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Grupo de Desenvolvedores de Jogos - Ceará
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Serei breve, celular nao eh canto de digitar.
A discursao esta em um nivel tao bom que nao pude me omitir.
Sim, a Blizzard fez pro mac com opengl, no entanto o discurso do produtor nao pareceu estar satisfeito: “queremos que outros publicos desfrutem desta experiencia que e o starcraft, entretanto todos terao de esperar mais um pouco pelo game“.
Nao ha como garantir que o jogo tenha sido feito multiplatafotma desde o inicio, mas e provavel que sim pelo tamanho e riscos atrelados ao projeto.
Na campus party de SP ocorrida no inicio do ano, o CEO da Stairs Game Studio, foi bem categorico, quase grosseiro em relaçao ao desenv de jogos para linux e o porque de nao portar jogos nem engines pro linux. “Nenhuma empresa tem isso como prioridade e nem deveria ter. Primeiro o numero de usuarios eh infimo perante os demais mercados, inclusive webgame. Segundo, eh um custo que nao se paga facil e um dos motivos disso e a cultura de quem usa o SO de nao pagar pelo que usa, *eh livre, eh free*, terceiro motivo eh mais facil de se hackear e por fim; nao ha suportes nem garantias das tecnologias o que leva a empresa a treinar um funcionario por um altissimo custo e com risco do cara sair no dia seguinte.“ Disse ele.
Ja em relaçao a dx ou ogl, e uma questao que acredito ficar em breve, depender de cada desenv. Pois com cloud gamming isso findara sendo transparente. Indo de cada um ganhar mais tempo de produçao com engine x ou y ou propria.
Ao submeter, o servidor devera dar aporte para ambas. E acho que por pensar assim que a valve ja esta se preparando com o L4D2 como testa de ferro.
“Nenhuma empresa tem isso como prioridade e nem deveria ter. Primeiro o numero de usuarios eh infimo perante os demais mercados, inclusive webgame. Segundo, eh um custo que nao se paga facil e um dos motivos disso e a cultura de quem usa o SO de nao pagar pelo que usa, *eh livre, eh free*, terceiro motivo eh mais facil de se hackear e por fim; nao ha suportes nem garantias das tecnologias o que leva a empresa a treinar um funcionario por um altissimo custo e com risco do cara sair no dia seguinte.“ Disse ele.
Ja em relaçao a dx ou ogl, e uma questao que acredito ficar em breve, depender de cada desenv. Pois com cloud gamming isso findara sendo transparente. Indo de cada um ganhar mais tempo de produçao com engine x ou y ou propria.
Ao submeter, o servidor devera dar aporte para ambas. E acho que por pensar assim que a valve ja esta se preparando com o L4D2 como testa de ferro.
Bem direto. Quanto mais oportunidades e aberturas, nos que ganhamos.
E com a transparencia do cloud acredito que cada um desenvolvera com o que seja mais produtivo. Fato.
Ah de se ver tambem que o CEO, falou de um momento muito imediatista e tambem puxando a sardinha pro seu lado.
Disse tambem que o mercado esta deficitario de profissionais e o risco de perder um pra concorrente eh em decisivo por causa de aumento irrisorio do salario (justificado pela faixa salarial do gamedev ser inferior em relaçao a sistemas).
O que pode Justificar o medo dele treinar alguem mas nao o de correr riscos, afinal funcionario pode ser um risco sem controle da empresa.
Se nao me falha a memoria, alguns meses depois foi apresentado o cloud gamming como plataforma viavel.
De toda forma algum mecanismo mercadologico deve aparecer para que nao fiquem surgindo (enfatizo, independe de plataforma) “jogos do ET“ e deem brecha para um novo breakdown na industria em meio a crise mundial que estamos passando.