No sé si tengo algo mal configurado, quizás porque es un portátil, o
quizás porque utilizo Windows.
Pero el problema es que ahora que estoy liado con la mano y veo que la
malla es un poco como Wings3D quiere.
Me explico.
Nada más aplanar el cubo para hacer la mano, hago un cut sobre dos
edges. Y cuando hago el connect sobre esos 2 vertices, zas! Crea otros
edges pero que no son seleccionables, tan solo aparecen en pantalla.
A partir de aquí aparen más edges fantasmas, y lo peor de todo es que
girando la camara, haciendo zoom o cosas así, hay momentos en que ni
siquiera se ve la "real".
Bueno por lo que explicas, parece la típica mala experiencia de cuando
se crea una malla fantasma (como tu dices) pero normalmente suele ser
culpa del usuario y no del programa...
La verdad es que o una foto de la vista en tu Wings3d o ese trozo de
modelo adjuntado a un correo estaría bien para realmente ver que pasa.
Te explico la teoría del fantasma. Se trata en algunos casos de 2
vértices que han sido unidos por dentro del modelo en lugar del
exterior, creando una redundancia en la malla que en algunas zonas no
sabe como resolver (caras de mas de 4 vértices). Algunas veces basta con
hacerle un telease a las caras afectadas y hacer quads todas las caras.
En otras ocasiones es mas difícil porque no puedes acceder a las caras
que quieres modificar y as de eliminar edges. Y la peor de todas es la
que no encuentras el problema y se a de eliminar el trozo creado y
volverlo a crear (como sanear para después tapar)...
Manda una imagen o el trozo de fichero, que le echaremos un ojo.
El archivo wings que he adjuntado se ve perfecto en un PC. Así que con
la captura podréis ver realmente que es lo que me sucede, por si a
alguien más le ocurriese.
No tengo ninguna solución para ese error ya que se escapa de mis
conocimientos.
Lo encontré y solucioné.
Lo encontré navegando por unos foros en este post
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=83&t=304300
Viene a decir esto:
Es problema del hardware, sobre todo la gráfica Intel en placa. Se
cambia la profundidad de bits de el buffer Z a 16 y ...
solucionado!!! Ya puedo trabajar!!!!!!!!!!!!!
Buen trabajo de investigación y gracias por la información... Lo
añadiere a la web por si mas adelante le pasa a alguien mas.