"Design de Games: Uma Abordagem Prática"

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Alessandro Vieira

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Dec 2, 2012, 7:36:40 AM12/2/12
to gdimag...@googlegroups.com
pessoas, eis aí um resumo de um livro que li há alguns anos...

"Design de Games: Uma Abordagem Prática", de Paul Schuytema.

1) O que é um game? 

Envolve diversão, regras, objetivo, um gênero de atividade, história, etc.

2) O que é diversão?

Há diferentes tipos de diversão em games. Por mais estranho que possa parecer, até simulador de submarino é divertidíssmo pra muita gente! 

A diversão vem do equilibrio entre o prazer de jogar e a dificuldade dos desafios envolvidos.

Pergunte-se o que é divertido num game. O que as pessoas procuram nele. Nem sempre a resposta é óbvia. Pode ser desde dificuldade, até história bem bolada, passando por puzzles, pela beleza do cenário, competir com amigos, vencer a si mesmo, etc.

3) O que um game designer faz?

PRocessos criativos; executa protocolos também (como checklists de melhores práticas); trabalha em equipe interdisciplinar o tempo inteiro, precisa se comunicar bem.

4) Dicas para o Game Designer:

- mantenha-se atualizado com games do mercado (dos indies tbm)

- aprenda a se comunicar direito com pessoas

- documente muito bem. Vc precisa ter paixão por tabelas, planilhas, fluxogramas, textos precisos, etc

- tenha um portfólio de suas realizações sempre a mão

- aprenda o básico de interface

- aprende o básico de programação. Ex: linguagem LUA é uma boa !

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Alessandro Vieira dos Reis

Analista de User eXperience
twitter: @AlessandroVR  

Florianópolis - SC


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