Desenha uma imagem usando lpis de cor em um plano de fundo slido. As arestas importantes so mantidas e recebem uma aparncia de hachura, enquanto as cores do plano de fundo slido aparecem atravs das reas mais suaves.
Retrata uma imagem como se ela fosse formada por recortes irregulares de papel colorido. As imagens de alto contraste aparecem como uma silhueta, e as imagens coloridas so compostas de vrias camadas de papel colorido.
Aplica um padro uniforme aos tons mdios e de sombra de uma imagem. Um padro mais suave e saturado adicionado s reas mais claras da imagem. Esse efeito til para eliminar marcaes em misturas e unificar visualmente os elementos de diversas fontes.
Adiciona vrios tipos de brilho aos objetos na imagem. Esse efeito til para colorir uma imagem enquanto suaviza sua aparncia. Para selecionar uma cor de brilho, clique na caixa de brilho e selecione uma cor no seletor de cores.
Permite escolher entre vrios tamanhos (de 1 a 50) e tipos de pincel para obter um efeito de pintura. Os tipos de pincel incluem simples, spero claro, spero escuro, ntido largo, borro largo e cintilao.
Reduz o nmero de cores em uma imagem de acordo com o valor de Posterizao definido e, em seguida, localiza as arestas da imagem, desenhando linhas pretas sobre elas. As reas mais amplas da imagem recebem um sombreado simples, enquanto detalhes sutis e escuros so distribudos pela imagem.
Faz com que uma imagem parea como se tivesse sido traada com giz pastel colorido em um plano de fundo texturizado. Em reas com cores brilhantes, o giz aparenta ser espesso com pouca textura e, em reas mais escuras, aparenta estar raspado para revelar a textura.
Simula o desfoque suave criado pela aplicao de zoom ou rotao da cmera. Selecione Giro para desfocar as linhas circulares concntricas e especifique um grau de rotao. Selecione Zoom para desfocar linhas radiais, como se aplicasse mais zoom ou menos zoom imagem, e especifique um valor de 1 a 100. A qualidade do desfoque varia entre Rascunho, para resultados mais rpidos, porm granulados, ou Boa e Mxima, para resultados mais suaves, que so indistinguveis, exceto em uma seleo grande. Especifique a origem do desfoque arrastando o padro na caixa Centro do desfoque.
Desfoca uma imagem com preciso. possvel especificar o raio, o limiar e a qualidade do desfoque. O valor de Raio determina o tamanho da rea verificada em busca de pixels diferentes. O valor de Limiar determina o nvel de diferena dos pixels antes de serem afetados. Tambm possvel definir um modo para a seleo inteira (Normal) ou para as arestas das transies de cores (Somente arestas e Sobrepor arestas). Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente arestas aplica arestas pretas e brancas, e Sobrepor arestas aplica arestas brancas.
Acentua as arestas de uma imagem. Quando o controle Brilho da borda est definido como um valor alto, os destaques se parecem com giz branco. Quando definido como um valor baixo, os destaques se parecem com tinta preta.
Preserva os detalhes e as caractersticas da imagem original, ao mesmo tempo em que adiciona textura e torna mais speras as arestas nas reas coloridas da imagem, simulando hachuras a lpis. A opo Intensidade controla o nmero de passadas de hachura (de 1 a 3).
Renderiza uma imagem como se ela estivesse sendo exibida atravs de um filtro de difuso suave.O efeito adiciona rudo branco transparente a uma imagem e o brilho desaparece a partir do centro de uma seleo.
Faz com que uma imagem parea visualizada atravs de diferentes tipos de vidro.Voc pode escolher um efeito de vidro predefinido ou criar a sua prpria superfcie de vidro usando um arquivo do Photoshop. possvel ajustar configuraes de dimensionamento, distoro e suavidade, bem como opes de texturizao.
Simula o efeito de usar uma tela de meio-tom ampliada em cada canal da imagem. Para cada canal, o efeito divide a imagem em retngulos e substitui cada um deles por um crculo. O tamanho do crculo proporcional ao brilho do retngulo.
Para usar o efeito, insira um valor em pixels para o raio mximo de um ponto de meio-tom (de 4 a 127) e insira um valor de ngulo de tela (o ngulo do ponto relativo ao horizontal real) para um ou mais canais. Para imagens em Escala de cinza, use apenas o canal 1; para imagens RGB, use os canais 1, 2 e 3, que correspondem aos canais de vermelho, verde e azul; para canais CMYK, use todos os quatro canais, que correspondem ao canais de ciano, magenta, amarelo e preto.
Converte uma imagem em um padro aleatrio de reas em preto e branco ou com cores totalmente saturadas em uma imagem colorida. Para usar o efeito, escolha um padro de pontos no menu pop-up Tipo da caixa de dilogo Meia-tinta.
O comando Mscara de nitidez no submenu Nitidez do menu Efeito focaliza imagens borradas aumentando o contraste dos pixels adjacentes. Esse efeito se baseia em rasterizao e usa as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que aplicado a um grfico de vetor.
Localiza as reas na imagem em que ocorrem alteraes de cor significativas e aplica nitidez a essas reas. Use o efeito Mscara de nitidez para ajustar o contraste dos detalhes da borda e produzir uma linha mais clara e outra mais escura em cada lado da borda. Esse efeito reala a borda e cria a iluso de uma imagem mais ntida.
