Uno de los factores fundamentales cuando nos encontramos en la sinuosa isla de PlayerUnknowns Battlegrounds es el saber utilizar bien las miras ms comunes e incluso saber cul utilizar en cada momento para calcular la distancia de apuntado de una forma bastante rpida y as poder realizar tiros ms precisos.
Con esta gua queremos daros algunos consejos sencillos para recordar con facilidad en el campo de batalla, apuntar mejor y mejorar vuestras posibilidades de sobrevivir en uno de los juegos que estn creando un antes y un despus en el mercado.
El mtodo ms sencillo para calcular distancias, sobre todo si vamos a estar durante unos minutos en una zona como francotiradores, es utilizar las herramientas que nos da el propio mapa de este juego de supervivencia.
Como podis ver se trata de un mapa cuadriculado y cada una de sus casillas son de 100x100 por lo que gracias a esto, interpretando un poco el mapa, podremos saber con rapidez la distancia aproximada de nuestro objetivo para ajustar la mira a ese alcance.
Imaginaos, por un momento, que esas casas estuvieran a 2 casillas de distancia, pues bien, estaran a una distancia de 200 metros por lo que deberemos pulsar la tecla "+" para ajustar el arma a este alcance o calcular la cada de la bala a esa distancia y poder tener disparos ms efectivos.
Otro factor fundamental a la hora de apuntar en PlayerUnknowns Battlegrounds es saber interpretar las miras y en este pequeo captulo de nuestra gua vamos a ensearos un par de cosas de las ms comunes a larga distancia que como ya hemos dicho son la 4x y la 8x.
Como podis ver en la imagen superior de la pantalla, la mira 4x tiene una especie de tringulo que ser nuestra principal referencia a la hora de apuntar. La punta superior indica dnde impactar la bala a 100 metros, la parte central de este tringulo a 200, la base a 300, la primera lnea roja a 400 y as sucesivamente.
Adems, esta mira tambin nos permite calcular la distancia a la que est nuestro objetivo. Si su cabeza por ejemplo cubre justo el tringulo estar a unos 100 metros, si la parte ms ancha del tringulo coincide con los hombros lo tendremos a 300 y seguir igual con el resto de lneas, aunque a nosotros nos parece ms efectivo tener calculada ya la distancia con un control previo del mapa como os hemos explicado.
La siguiente mira es la 8x y su funcionamiento es bastante similar a la 4x por lo que nos tendremos que detener un poco menos en esta mira. Aqu todo es mucho ms sencillo ya que las referencias se cogen por puntos siendo el punto rojo central la distancia a 100 metros y cada una de las lneas inferiores 100 metros ms siendo ms fcil de interpretar que el tringulo de la 4x.
Para calcular la distancia, en esta ocasin, tendremos que hacer coincidir la lnea de la mira con la anchura del enemigo, siendo la distancia adecuada la que coincida justo con el ancho de su cuerpo aunque, una vez ms, os aconsejamos haber echado una ojeada previa al mapa para calcular todo mucho ms rpido.
Hay mucha gente, demasiada, que piensa que lo ideal es siempre tener la mira con ms zoom ya que gracias a ello veremos ms cerca a los enemigos y podremos impactar en ellos de forma ms sencilla.
Nada ms lejos de la realidad, las miras con ms alcance efectivo como la 4x o la 8x (las miras "largas" ms comunes en el juego) funcionan muy bien a grandes distancias durante los primeros compases de la partida pero en las dos ltimas zonas seguras su efectividad cae en picado al tener combates a distancias mucho ms cortas haciendo ms recomendable utilizar una mira de punto rojo o una 2x.
Si todava tienes algn problema para comprender cmo funciona el sistema de apuntado y mirillas en PlayerUnknown's Battlegrounds, te recomendammos que veas el siguiente vdeo, perteneciente al canal de "TX22" donde se explica a la perfeccin y con todo lujo de detalles.
por mucho que cambie la configuracion de los controles, en pc, siempre se queda que para apuntar o "desapuntar" con la mirilla del arma hay que pulsar, sin poder hacerlo en modo mantener el boton para apuntar.
Acabo de solucionarlo,k tenia el mismo problema, hay que poner en la defincion de teclas, el clic derecho del mouse en Apuntar/mejora y se borra de la opcion que hay debajo que es apuntar y desactivar mira/modificador. Lomismo con la opcion agacharse, poner el Lctrl en Agacharse y se borra de la opcion Agacharse/levantarse, espero les sirva como a mi
Bueno pues ahora han actualizado eso, y en el apartado de "Teclado y Raton" buscan donde tengan el apuntado, alli les aparecera una casilla vacia que dice mantener, simplemente le dan cambiar de tecla, y ya, problema resuelto :3 besos
Puede que haya llegado bajo el programa Preview de Microsoft, pero 'PlayerUnknown's Battlegrounds' es uno de los lanzamientos clave de Xbox One. Y es que disponer de la exclusiva en consolas de uno de los juegos que mayor impacto ha tenido este ao es poca broma.
