como foi a reunião ontem

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Alessandro Vieira

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Nov 24, 2012, 7:27:27 PM11/24/12
to gdimag...@googlegroups.com
pessoas,

depois de ouvir o Thiago Bremm e 3 da equipe dele de desenvolvedores de software saímos com as seguintes decisões:

- o jogo não será apenas sobre explorar o cenário e fazer mata-mata. No lugar disso, envolverá puzzles de física 

- serão 4 puzzles, que devemos descrever detalhadamente em termos lógicos de jogabilidade. Devemos entregar listas de textos mais ou menos assim: "1. jogador entra na área x; 2. se atirar na parte verde, cai uma bola no chão. 3. se atirar na bola,ela some. 4. se chutar a bola no angulo certo ela bate numa trave azul e a trave fica vermelha... ". OBS: Desenhos, sketches e storyboards são bem-vindos!

- cada puzzle, quando resolvido, destravará 1 peça do comunicador

- um exemplo de puzzle: deduzir que precisa atirar num barril pra ele explodir e a explosão quebrar uma parede de vidro que era imune a balas

- os inimigos que sairão por aí fazendo tiroteio deverão ser bastante simples. Não haverá IA sofisticada. 

Decidido isso, devemos entregar o GDD 2.0 em 15 dias.

Feito isso, entregarão a versão alfa do jogo na 2a quinzena de fevereiro.

A versão alfa é aquela já apta para ser testada (em busca de bugs, para game balance, etc)


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Alessandro Vieira dos Reis

Analista de User eXperience
twitter: @AlessandroVR  

Florianópolis - SC


Natasha Guedes

unread,
Nov 27, 2012, 12:50:01 PM11/27/12
to gdimag...@googlegroups.com
http://www.youtube.com/watch?v=MDbVM6mZrvc&noredirect=1

Já jogaram? Acho uma referência legal, como Thiago disse pra fazermos puzzles.



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Natasha Guedes

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