Muitos dos efeitos de croqui usam preto e branco para redesenhar a imagem.Esses efeitos se baseiam em rasterizao e usam as configuraes de efeitos de rasterizao do documento sempre que so aplicados a um grfico de vetor.
Transforma uma imagem para que ela parea entalhada em baixo relevo e iluminada para acentuar as variaes na superfcie. As reas escuras da imagem so coloridas com preto, enquanto as reas claras so coloridas com branco.
Redesenha os realces e os tons mdios de uma imagem com um plano de fundo slido cinza de tom mdio com giz grosso. As reas de sombra so substitudas por linhas de carvo na diagonal. O carvo desenhado em preto e o giz, em branco.
Redesenha uma imagem de forma a criar um efeito manchado e posterizado. As bordas principais so desenhadas energicamente, enquanto os tons mdios so traados de maneira diagonal. O carvo colorido com preto, e o papel, com branco.
Usa traados de tinta finos e lineares para capturar os detalhes da imagem original.Esse efeito substitui as cores na imagem original usando preto para tinta e branco para papel. Esse comando bastante marcante em imagens digitalizadas.
Cria uma imagem que parece ter sido criada com papel feito mo. Esse efeito simplifica uma imagem e combina o efeito do comando Granulado (submenu Textura) com uma aparncia em alto-relevo. As reas escuras da imagem aparecem como perfuraes na camada superior do papel, cercadas por branco.
Simula o efeito de fotocopiar uma imagem. As reas amplas de escurecimento tendem a ser copiadas somente ao redor de suas bordas, enquanto os tons mdios se dissolvem gradualmente em preto ou branco slido.
Pinta uma imagem em uma superfcie de gesso em alto relevo, produzindo uma fina rede de fendas que segue os contornos da imagem. Use esse efeito para criar um efeito de entalhe com imagens que contm inmeros valores de cor ou de escala de cinza.
Adiciona textura a uma imagem simulando diferentes tipos de granulado (regulares, suaves, com respingos, agrupados, contrastantes, ampliados, pontilhados, horizontais, verticais ou salpicados). Para obter mais informaes sobre como usar essas opes de texturizao, consulte Usar controles de textura e superfcie de vidro.
Desenha a imagem como se ela fosse feita por pequenas lascas ou ladrilhos, adicionando argamassa entre os ladrilhos. (Em contrapartida, o comando Pixelizar > Mosaico divide a imagem em blocos de pixels de cores diferentes.)
Divide uma imagem em vrios quadrados preenchidos com a cor predominante nessa rea da imagem. Esse efeito reduz ou aumenta aleatoriamente a profundidade dos ladrilhos para reproduzir realces e sombras.
Alguns efeitos inclusos no Illustrator tm opes de texturizao, como os efeitos Vidro, Pastis speros, Granulado e Afresco. Com elas, voc pode fazer com que um objeto parea pintado em vrias texturas, como tela ou tijolo, ou visualizado atravs de blocos de vidro.
Na caixa de dilogo Efeitos, selecione um tipo de textura do menu pop-up Textura (se disponvel) ou Carregar textura (disponvel somente para os comandos Pastis speros ou Vidro) para especificar um arquivo.
Apesar de podermos criar hachuras cruzadas e paralelas dentro do Revit se quisermos algo mais complexo como uma hachura imitando tijolos por exemplo temos que tentar outra soluo. Existem rotinas lisp no AutoCAD e alguns plugins para criar hachuras no Revit como Hatch22 e Hatchkit, mas tambm podemos utilizar o bom e velho bloco de notas, arquivos de hachuras so basicamente textos com instrues para o programa. Um vdeo muito bom explicando todo o funcionamento e como criar essas hachuras este:
Primeiro o ngulo em relao ao eixo horizontal, segundo vem a origem da linha na coordenada x, e a origem na coordenada y, delta-x o deslocamento no sentido da linha, delta y o deslocamento perpendicular a linha, trao usado quando desejamos criar linhas tracejadas e funciona dando com um valor positivo para o trao e um negativo para o espao, 0 cria um ponto.
Apesar de no renderizar no Revit ultimamente tenho encontrado diversas pessoas comentando sobre a demora do render, por mais que ele seja naturalmente demorado o tempo estava ficando exorbitante. A principal e mais frequente causa o uso errado da resoluo. No antigo post Revit e a confuso do DPI, eu expliquei como confuso o modo de trabalhar resolues de render no Revit principalmente pelo uso dos DPIs e no uma resoluo em pixels diretamente.
Mas por que acontece essa confuso? Bem, o Revit ao renderizar usa o tamanho da janela de render multiplicado pelo DPI, o problema principal que janelas de render podem variar de tamanho, conforme a posio da cmera e como o usurio aumenta ou diminui a mesma. Logo dependendo da janela 300 DPI podem se tornar 1000 pixels ou 10000 pixels e de acordo com a prpria Autodesk ao dobrar uma resoluo o tempo de render aumenta de 2 a 4 vezes, uma resoluo em pixels 10 vezes maior elevaria o tempo de render em no mnimo 20 vezes.
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