Problems with FPS/Проблемы с FPS

38 views
Skip to first unread message

Giggity Man

unread,
Dec 6, 2014, 5:25:03 PM12/6/14
to google-adm...@googlegroups.com
I use Unity3D engine. When I add to my app AdMob banner, fps fell down from 50-60 to 15-17. How can I solve this problem?
Я использую движок Unity3D. Когда я добавил баннер AdMob'а в приложение, fps просел с 50-60 до 15-17. Как я могу решить эту проблему?

Albert Gazetdinov

unread,
Dec 7, 2014, 1:23:17 AM12/7/14
to google-adm...@googlegroups.com
Используйте полноэкранный баннер в конце уровня.

воскресенье, 7 декабря 2014 г., 1:25:03 UTC+3 пользователь Giggity Man написал:

Giggity Man

unread,
Dec 7, 2014, 6:22:13 AM12/7/14
to google-adm...@googlegroups.com
Моя игра не имеет конца. Она бесконечна.

воскресенье, 7 декабря 2014 г., 10:23:17 UTC+4 пользователь Albert Gazetdinov написал:

Andrew Brogdon (Mobile Ads SDK Team)

unread,
Dec 8, 2014, 7:13:15 PM12/8/14
to google-adm...@googlegroups.com
Because of the way ads work under the hood, it is possible for them require non-trivial CPU resources in the Unity engine.  This is especially true for ads that incorporate advanced features like animation.  For this reason, we generally recommend showing banners on menus, pause screens, and so on rather than directly in-game.

As Albert suggested, Interstitial ads are a great alternative to always-on banners.  Try our best practices page for more info.

-Andrew
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages