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Carlos Augusto
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Cuando quieres crear un UVmapping para un modelo, sea de alta o baja
poligonización, lo principal es la correcta creación de los grupos a
la hora de extraer los trozos de malla. Una opción aceptable para
cuando tiene un modelo tantas caras, es la de en lugar de crear el
UVmap de una vez todo el modelo, ir creándolo poco a poco
seleccionando caras.
Después el tema de la taza por ejemplo... La taza son 4 piezas de UV
mínimo (el cilindro exterior, el cilindro interior, la base exterior y
el fondo interior), lo que son los 2 cilindros de fondo y base es
fácil ya que salen sin hacerle ningún "cut edges" en el UVmapping,
pero a los 2 cilindros si que se le a de aplicar un corte vertical
para sacarle bien el mapa de UV.
Espero que esto te sirva de ayuda... Si no, prueba a subir un video o
unas shots a alguna web para que las veamos.
Suerte.
si no son muchos vertices prueba a contarlos o
calcularlos..............si no t salen las cuentas solo tienes q
buscar cual es el maldito vertice q ta dando por culo....xDDDDDDD
espero q t ayude..............yo tuve suerte y solucione el error casi
de casualidad...............xDD