pessoas, eis aí um resumo de um livro que li há alguns anos...
"Design de Games: Uma Abordagem Prática", de Paul Schuytema.
1) O que é um game?
Envolve diversão, regras, objetivo, um gênero de atividade, história, etc.
2) O que é diversão?
Há diferentes tipos de diversão em games. Por mais estranho que possa parecer, até simulador de submarino é divertidíssmo pra muita gente!
A diversão vem do equilibrio entre o prazer de jogar e a dificuldade dos desafios envolvidos.
Pergunte-se o que é divertido num game. O que as pessoas procuram nele. Nem sempre a resposta é óbvia. Pode ser desde dificuldade, até história bem bolada, passando por puzzles, pela beleza do cenário, competir com amigos, vencer a si mesmo, etc.
3) O que um game designer faz?
PRocessos criativos; executa protocolos também (como checklists de melhores práticas); trabalha em equipe interdisciplinar o tempo inteiro, precisa se comunicar bem.
4) Dicas para o Game Designer:
- mantenha-se atualizado com games do mercado (dos indies tbm)
- aprenda a se comunicar direito com pessoas
- documente muito bem. Vc precisa ter paixão por tabelas, planilhas, fluxogramas, textos precisos, etc
- tenha um portfólio de suas realizações sempre a mão
- aprenda o básico de interface
- aprende o básico de programação. Ex: linguagem LUA é uma boa !
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Alessandro Vieira dos Reis
Analista de User eXperience
twitter: @AlessandroVR
Florianópolis - SC