Algunas imagenes de mis torpedos

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Eder Miguel

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May 14, 2007, 3:44:05 AM5/14/07
to gim...@googlegroups.com
Buenas a todos. Siguiendo las recomendaciones del "maestro Jove" envio algunos links en imageshack de los deberes de la munición. Son unos torpedos, dos imagenes en wireframe y otras dos sin él. A ver que os parecen. Se que los poligonos son mas de la cuenta, pero no me di cuenta mientras modelaba de que las hélices tenían tantos polígonos, y encima no se ven casi nada....

http://img291.imageshack.us/img291/107/torpedos1cq1.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/4645/torpedos2hr3.jpg
http://img72.imageshack.us/img72/8198/torpedos3px4.jpg
http://img291.imageshack.us/img291/584/torpedos4fz3.jpg

Por otro lado, tengo algunas dudas, sobre todo con el GIMP. Después de haber hecho estos torpedos y como tenían muchos polígonos, pues decidi ponerme a repetir este tutorial, pero esta vez haciendo una torreta lanzamisiles. La tengo modelada, pero a la hora de texturizar no se como hacer que parezca una textura metálica sin utilizar la de "slate" que utilizó Jove en el tutorial. He buscado en internet nuevas texturas y patrones, pero no he conseguido encontrar gran cosa para GIMP, solo que se pueden crear texturas, pero no parece que puedan descargarse directamente.

Un saludo, y gracias a todos!

Jove Chiere

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May 14, 2007, 4:56:25 PM5/14/07
to GIMOVJ
El modelo esta bien, quizás un poco demasiado poligonado para lo que
es, y ademas, quedan muchos espacios en blanco, sin detalles ni nada.
Es una pena esos laterales que solo tiene un color verde.

Pero para ser un inicio esta muy bien, y te as sabido autoanalizar
para encontrarte tus propios errores, eso es bueno.

El tema de Gimp para añadir nuevas texturas... Lo único que necesitas
una textura que sea algo TILEable, esto se refiere a que por los
laterales encaje como una pieza de un puzzle infinito (para poder
pintar sin fin con ella).

Entonces la cargas en Gimp y la guardas en el formato ".pat" que es un
"Patron de Gimp" y después la guardas en la carpeta "C:\Archivos de
programa\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\patterns" (en el caso de que uses
Windows) y a partir de entonces ya puedes usarla para aplicarla en tus
texturas.

Una web que te recomiendo con materiales ya muy bien preparados (a
512x512 pixels) es http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php?cat=4&lang=spanish
que dan de forma gratuita un buen montón ya preparadas para usarlas...

Suerte y continua así, vas por buen camino...

pacodana

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May 14, 2007, 7:33:02 PM5/14/07
to GIMOVJ
En fin, ya que estoy subiendo imagenes a imageshack, voi a
aprovechar.......xDDD
Pues nada, como empece tarde el curso pues no habia presentado los
deberes de los misiles tampoco, asi que aqui estan. Está mu simplon,
queria haberle puesto mas detallitos o haberlo decorado mas, pero
bueno. Los misiles estan ahi un poco sueltos dentro de la caja (un
poco peligroso...XD) lo suyo hubiese sido ponerle algo como virutas o
algo que sea para amortiguar los golpes...pero ahi ya no llego y
tampoco habia que esforzarse tanto.....xD
Me lié un poco a la hora de hacerle el UV mapping a la caja, porque me
daba un error en un lado, y se quedó una temporada sin textura. Hasta
que el otro dia me puse a mirar y es que me habia dejado un vertice
por ahi. Así que lo solucione y le hice unos renders asi bonitos. Si
quereis ver el wireframe decidlo y lo pondre en cuanto pueda.
Se aceptan criticas constructivas.......y destructivas
tambien........mientras opineis........xDD

http://img179.imageshack.us/my.php?image=misiles3al3.jpg
http://img259.imageshack.us/my.php?image=misiles2pf1.jpg
http://img296.imageshack.us/my.php?image=misiles1fe1.jpg

Eder Miguel

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May 15, 2007, 3:35:49 AM5/15/07
to gim...@googlegroups.com
Acabo de mirar la página que comentas y la verdad es que está muy bien, un montón de texturas tileables y muy buenas, habrá que hacer buen uso de ellas....XD. Lo del lateral que está todo verde es que ya no se me ocurría qué ponerle y además al hacer el UV me equivoqué (creo) porque puse las dos caras juntas y también las caras superior e inferior y, claro, al texturizar pues me quedaban igual las dos... Ya se algo que no hay que hacer...

Sobre el modelo de pacodana, la verdad es que los misiles y la caja me parecen muy currados, sobre todo la textura de la caja, la verdad es que tiene muy buena pinta.

Por otro lado, ahora tengo otro "problemilla": no sé si a alguno os ha pasado pero en casa, al renderizar el modelo, la imagen de la bandera de USA se me distorsiona. Me pasaba lo mismo con las piezas de ajedrez. Si renderizaba teniendo visible la plantilla se distorsionaba y hacia cosas raras, como que le salían picos y cosas así por ahí. No se si tendrá algo que ver, pero trabajo sobre Linux en ambos, y la misma versión de Kubuntu, solo que en casa me pasa eso...

Os dejo los renders de las piezas de ajedrez para que veais lo que le pasa a la imagen:

http://img228.imageshack.us/img228/6048/chessxq2.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/3474/chess2gb1.jpg

Un saludo y gracias!

Juan Francisco Pérez Fernández

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May 15, 2007, 4:13:25 AM5/15/07
to gim...@googlegroups.com
Hola Eder Miguel!

Lo que pasa es que el suavizado que se hace al renderizar también afecta al plano de la imagen, y por eso saca esos picos.
--
Juan.-

Jove Chiere

unread,
May 15, 2007, 10:14:19 AM5/15/07
to gim...@googlegroups.com
Lo que comentas Eder Miguel, que se deforma con el render, es porque no
tienes la opción del render "Sub-division Steps" a 0 y eso es como si le
dieras al suavizado por el valor que tengas puesto.

Aqui te dejo una imagen de donde te digo:
http://img520.imageshack.us/my.php?image=renderqb1.jpg

Igualmente para enseñar imágenes olvídate de renders... Aquí estamos
entre machotes grafistas Lowpoly que nos enseñamos las mallas y estamos
orgullosos de ellas... \(^o^ /)

P.D: Buen trabajo con las piezas...

Jove Chiere

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May 15, 2007, 10:35:08 AM5/15/07
to gim...@googlegroups.com
Buen trabajo con los misiles y la caja Pacodana, quizas le falta algo de
Enfoque (aplicarle simplemente el filtro y aprovechar mejor la textura o
mas tamaño).

Sobre los detalles es siempre lo difícil encontrar "que hacerle", pero
con el tiempo se van encontrando trucos que sueles repetir en los
modelos tanto que al final creas pinceles y patrones para ese tipo de
detalles. Te recomendaría, poner pegatinas de los tópicos PELIGRO o las
especificaciones de donde vienen el paquete y que es. Y por otro lado
las grapas y los cortes de la madera algo mas detallados.

Pero por lo general esta muy bien y las texturas bien elegidas.

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