El espritu de la Battle Royale llega intacto a la sobremesa de Microsoft: supervivencia extrema, porciones medidas de estrategia y sigilo y saber ubicarse tanto en el mapa, como entre una constante lluvia de balas y napalm. Eso s, ni los controles, ni los mens de esta versin son tan intuitivos como en otros shooters, y en VidaExtra tenemos una solucin a la medida de estas circunstancias.
Partiendo de unos esquemas bsicos, y teniendo en cuenta que los manuales de instrucciones son algo cada vez ms en desuso, nos hemos lanzado a ofrecer una sencilla -pero completa- gua para que abordar este juego o dar el salto desde el ratn y el teclado sea un proceso lo ms natural posible.
Un objetivo que encuentra su inspiracin en nuestras primeras partidas en la consola de Microsoft, las cuales compartimos en directo, y que derivaron en una estupenda tarde de risas, destruccin y vanos intentos de supervivencia.
Es interesante tener en cuenta que no se trata de la versin final de 'PlayerUnknown's Battlegrounds', ni mucho menos. De hecho, estamos hablando de una muy parecida a la que lleg al Early Access de Steam en marzo con varias mejoras y actualizaciones. Pero hay que admitir que este juego gana puntos enteros tanto en compaa como jugando desde un cmodo sof que amortige los sobresaltos ocasionales.
Quizs el modo de control de 'PlayerUnknown's Battlegrounds' que va ms en consonancia con resto de juegos de accin en consola: con el stick derecho controlamos la cmara y el izquierdo el movimiento de nuestros personajes, mientras que los gatillos izquierdo y derecho sirven para apuntar mejor y disparar respectivamente.
Por supuesto, el botn A nos permitir saltar mientras que el B nos permitir agacharnos o reptar segn la ocasin lo requiera, pudiendo escalar o trepar alturas razonables. Sin embargo hay que tener en cuenta una serie de matices: podremos atravesar ventanas segn la altura de la misma. Y si est abierta, claro.
Por otro lado con la Y podremos equiparnos o cambiar nuestro arma de fuego teniendo que dejarlo pulsado si queremos lanzar algn tipo de granada. Cuidado con hacerlo en espacios cerrados y con miembros de tu mismo equipo: en 'PUBG' hay fuego amigo.
Por ltimo el botn Vista (sobre la cruceta) desplegar el mapa -del que hablaremos un poco ms adelante- mientras que el botn Men (sobre el stick derecho) har lo propio sobre el inventario. Eso s, si mantenemos pulsado este ltimo un par de segundos accederemos al Men de Opciones.
Cuando apuntamos y al acceder a determinadas armas con variantes secundarias u opciones especficas (con miras de francotirador, por ejemplo) nuestros controles del mando pasarn a estar en modo mirilla.
De este modo, varios de los inputs cambiarn para adaptarse al jugador. Eso s, para disparar seguiremos teniendo que pulsar el gatillo derecho, con la opcin usar los bumpers para lanzar granadas.
Uno de los aadidos ms curiosos es que ahora podremos contener la respiracin al pulsar el bumper izquierdo (LB) algo que afectar a nuestra puntera. Por otro lado, con la cruceta podremos ajustar nuestra mirilla (hacia arriba o hacia abajo) o resetearla (hacia la derecha), manteniendo el disparo secundario al pulsar hacia la izquierda.
El sistema de control de vehculos en 'PUBG' no difiere demasiado del que se usa en otros mapas abiertos actuales con algn matiz: con el gatillo derecho aceleramos y con el izquierdo usamos la reversa, pudiendo aplicar turbos -en caso de tenerlos- con el Bumper Izquierdo. Eso s, en este juego el freno de mano lo encontraremos en la Y.
Por otro lado, para entrar en el vehculo seguiremos interactuando con la X, condicionando nuestra posicin la plaza que ocupemos en casa de que puedan ir varios jugadores en un mismo vehculo. Para salir, bastar con pulsar B y para cambiar de asiento la A. Es ms, si queremos sentarnos directamente en el asiento del conductor -y no hay nadie ocupndolo- podemos dejar pulsado este ltimo.
Si no vamos al volante tendremos la opcin de disparar en determinados automviles como el Boogie o el Jeep. Bastar con pulsar el botn de apuntar (LB) e intentar no gastar demasiadas balas si no tenemos claro nuestro objetivo.
Puede que pasemos poco tiempo en el agua, pero no podamos dejar este aspecto sin cubrir: los sticks izquierdo y derecho seguirn sirviendo para controlar la direccin y la cmara respectivamente, aunque si pulsamos el primero podremos nadar a mayor velocidad.
Podremos alternar cmara con el bumper derecho aunque para controlar la profundidad bastar con ajustarla con B para sumergirse y con A para flotar. Adems, podremos seguir interactuando con objetos con el botn X.
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