Re: [gdjce] Materia para Concept art.

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Gabriel Luis

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Jul 18, 2012, 5:23:44 PM7/18/12
to gd...@googlegroups.com
ps3: Desculpem a minha ortografia lixo.


Em 18 de julho de 2012 18:19, Gabriel Luis <gabrie...@gmail.com> escreveu:
Aqui doas ótimas dicas que encontrei na internet, não sei se é de conhecimento do Grupo, ou se ja foi divulgado por aqui, mas queria contribuir, principalmente porque vejo muita discussão em relação a programação mas pouca coisa voltada para a galera do design conceitual e de personagens. Primeiru uma especie de manual do Dota 2 que tem no proprio site do steam, recheado de dicas para criação de personagens: media.steampowered.com/apps/dota2/workshop/Dota2CharacterArtGuide.pdf e outro um site bastante interessantes com dicas de pintura digital, e diversas estudos conceituais de jogos, feitos pelo proprio autor do site, vale a pena dar uma olhada: http://androidarts.com/

ps: Pessoal da arte aparreçam caso queiram trocar idéias, formar grupos de estudo para desenvolvimento de concepts ou personagens.
ps2: Eu ainda sou noob mas to estudando bastante e tentando focar nessa área pena que aqui no estado os cursos ou são bastantes "genericos" ou bastante caros com curta duração =(.
Abraço e espero ter ajudado.

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Grupo de Desenvolvedores de Jogos - Ceará
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Gabriel Luis
Diretor de arte e ilustrador
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Kao Tokio

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Jul 18, 2012, 5:37:41 PM7/18/12
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Gabriel Luis

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Jul 18, 2012, 7:37:36 PM7/18/12
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Muito bom.

Erick Brazuca

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Jul 24, 2012, 4:19:12 AM7/24/12
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"platéias noobies" foi ótimo, cyberkao rsrs
obrigado pela dica da apresentação

Gostei do site http://androidarts.com/
não conhecia :-)

Se é para discutir sobre arte conceitual para games, lá vai uma pergunta.

Como um designer de personagens pode ser original em suas criações, numa época onde quase todas as formas de vida (existentes ou imaginárias)
já foram representadas nos videogames?

Abraço animado

Erick

Gabriel Luis

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Jul 24, 2012, 8:32:29 AM7/24/12
to gd...@googlegroups.com
Cara acho que a idéia em que "quase tudo foi representado" é utopica, a medida que , quanto mais a sociedade evolui, mais pontos de vistas são apresentandos, por tanto é impossivel que todos esses pontos de vistas tenha sido explorados, acredito que existe sim muita chances de um personagem ser original, os jogos indies estão ai para nos mostrar, seja com "um garoto de carne","um garoto silhueta" ou até mesmo um "baixinho de terno", sempre a espaço para colocarmos nossas idéias em jogo, de maneira original. Além do que não só visualmente se faz um personagem original, podemos contar com background do mesmo. Outra coisa que também vejo não é a criação de diversos personagens originais no mercado, e sim saturação desses, como o soldado fodão de guerra moderna (COD & cia) o soldado espacial musculoso (Gears e cia) Aventureiro moreno ( Uncharted, Splinter Cell, Last of Us e cia) se analizarmos bem existe uma certa saturação e até mesmo aceitação do publico por uma determinada caracteristicas nos jogos, ou seja, os designer de personagens tem na verdade é muita terra para descobrir.
Abraço =D

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Toy

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Jul 24, 2012, 11:34:20 AM7/24/12
to gd...@googlegroups.com
Boa, Gabriel.

Espaço existe muito ainda para expandir. E uma coisa que acho
excelente que pode ser uma excelente chave para resolver esses
problemas é a criação compartilhada.

Quando você cria um briefing do personagem para ser feito o concept
dele, partindo de um brainstorm seu ou uma inspiração espontânea,
deixa esse personagem na mão de mais alguém e espere ela adicionar as
ideias para serem centrifugadas e sair de lá algo que pode ser algo
completamente diferente daquilo que você imaginava mas que agradou, ou
exatamente aquilo que você esperava. No primeiro caso a surpresa é
magnifica porque dá uma expansão maior nas ideias e consequentemente
nos personagens. Já no caso da segunda ideia, é porque o personagem
tem uma personalidade tão forte, um conceito idem, que o objetivo terá
um maior chance que o personagem seja absorvido em sua essência pelo
público jogador. Ou seja, ele será lembrada de alguma forma já que o
seu próprio conceito sobreviveu por mais dois brainstorms distintos
feitos por pessoas distintas.

Quanto a saturação, Gabriel; Bom é aquela máxima que a segurança
incluso na familaridade de temas e imagens para os jogadores passam
uma falsa sensação de confiança da qualidade do produto. Todos nós
estamos carecas de saber que envolve muito dinheiro em grandes
produções e quase nunca uma produtora/publisher aposta fichas em um
conceito TOTALMENTE inovador.

Os concepts desses personagens são apelados para uma mídia já
estabelecida, ou pelo menos com um forte referêncial já estabelecido.
O soldado fodão, filmes de ação/guerra, o Soldado espacial musculoso
são os bonecos e personagens do anos 80s nos desenhos e o Aventureiro
moreno são referências óbvias ao novo esteriótipo meio termo que
permeia a cultura atual sem tirar o pé em Indiana Jones. Eu
acrescentaria ainda os elementos pós-apocalipticos que apoiam-se no o
já estabelecido por filmes como MadMax e com uma vantagem, eles estão
ficando datados e toda uma nova geração está vivendo sem ter
praticamente nenhum contato com aqueles carga cultural. Daí inclusive
o montante de reboot e novas "interpretações" para as mesmas obras.
Mas e quanto aos videosgames ? a diferença é que tendemos a ter a
memória melhor quanto ao passado dos jogos, tanto tem se falado da
história, glorificado os pilares da industria que fica quase
impossível um geração perder totalmente o contato com jogos antigos, e
com isso ficamos mais atentos para as "reciclagens".

Quer melhores exemplos? Mesmo quem não nasceu na década de 80/90
provavelmente ainda tem contato com icones tão fortes como o Mario,
reconheceria facilmente o Sonic. Agora conheço diversas pessoas que
foram assistir ao Prometeus e não assistiram nem aos primeiros Aliens.
Isso por uma questão de tempo mesmo, de prazo de validade para
determinados produtos e de cultura que cerca a industria X ou Y.

Não se admire um dia ter um jogo: um Roqueiro, uma Meniniha Magricela
e um Nerd em uma aventura espaço-tempo e as pessoas exaltarem esses
conceitos de jogo como inovador, só pelo fato que elas nunca jogaram o
"Day of The Tentacle". Para alguns isso pode ser apenas lucro sem
criatividade outros como uma oportunidade de re-ler para um geração
uma obra que marcou o tempo da sua.

Abraços.

2012/7/24 Gabriel Luis <gabrie...@gmail.com>:
Toy
http://cyberaeon.blogspot.com
http://www.apertastart.com.br
twitter: @toymak3r
facebook: edward.facundo

Gabriel Luis

unread,
Jul 24, 2012, 11:45:50 AM7/24/12
to gd...@googlegroups.com
Poxa e eu achando que tinha escrito muito, realmente concordo com tudo que você falou, e day of tentacle ainda tenho que continuar minha gravação no wii =P no emulador.
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