On 5월26일, 오후6시04분, Songhun Kim <songhun....@gmail.com> wrote:
> 김용욱님과 함께 3D 처리 라이브러리를 만들어볼 까합니다.
> 진행에 대해서 계속 안내를 해드릴 것이니...
> 참여하고 싶으신 분들은 언제든지 말씀해주세요!!
>
>
>
> On Saturday, May 26, 2012 1:11:01 PM UTC+9, Songhun Kim wrote:
>
> > 안녕하세요~
> > 요즘에 수원 GDG에서 재밌는 프로젝트 그룹이 생겼습니다.
>
> > 거기서 Referee 시스템(말이 시스템이고, 단순한 Viewer역할일 듯 합니다.)
> > 그러다보니 갑자기 WebGL공부를 하게 되었는데요.
> > 재미있네요.^_^
>
> > 그리고, Dart 로 렌더러도 만드신 분도 있고..^_^
>
> >http://grammerjack.blogspot.com/2011/10/i-translated-alexander-boswel...
>
> > 하지만 3D를 모두 손으로 처리하면 힘들기 때문에, Javascript의 경우 engine 이 좀 있는 듯 하네요.
> > 그 중 괜찮아 보이는 것이 copperlicht <https://github.com/Sebmaster/copperlicht>
> > 입니다..
>
> > 혹시 그래픽 처리에 관심있으신 분들은 같이 공부해보시는 건 어떨까요?^_^)/
>
> > 그럼~- 원본 텍스트 숨기기 -
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> - 원본 텍스트 보기 -
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On 5월29일, 오전9시14분, Songhun Kim <songhun....@gmail.com> wrote:
> 네.
> 어째든 그 라이브러리가 WebGL을 제일 잘 활용하고 있다고 볼 수 있으므로, 참고하는 것이 좋을 듯 합니다.
> 현재로선 소스 밖에 없기 때문에 스터디를 어떤 방식으로 하는 것이 좋을지 고민 해봐야 겠네요.
> 현재 소스를 본 것으로는 구조는 object 를 나눠두고, 그 것에 각 함수들이 위치하고 있는 정도로 구조에 대한 이해는 간단한
> 편입니다.
>
> 우선 제가 1차적으로 object 구성요소를 조사해서 나눠 놓고 각 부분 공부를 시작해볼까요?
>
> 2012/5/29 Leonardo YongUk Kim <dalin...@gmail.com>
>
>
>
>
>
>
>
> > 먼저 Javascript 라이브러리를 스터디해서 어떤 내용이 있는지를 확인해보는게 어떨까요? 1:1로 옮기는 것보다 이해해서 더 낫게
> > 만들수도 있을 것 같고요.
>
> > Regards,
> > Leonardo YongUk KIM
>
> > 2012/5/29 Songhun Kim <songhun....@gmail.com>
>
> >> 안녕하세요~
>
> >> 갑자기 두 분이 참가하셔서 반갑습니다~ ^_^
> >> 사실 저도 어떻게 시작해야 할지 참 막막하긴 해요.^_^;;;;;
> >> 지금 기존에 Javscript로 처리 하고 있는 라이브러리를 옮겨보는 것은 어떨까 생각 중이기도 합니다.
> >> (copperlicht.js)
> >> 어떻게 접근 할 지 부터 논의 해보고 시작 해보도록 하시죠.
> >> 그리고 GitHub나 Google Code에서 시작하면 좋을 듯 합니다.
> >> 자유롭게 자신의 생각을 주시면 감사하겠습니다~
>
> >> 그럼~
>
> >> 2012/5/29 이원우 <nsp...@gmail.com>
>
> >>> 저도 참여하고 싶습니다!! 저도 잘 모르지만 열심히 노력하겠습니다 ㅎㅎㅎ :D
>
> >>> 2012년 5월 29일 오전 12:27, kyoung-hoon park <khpark...@gmail.com>님의 말:
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여기서 이런말 쓰기는 그렇지만 레프리 시스템이 기대되는건 왜일까요? ㅋ
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