厦门GDG之用户故事地图实战工坊活动总结

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GDG Xiamen

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Aug 4, 2016, 10:52:20 AM8/4/16
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6:11 PM (4 hours ago)
题目(Title):厦门GDG之用户故事地图实战工坊
时间(Time):2016年7月12日9:30-17:30
地点(Location):软件园二期望海路39号楼524
讲师(Lecturer):谷歌孵化器厦门地区负责人暨Scrum导师王仲涛先生
志愿者(Volunteer):0
参与人数(Attendees):14
女性人数占比(Women Attending): 14%

活动目的:
本次实战工坊以用户故事地图为主题,以合作沟通的方式来全面理解用户需求。

活动的主要内容列表
1、以工坊形式了解如何以故事地图的方式来讲用户需求
2、如何分解和优化需求
3、如何通过团队协同工作的方式来积极吸取经验教训
4、如何从中洞察用户的需求
5、如何开发真正有价值的、小而美的产品和服务

【活动亮点及精彩照片】
2016年7月12日一大早,位于厦门软件园二期望海路39号楼的524会议室就忙碌起来了,时间一晃没过多久今天的用户故事地图实战工坊就正式开始了。
本次实战工坊以用户故事地图为主题,以合作沟通的方式来全面理解用户需求。实战工坊邀请了Scrum导师王仲涛先生,带领大家以工作坊的形式了解如何以故事地图的方式来讲用户需求,如何分解和优化需求,如何通过团队协同工作的方式来积极吸取经验教训,从中洞察用户的需求,开发真正有价值的、小而美的产品和服务。
虽然是在周二工作日这一并不是很“讨巧”的时间,但是仍然吸引了14位社区成员前来参加本次的工作坊,其中还包括2位女性社区成员,更为亮眼的是这些社区成员基本都是带着自己的项目来参加本次的工作坊。
 
用户故事(user story)是敏捷软件开发过程中管理需求的重要方法。它从用户的角度描述了谁(who)要做什么(what),以及为什么要这样做(why)。
最初的想法来自Kent Beck。他发现,使用文档来精确描述我们的需求根本是不可能的,文档只告诉我们做什么,却没有告诉我们为什么要这样做;同样的文档,阅读的人不同,得到的信息也会不一样;如果大家能够坐在一切讨论软件要解决什么问题,哪些用户会用,为什么用,我们就可以得到解决方案,并在这一过程中达成共识。用户故事的要义便在于团队聚在一起对用户故事进行充分讨论。
2001年,Ron Jeffries提出了著名的3C原则,对用户故事进行了概要总结:
卡片(CARD):把用户想要的产品功能写在卡片上。
对话(CONVERSATION):干系人(用户、客户、产品、开发、测试等)聚在一起讨论用户故事,对要解决的问题达成一致理解,并努力找到最佳方案。
确认(CONFIRMATION):确定验收条件是什么。
今天的实战工坊中最精彩的部分就是工作坊实战的部分,王仲涛先生首先对用户故事地图的结构进行了简单介绍,然后大家分成两个小组分别讨论一个最简单的场景:约会。
 
 
在约会这个场景,用户故事地图的结构是这样的。
– 每个用户故事地图代表一个完整的用户故事
– 地图的核心是一条从左到右的时间线
– 时间线的上部放置最大粒度的内容(可以理解为Epic)
– 时间线的下部的第一行放置二级粒度内容(可以理解为backlog item),并在每个一级粒度下按照从左到右的优先级进行放置
– 每个二级粒度内容的下面,自上而下放置三级粒度内容(可以理解为task)
 
最终两组分别绘制出来一个完整的端到端的用户故事并进行了分享。
 
今天的“约会故事”体验中感受最强烈的是:大家专注,目标明确,讨论完成的故事非常完整。今天短短的4个多小时,让大家对用户故事地图有了一个了解,在轻松氛围中互相学习分享,收益颇多。

更多的活动精彩分享,请看这里:https://goo.gl/J0p9Y7


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