educativa. Es decir, la finalidad consistiría en demostrar si la gamificación es percibida como útil por parte del profesorado universitario. 
Art.04 Percepción de las estrategias de gamificación en las escuelas secundarias italianas
Esta investigación pretende realizar un diagnóstico del nivel de aplicación de la gamificación como estrategia didáctica en el área de matemáticas, a partir de la percepción del profesorado y alumnado de las escuelas secundarias de Italia. 
Art.05 Una app móvil potencia la motivación del alumnado en una experiencia de gamificación universitaria
En este trabajo se describe la aplicación “$in TIME”, diseñada “ad hoc” con la intención de gestionar los diferentes elementos que conformaron un proyecto de “gamificación” basado en la película “In Time”. 
Art.06 Aprendizaje servicio en educación superior entre España y México. Hacia los ODS
Identifica experiencias de ApS, diseñadas desde universidades de España y México, que respondan a las dimensiones que se proponen y tiendan a los Objetivos para el Desarrollo Sostenible (ODS), para conocerlas, analizarlas, compararlas y valorarlas.
Art.07 Monitoreo de aprendizajes en escuelas públicas chilenas en contexto COVID-19
En este contexto resulta de interés analizar cómo incorporar el proceso de monitoreo y evaluación de aprendizajes en clases no presenciales durante la pandemia, en escuelas públicas de Chile. 
Art.08 Interacción, diálogo y prácticas pedagógicas en el bachillerato
El estudio tiene como objetivo analizar la interacción social entre profesores y alumnado, centrándose en la aplicación de técnicas pedagógicas capaces de desarrollar la resiliencia, en una escuela secundaria de una comunidad vulnerable, a partir de la triangulación de los marcos teóricos de la interacción, la exclusión y la autonomía. 
Art.09 Estudio motivacional sobre el aprendizaje de la religión en Educación Básica mediante las TIC
Esta investigación tiene como objetivo determinar las causas que provocan desmotivación en el estudiantado de Educación General Básica (EGB) de una institución educativa religiosa modelo y su influencia en el interés por aprender sobre religión, con el fin de incorporar las TIC como estrategia motivacional de enseñanza.
Art.10 Fijaciones visuales y caracteres: incidencias en la comprensión de textos expositivos
Es necesario demostrar que las lecturas por menos y encima de lo esperado conforme a unos caracteres y cantidad de fijaciones inciden en la comprensión textual.
Revista Científica Alteridad | Av. 12 de Octubre y Wilson, Quito, 170517 Ecuador
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