== Экспериментальные параметры ==
=== Дополнения ===
==== Технический ====
''' API '''
*Добавлено Dimension.getGeneratedStructures(location: Vector3), что может быть использовано для определения местонахождения структур (Pillager Outpost, Mineshaft, etc.)в заданном месте.
*Добавлен worldAfterEvents.playerUseNameTag, который срабатывает, когда игрок использует именованный элемент NameTag на сущности.
*Добавлено ControlSchemeперечисление строк.
*Добавлен метод Player.setControlScheme(controlScheme?: string): void; в beta.
*Добавлен метод Player.getControlScheme(): ControlScheme;в beta.
==== Биомы ====
''' Molang '''
*Добавлены функции запросов query.entity_biome_has_any_identifier, query.entity_biome_has_any_tags, и query.entity_biome_has_all_tagsmolang в UpcomingCreatorFeatures.
**Эти запросы работают только в пакетах ресурсов (на стороне клиента) и не поддерживаются в пакетах поведения.
**entity_biome_has_any_identifier('namespace:biome_name')берет список идентификаторов биома и проверяет, соответствует ли какой-либо из них указанному биому, в котором находится сущность.
**entity_biome_has_any_tags('my_tag_name')берет список тегов биома и проверяет, соответствует ли биом, в котором находится сущность, какому-либо из них.
**entity_biome_has_all_tags('my_tag_name')берет список тегов биома и проверяет, соответствует ли всем им биом, в котором находится сущность.
''' Блоки'''
* Разрешить элементам, ссылающимся на пригодный для питья блок в своем minecraft:block_placerкомпоненте, быть пригодными для питья, если replace_block_itemзначение равно true.
''' Графика '''
* point_lights/global.json теперь устарело в пользу нового файла и схемы, local_lighting/local_lighting.json. Создатели по-прежнему могут использовать point_lights/global.json, но им рекомендуется перейти на новую схему.
**Расширенная информация о локальном освещении по блокам, включающая , light_type которая может быть static_light или point_light.
***Блок будет рассматриваться для точечного освещения только в том случае, если для него light_type установлено значение point_light
***static_light в настоящее время не используется.
** light_color свойство теперь необязательно. Если оно не указано, блок будет использовать резервный цвет освещения.
**Пример local_lighting.jsonможет выглядеть так: format_version: 1.21.120, minecraft:local_light_settings: minecraft:torch: light_color: #EFE39D, light_type: point_light.
== Исправления ==
{{Исправления|проект=MCPE|исправленов=1.21.120.20 Preview
|;старый
|51173| В творческом меню нет подозрительного рагу.
|105710| Кнопка клавиатуры для мобильных устройств в чате все еще существует в Windows и консоли.
|159992| иногда отправлял вас на неправильные координаты биома./locate biome deep_dark
|177866| Пользовательские предметы нельзя использовать в командах, если их категория меню «нет» или не определена.
|180489| Пользовательские блоки не имеют анимации быстрого перемещения.
|183832| В сообщении о сне игрока вместо «Игроки» отображается слово «Пользователи».
|186409| Щелчок по тексту для изменения положения курсора выполняется неправильно, если текстовое поле не прокручено до конца вправо.
|190569| Анимация блеска чар все еще воспроизводится, когда игра поставлена на паузу
|191379| может нанести урон кристаллам Края, хотя в чате сказано, что это невозможно./damage
|224011| Звуки открытия и закрытия медного сундука слишком громкие.
|225249| Предметы, удерживаемые медными големами, нельзя взять, если у игрока есть предмет в левой руке.
|225309| Некоторые предметы слишком далеко торчат из полок.
|225997| Головастики появляются в верхнем северо-западном углу блока лягушачьей спавны, что часто приводит к их гибели вне воды.
|225999| Статуя сидящего медного голема имеет непоследовательное UV-отображение.
|226160| Плавное освещение на частичных блоках нарушено после обновления 1.21.100.
|226829| Предметы невозможно переместить из инвентаря творческого режима в инвентарь игрока.
|другиеошибки=8}}
Другое
*Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было продолжать уничтожать допустимые блоки в режиме приключений, если они находились за водой.
*Исправлена загрузка текста для блоков знаков из очень старых миров.
*Исправлено мерцание снежинок во время движения игрока.
*Исправлена яркость текстур криперов на экране калибровки гаммы в Vibrant Visuals.
*Исправлена ошибка, из-за которой обрезки брони могли отображаться на необработанной броне в инвентаре.
*Исправлена ошибка, из-за которой миры, поддерживаемые облачным хранилищем Xbox, отображали плитку по умолчанию, если локальные данные присутствовали, но были недействительны.
*Исправлена ошибка, из-за которой Player.graphicsMode не возвращался правильный графический режим, когда игрок переключался в режим Vibrant Visuals.
*исправлена некорректная работа query.graphics_mode_is_any при переключении на яркие визуальные эффекты.
суббота, 6 сентября 2025 г. в 14:53:26 UTC+4, Gleb Oshkin: