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lerosua
, …
twomashu
15
10/12/09
0.20.4-dev
这一方面gnome集成的empathy做了许多工作,使用Telepathy 和mission control是个很好的主意, gnome游戏sudoko好像正在做这方面的工作,可以研究。。。 On 10
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0.20.4-dev
这一方面gnome集成的empathy做了许多工作,使用Telepathy 和mission control是个很好的主意, gnome游戏sudoko好像正在做这方面的工作,可以研究。。。 On 10
10/12/09
yalong
,
lerosua
4
9/20/09
[patch] add function of using fullscreen
hi: 打成文件,看过后可以直接patch进源里啊。 反正我这里是欢迎的。:-) On Sun, Sep 20, 2009 at 09:25:49PM +0800, yalong wrote: >
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[patch] add function of using fullscreen
hi: 打成文件,看过后可以直接patch进源里啊。 反正我这里是欢迎的。:-) On Sun, Sep 20, 2009 at 09:25:49PM +0800, yalong wrote: >
9/20/09
yalong
,
lerosua
2
9/18/09
compile failed on Ubuntu 9.08, svn 183
hi: 原来这里写错了, set_size_default改成set_size_request 就行了。 On Fri, Sep 18, 2009 at 09:21:52AM -0400, yalong
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compile failed on Ubuntu 9.08, svn 183
hi: 原来这里写错了, set_size_default改成set_size_request 就行了。 On Fri, Sep 18, 2009 at 09:21:52AM -0400, yalong
9/18/09
lerosua
9/1/09
svn 181提交
最近完成了棋盘的大小伸缩,和上下棋盘翻转的功能。不过仍需要好好整理。 大小伸缩能在放大到一定程度就自动变大棋子。
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svn 181提交
最近完成了棋盘的大小伸缩,和上下棋盘翻转的功能。不过仍需要好好整理。 大小伸缩能在放大到一定程度就自动变大棋子。
9/1/09
sunsol
,
lerosua
2
6/10/09
这个和http://code.google.com/p/hoxchess/的象棋有什么区别吗?
那个是一个美国人做的, 这个是一个中国人做的. 那个是wxwidget做的, 这个是gtkmm做的. 那个是有联网功能。 这个暂时只有读谱和AI对战功能。 完毕. On Wed, Jun 10,
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这个和http://code.google.com/p/hoxchess/的象棋有什么区别吗?
那个是一个美国人做的, 这个是一个中国人做的. 那个是wxwidget做的, 这个是gtkmm做的. 那个是有联网功能。 这个暂时只有读谱和AI对战功能。 完毕. On Wed, Jun 10,
6/10/09
telive
, …
yalong
4
6/5/09
在哪下源程序?
thank you . 找到了。 On 6月5日, 下午3时08分, yalong <aginob...@gmail.com> wrote: > Hi, > > 你说的是
unread,
在哪下源程序?
thank you . 找到了。 On 6月5日, 下午3时08分, yalong <aginob...@gmail.com> wrote: > Hi, > > 你说的是
6/5/09
yalong
,
lerosua
2
5/23/09
[patch] to lose the game while playing game with robot
补丁加入,svn 版本154 2009/5/23 yalong <agin...@gmail.com>: > hi, > > check below.. any
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[patch] to lose the game while playing game with robot
补丁加入,svn 版本154 2009/5/23 yalong <agin...@gmail.com>: > hi, > > check below.. any
5/23/09
Ge Chunyuan
, …
Fantasy
20
5/18/09
想加入这个象棋的开发可以吗
您好,我是一个开源爱好者&中国象棋爱好者,最近想做一个linux下的中国象棋,看到您做的项目,觉得做得很不错,想加入想入开发。。。我比较熟悉c ++和c,gtk,和vc,linux下的开发经验
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想加入这个象棋的开发可以吗
您好,我是一个开源爱好者&中国象棋爱好者,最近想做一个linux下的中国象棋,看到您做的项目,觉得做得很不错,想加入想入开发。。。我比较熟悉c ++和c,gtk,和vc,linux下的开发经验
5/18/09
lerosua
,
李翔
3
5/14/09
大家有gpl版权的图片吗?
如此,甚好。 2009/5/14 李翔 <peng...@gmail.com>: > 我来搞定 等我好消息! > > 在 09-5-14,lerosua<
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大家有gpl版权的图片吗?
