Palestra do 13 EGDJ

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Glaudiney Mendonça

unread,
Jul 2, 2009, 10:39:07 PM7/2/09
to gd...@googlegroups.com
Oi, David

Voce vai fazer aquela palestra sobre o seu trabalho no 13 EGDJ? Se for me manda o titulo, um resumo e um minicurriculo teu pra q eu possa colocar aqui na programacao. Sua palestra, se for fazer, deve ser a tarde, pq de manha ja ta meio lotada.. hehe.

--
Glaudiney Mendonça

"De tanto ver triunfar as nulidades, de tanto ver prosperar a desonra, de tanto ver crescer a injustiça, de tanto ver agigantarem-se os poderes nas mãos dos maus, o homem chega a desanimar da virtude, a rir-se da honra, a ter vergonha de ser honesto." Rui Barbosa

Glaudiney Mendonça

unread,
Jul 2, 2009, 10:40:20 PM7/2/09
to gd...@googlegroups.com
Pessoal, desculpe.

O email era pra ter ido so para o David.

Desculpem!

2009/7/2 Glaudiney Mendonça <glau...@gmail.com>

David Ferreira - FZ

unread,
Jul 5, 2009, 11:18:49 AM7/5/09
to GDJCE
Blz?

Cara desculpe a demora, to meio nos aperreios, por falar nisso como ta
o evento para o dia 25? Tudo tranquilo?

Claro que gostaria de apresentar, faz tempo que não apresento nada
para o grupo, ainda não fechei minha monografia, porém posso já fazer
uma apresentação prévia dela, posso apresentar em primeira mão os
Games Patterns - Padrões de Projeto para Jogos.

Com relação ao horário tranquilo, vou passar o dia mesmo lá ;)

-Minicurriculo:
Especialista em Engenharia de Software com Ênfase em Padrões de
Software(UECE), Graduado em Processamento de Dados (UNEB-DF). É
Arquiteto de Software do Banco do Nordesde do Brasil (BNB), possuindo
08 anos de experiência no desenvolvimento de software em diversas
plataformas: web,desktop,mobile. É mantenedor, desenvolvedor e
contribuidor de vários projetos de Software Livre. É integrante PSL-CE
e do GDJCE.Em seu horário livre realiza pesquisas e desenvolvimento
dos frameworks TuGA e GBFramework. Mais informações em www.dukitan.com

-Título:
Padrões de Projeto para Jogos

-Descrição:
Padrões para Jogos, tem como objetivo apresentar para os
desenvolvedores alguns padrões de projetos para jogos, onde serão
apresentados alguns problemas típicos dos jogos e suas resoluções.
Como por exemplo Font Mapping, Game Struct, Resource Manager,
AnimaCronos, Language Manager;
Seguindo o modelo do GoF, os exemplos e soluções são escritos em C++,
porém em linguagem clara e objetiva permitindo que os interessados
possam traduzir facilmente as idéias para outras plataformas.


On 2 jul, 23:40, Glaudiney Mendonça <glaudi...@gmail.com> wrote:
> Pessoal, desculpe.
>
> O email era pra ter ido so para o David.
>
> Desculpem!
>
> 2009/7/2 Glaudiney Mendonça <glaudi...@gmail.com>
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