badrith

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Augusto

unread,
May 23, 2007, 4:46:11 PM5/23/07
to gim...@googlegroups.com
Un saludo para todos. Yo sé que estoy un poco
fuera del propósito del grupo pues el aprender a
modelar con Wings 3D para mí no es con miras a
los videojuegos, pero entiendo que por el
tiempo que llevan en esto podrán ayudarme a
aclarar una pequeña duda a causa de un
problemilla que no he podido solucionar al
aplicar el UVmapping a un objeto. Varias veces
he hecho objetos cilindricos por ej: una taza...
al señalar las partes para que sean separadas me
aparece un mensaje que dice: Internal
error:badrith. En la ventana del UVMapping la
separación no aprece bien pues falta la parte
interior(?). Lo he hecho varias veces y con el
mismo resultado, no se si me explico.
Si alguien me sugiere algo se lo agradecere
mucho.

http://paitocowinds.blogdiario.com/

Carlos Augusto
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Jove Chiere

unread,
May 24, 2007, 11:42:43 AM5/24/07
to GIMOVJ
Pues Carlos, en principio no me suena ese error, pero generalmente
cuando el UVmapping da errores suele ser porque no esta bien asignadas
las partes a crear en el UV, bien porque no se a acabado de crear bien
todos los grupos o porque existe algún error en la malla que no se ve
a simple vista.

Cuando quieres crear un UVmapping para un modelo, sea de alta o baja
poligonización, lo principal es la correcta creación de los grupos a
la hora de extraer los trozos de malla. Una opción aceptable para
cuando tiene un modelo tantas caras, es la de en lugar de crear el
UVmap de una vez todo el modelo, ir creándolo poco a poco
seleccionando caras.

Después el tema de la taza por ejemplo... La taza son 4 piezas de UV
mínimo (el cilindro exterior, el cilindro interior, la base exterior y
el fondo interior), lo que son los 2 cilindros de fondo y base es
fácil ya que salen sin hacerle ningún "cut edges" en el UVmapping,
pero a los 2 cilindros si que se le a de aplicar un corte vertical
para sacarle bien el mapa de UV.

Espero que esto te sirva de ayuda... Si no, prueba a subir un video o
unas shots a alguna web para que las veamos.

Suerte.

pacodana

unread,
May 24, 2007, 6:14:40 PM5/24/07
to GIMOVJ
A mi m paso eso con un modelo, y resultaba que el problema estaba q
uno de los vertices, era doble...........es decir, que habia dos
vertices muy juntos y entonces desde lejos no se
veia......................al no seleccionarlo se kedaban caras y
aristas sin seleccionar y no podia mapearlo..............

si no son muchos vertices prueba a contarlos o
calcularlos..............si no t salen las cuentas solo tienes q
buscar cual es el maldito vertice q ta dando por culo....xDDDDDDD

espero q t ayude..............yo tuve suerte y solucione el error casi
de casualidad...............xDD

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