如此,甚好。 2009/5/14 李翔 <peng...@gmail.com>: > 我来搞定 等我好消息! > > 在 09-5-14,lerosua<
5/14/09
lerosua
,
Chunyuan Ge
6
5/6/09
src下源码文件简单说明
试了一下helloworld, 果然是可以的但是泡一下GmChess的程序, 有很多的error. 其实有些问题在于我现在用这个Gtkmm 但是代码里面还有#ifdef WIN32. 我有点糊涂了这里的
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src下源码文件简单说明
试了一下helloworld, 果然是可以的但是泡一下GmChess的程序, 有很多的error. 其实有些问题在于我现在用这个Gtkmm 但是代码里面还有#ifdef WIN32. 我有点糊涂了这里的
5/6/09
lerosua
5/5/09
棋盘中鼠标点击生成着法的简单过程说明
棋盘中的一着法过程是指,选中一棋子,比如炮,把它调到中间位置,也就是通常的炮二平五的着法。 下面简述它在源码中历经的函数过程。 首先响应鼠标点击事件的是Board类的
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棋盘中鼠标点击生成着法的简单过程说明
棋盘中的一着法过程是指,选中一棋子,比如炮,把它调到中间位置,也就是通常的炮二平五的着法。 下面简述它在源码中历经的函数过程。 首先响应鼠标点击事件的是Board类的
5/5/09
H
,
lerosua
4
5/1/09
问一下ai难度和TimeStampCounter的问题
嗯,是的,没加载book.dat和libeval.so是会比较傻的。 头像我是随便搞的,还用来恶搞ub论坛的ee的。你可以随便换。 事实上如果你有好的头像图标请发给我。那两张只是暂时用的。 On Fri
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问一下ai难度和TimeStampCounter的问题
嗯,是的,没加载book.dat和libeval.so是会比较傻的。 头像我是随便搞的,还用来恶搞ub论坛的ee的。你可以随便换。 事实上如果你有好的头像图标请发给我。那两张只是暂时用的。 On Fri
5/1/09
lerosua
,
yalong
7
5/1/09
添加菜单中摆棋的处理
hi: 经yalong提醒,我也觉得一下子开放svn权限的方式有点不妥。 因为新来的未必能全熟悉代码的进度,大家暂采用patch方式提交代码,等提交得多了,对代码也熟悉了,能一起把握进度的时候再开放相应
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添加菜单中摆棋的处理
hi: 经yalong提醒,我也觉得一下子开放svn权限的方式有点不妥。 因为新来的未必能全熟悉代码的进度,大家暂采用patch方式提交代码,等提交得多了,对代码也熟悉了,能一起把握进度的时候再开放相应
5/1/09
pengkelee
4/30/09
好的!
这两天我也装个ubuntu!9.04的吧Powered By Shangmail
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好的!
这两天我也装个ubuntu!9.04的吧Powered By Shangmail
4/30/09
pengkelee
,
lerosua
3
4/29/09
来测试GMChess 0.20!
我是参与测试,没有任何linux开发经验,,,个人也比较忙,好了,,容以后再聊,我出去办事,公司要年检,假期前最好办妥了On 4月29日, 下午2时34分, lerosua <lero...@
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来测试GMChess 0.20!
我是参与测试,没有任何linux开发经验,,,个人也比较忙,好了,,容以后再聊,我出去办事,公司要年检,假期前最好办妥了On 4月29日, 下午2时34分, lerosua <lero...@
4/29/09
lerosua
4/28/09
0.20.1计划
0.20发布了,但仍有许多要改进的地方。 认输按钮的处理要加上。 求和的按钮的处理也要加上。 和引擎作战时的计时处理。 调整引擎的方式 。 建立books目录目前想到这些
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0.20.1计划
0.20发布了,但仍有许多要改进的地方。 认输按钮的处理要加上。 求和的按钮的处理也要加上。 和引擎作战时的计时处理。 调整引擎的方式 。 建立books目录目前想到这些
4/28/09
lerosua
4/27/09
add mate
添加了死棋的检测。初步测试是成功的。但也可能会遇到bug。 检测死棋的函数是mate(), 在Engine.cc里。 首先检测是否将军状态。不是则返回假,即没死棋. 然后依次遍历32个棋子。 获取棋子
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add mate
添加了死棋的检测。初步测试是成功的。但也可能会遇到bug。 检测死棋的函数是mate(), 在Engine.cc里。 首先检测是否将军状态。不是则返回假,即没死棋. 然后依次遍历32个棋子。 获取棋子
4/27/09
lerosua
4/20/09
add king_meet
添加了将帅碰头的检测, king_meet() 获取将与帅的x轴,对比是否相等。 相等的情况下再检测其中的位置上有没有棋子。无棋子则碰头了,为非法局面。
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add king_meet
添加了将帅碰头的检测, king_meet() 获取将与帅的x轴,对比是否相等。 相等的情况下再检测其中的位置上有没有棋子。无棋子则碰头了,为非法局面。
4/20/09
lerosua
4/19/09
死棋检测的思考
所谓死棋的判断,方法是生成目前棋子的所有着法,然后依次检测此着法是否可行,如果都是非法着法,那么即为将死。 如果使用这种方法,那么我就又必须写一个生成所有着法的函数。关于检测将军,将死,差不多实现了好几
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死棋检测的思考
所谓死棋的判断,方法是生成目前棋子的所有着法,然后依次检测此着法是否可行,如果都是非法着法,那么即为将死。 如果使用这种方法,那么我就又必须写一个生成所有着法的函数。关于检测将军,将死,差不多实现了好几
4/19/09
lerosua
4/19/09
将车及走子逻辑
