pessoas,
depois de ouvir o Thiago Bremm e 3 da equipe dele de desenvolvedores de software saímos com as seguintes decisões:
- o jogo não será apenas sobre explorar o cenário e fazer mata-mata. No lugar disso, envolverá puzzles de física
- serão 4 puzzles, que devemos descrever detalhadamente em termos lógicos de jogabilidade. Devemos entregar listas de textos mais ou menos assim: "1. jogador entra na área x; 2. se atirar na parte verde, cai uma bola no chão. 3. se atirar na bola,ela some. 4. se chutar a bola no angulo certo ela bate numa trave azul e a trave fica vermelha... ". OBS: Desenhos, sketches e storyboards são bem-vindos!
- cada puzzle, quando resolvido, destravará 1 peça do comunicador
- um exemplo de puzzle: deduzir que precisa atirar num barril pra ele explodir e a explosão quebrar uma parede de vidro que era imune a balas
- os inimigos que sairão por aí fazendo tiroteio deverão ser bastante simples. Não haverá IA sofisticada.
Decidido isso, devemos entregar o GDD 2.0 em 15 dias.
Feito isso, entregarão a versão alfa do jogo na 2a quinzena de fevereiro.
A versão alfa é aquela já apta para ser testada (em busca de bugs, para game balance, etc)
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Alessandro Vieira dos Reis
Analista de User eXperience
twitter: @AlessandroVR
Florianópolis - SC