将军检测, 用的是将对方车马跑兵当成起点,己方帅当成终点,连接起来结成着法,检测此着法是否合法,如合法的话,即为将军状态。 着法逻辑检测目前只是基本的检测,正确的着法应该检测着法走后已方是否被将车。 走
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将车及走子逻辑
将军检测, 用的是将对方车马跑兵当成起点,己方帅当成终点,连接起来结成着法,检测此着法是否合法,如合法的话,即为将军状态。 着法逻辑检测目前只是基本的检测,正确的着法应该检测着法走后已方是否被将车。 走
4/19/09
lerosua
4/18/09
svn 135提交
添加了悔棋的处理。 现在面临的关键问题是将军检测与死棋检测。
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svn 135提交
添加了悔棋的处理。 现在面临的关键问题是将军检测与死棋检测。
4/18/09
lerosua
4/17/09
解决着法执行后边框保留的问题了
解决了,在Engine类里又添加了一个由棋子代号返回9x10棋盘坐标位置的函数。 更改了draw_select_frame函数依赖select_x/selcet_y的问题,让它由
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解决着法执行后边框保留的问题了
解决了,在Engine类里又添加了一个由棋子代号返回9x10棋盘坐标位置的函数。 更改了draw_select_frame函数依赖select_x/selcet_y的问题,让它由
4/17/09
lerosua
2
4/17/09
svn 199提交j
这里搞错了,是svn 119版本On 4月11日, 下午11时27分, lerosua <lero...@gmail.com> wrote: > 本来想发布0.10.2的,但才发现棋谱
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svn 199提交j
这里搞错了,是svn 119版本On 4月11日, 下午11时27分, lerosua <lero...@gmail.com> wrote: > 本来想发布0.10.2的,但才发现棋谱
4/17/09
lerosua
,
xih...@gmail.com
3
4/17/09
棋子走动后保留选择框
明白为啥自己选择的着法能保留选择框,而ai的走法不能保留的问题所在了。 原来 draw_select_frame并不依靠selected_chessman来决定边框的位置,只是根据selceted_x和
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棋子走动后保留选择框
明白为啥自己选择的着法能保留选择框,而ai的走法不能保留的问题所在了。 原来 draw_select_frame并不依靠selected_chessman来决定边框的位置,只是根据selceted_x和
4/17/09
lerosua
4/16/09
添加了开局库
添加了开局库与局面评价库book.dat 与libeval.so 开局库添加后,ai不至于傻了。相信libeval.so的添加也可以让ai智能点。 那么接下来可以把精力放在与ai对战的界面处理上了。
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添加了开局库
添加了开局库与局面评价库book.dat 与libeval.so 开局库添加后,ai不至于傻了。相信libeval.so的添加也可以让ai智能点。 那么接下来可以把精力放在与ai对战的界面处理上了。
4/16/09
lerosua
4/16/09
svn 128
初步让引擎走棋了。默认是自己是红棋,ai是黑棋,选棋的方式涉及棋盘转换, 以及之前的一些函数都过于依赖于固定位置,只能是红棋在下,因此自由选棋还需要时间去实现。 未做任何调整的ai,很弱智。 而且在界面
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svn 128
初步让引擎走棋了。默认是自己是红棋,ai是黑棋,选棋的方式涉及棋盘转换, 以及之前的一些函数都过于依赖于固定位置,只能是红棋在下,因此自由选棋还需要时间去实现。 未做任何调整的ai,很弱智。 而且在界面
4/16/09
lerosua
,
xih...@gmail.com
2
4/15/09
改进与引擎的沟通
改进好了。用了非阻塞读取。 On Wed, Apr 15, 2009 at 09:27:05AM -0700, 广陵散 wrote: > 与引擎的沟通是通过robot.cc文件里的管道及创建新进程
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改进与引擎的沟通
改进好了。用了非阻塞读取。 On Wed, Apr 15, 2009 at 09:27:05AM -0700, 广陵散 wrote: > 与引擎的沟通是通过robot.cc文件里的管道及创建新进程
4/15/09
lerosua
4/13/09
0.20系列开始制作
好消息是,开始做0.20系列。 首先是建立了分支,这样0.10x系列可以继续改进棋谱功能。 而trunk可以专注于0.20系列的开发了。 移植了gmlive里的管道及进程相关的函数过来。目前能打开引擎
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0.20系列开始制作
好消息是,开始做0.20系列。 首先是建立了分支,这样0.10x系列可以继续改进棋谱功能。 而trunk可以专注于0.20系列的开发了。 移植了gmlive里的管道及进程相关的函数过来。目前能打开引擎
4/13/09
lerosua
,
xih...@gmail.com
3
4/10/09
了解gmchess之前该看什么
目前是两个人。 但是星星之火可以燎原嘛。 经过昨天反思,我觉得之前的项目做的不够的就是不够公开。 所以我会尽全力建设一个良好的环境。 两个人也是一个好开始嘛。 2009/4/11 <xihels@
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了解gmchess之前该看什么
目前是两个人。 但是星星之火可以燎原嘛。 经过昨天反思,我觉得之前的项目做的不够的就是不够公开。 所以我会尽全力建设一个良好的环境。 两个人也是一个好开始嘛。 2009/4/11 <xihels@
4/10/09
lerosua
4/10/09
View this page "FAQ"
Click on http://groups.google.com/group/gmchess-dev/web/faq - or copy & paste it into your
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4/10/09