Nächster Gametalk

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Felix Gerlach

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Nov 1, 2012, 2:57:51 PM11/1/12
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Da im letzten Thema sich quasie niemand dazu zu Wort gemeldet hat, mach ich nochmal ein neues Thema auf, in der Hoffnung, dass es wahrgenommen wird.

Was haltet ihr von einem Gametalk am 9.11?

Viele Grüße,

Felix

Felix Kerger

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Nov 1, 2012, 2:58:27 PM11/1/12
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Klingt gut, bis dahin bin ich wieder gesund

Nicole Reuling

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Nov 2, 2012, 6:18:14 AM11/2/12
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Versprechen kann ich nix, aber ich guck mal obs klappt!

Marc Rochel

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Nov 5, 2012, 5:38:21 PM11/5/12
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Hi Gametalker!

Ich habe einen der beiden gegenüberliegenden Tische reserviert für Fr. 9.11.2012 19:00 im Hobbit. Also alle kommen! :)

Bis Freitag!
    Marc

T0a

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Nov 6, 2012, 5:43:07 PM11/6/12
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Hey ho,

bin auch dabei. Kommen Christian und Frank auch? Muss mit ihnen etwas bezüglich ihres Spiels von der Devmania bereden.

Grüße T0a

Michel Landau

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Nov 6, 2012, 6:08:45 PM11/6/12
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Nachträgliche Disqualifikation? XD

Christian Alexander Schreiber

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Nov 6, 2012, 6:12:34 PM11/6/12
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Also ich bin nicht da. Ich habe ein Workshop am gesamten WE.

Worum gehts? 

Grüße

Chris


Am 7. November 2012 00:08 schrieb Michel Landau <kuenstli...@gmail.com>:

Nachträgliche Disqualifikation? XD


T0a

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Nov 7, 2012, 9:23:21 AM11/7/12
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Es geht um die Verwendung eurer Spielidee in groben Zügen. Wir entwickeln gerade ein Serious Game für Schlaganfall Patienten. Sehr heterogene Zielgruppe und eure Idee bietet sich aufgrund der Bewegungsabläufe dafür sehr an. 
Deshalb wollte ich fragen, ob es von euch aus in Ordnung geht, wenn wir diese Idee adaptieren. 

Grüße T0a

Christian Alexander Schreiber

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Nov 7, 2012, 9:29:04 AM11/7/12
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JEP!

Da unser Spiel nicht "released" werden darf --> Frank hat es so in seinem EA Vertrag drinn stehen, aber du nur die "Spiel-Idee bzw. Handlungsabläufe" adaptieren / benutzen möchtest, geht es von meiner Seite aus in Ordnung.

Viel Spaß beim Serius Gaming ;-)

Grüße

Chris 

T0a

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Nov 7, 2012, 12:00:33 PM11/7/12
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Sobald es etwas spielbares gibt bist du gerne ins Labor eingeladen und darfst ausprobieren :) Frank natürlich auch^^

Grüße T0a

Christian Alexander Schreiber

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Nov 7, 2012, 12:10:57 PM11/7/12
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cool danke :-)

viel Erfolg

T0a

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Nov 8, 2012, 10:47:52 AM11/8/12
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Welches Framework habt ihr in eurem Game verwendet um den Input des Move Controllers zu bekommen? Ich wollte das hier verwenden [1], sehe aber gerade das es per UDP und TCP mit einer Playstation 3 kommuniziert x.X

xTr1m

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Nov 8, 2012, 11:02:16 AM11/8/12
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Tja, unser Framework ist sogut wie eine Mischung zwischen zwei unterschiedliche Softwarepakete, die ich im Netz gefunden habe, und mein eigener Code oben drauf damits überhaupt funktioniert. Zum einen brauchte ich die MotionJoy Treiber für den Bluetooth und die PS-Move Adapter, zum anderen hab ich die psmove API von http://thp.io/2010/psmove/ genommen, angepasst damit es überhaupt funktioniert, und am ende noch einen C# wrapper für die dll gemacht... Das waren gefühlte 2 Wochen Vorarbeit mit viel Frust. Und am Ende hatte ich sogar eine 300-400ms Latenz zwischen Sensorereignis und Reaktion im Code, d.h. man hat geschüttelt, und erst ¼-½ Sekunde Später hat man was im Programm gesehen... und es lag nicht an der Transition von native auf managed. Und genau deswegen haben wir nicht die Gyroskop/Accelerometer Funktionen der PSMove verwendet, stattdessen nur den Trigger Button für einen sehr langen Effekt (das chargen unserer platforms) und die Vibration. Da war die Latenz noch akzeptabel.
Falls du die Möglichkeit hast, ein anderer Controller zu nehmen, tu das.

Christian Alexander Schreiber

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Nov 8, 2012, 11:02:46 AM11/8/12
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Bevor ich was falsches sage, wende dich bitte diesbezüglich direkt an Frank. Aber ich bin der Meinung das kein Framework verwendet wurde, sondern alles händisch in Eigenentwicklung (außer die Treiber natürlich) gemacht wurde. 

T0a

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Nov 8, 2012, 3:47:07 PM11/8/12
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Danke für das Feedback. Hätte mich da wohl in Arbeit verrant um festzustellen das es dann doch nicht verwendbar ist. Wir haben das Problem, das wir ein Gerät brauchen das auch Handgelenk drehbewegungen erkennt, daher fällt zb die Kinect weg. WI Controller ka, ob es da was brauchbares gibt. Und ein Kamera System (AR Toolkit) erkennt auch keine Handgelenkbewegungen).

Christian Alexander Schreiber

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Nov 8, 2012, 3:57:19 PM11/8/12
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Also auf der schnelle fällt mir da nur das iPad ein. NEIN ICH MACHE KEINE WERBUNG !!!

Du willst also ein Serious Game für Handgelenksteuerung, nun das iPad ist perfekt, mit seinem Gyroskopen, für diese Tätigkeit geeignet. Du kannst sogar links und rechts Touch-Buttons erscheinen lassen, damit diese mittels Daumen gesteuert werden.

Ist nur ein Vorschlag meiner seits, wenn alles andere Geräte nicht wirklich funktionieren. 

Grüße

Chris

T0a

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Nov 8, 2012, 4:02:40 PM11/8/12
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Das Problem ist, das man es in einer Hand halten  muss und links/rechts, hoch/runter, sowie Handgelenk Bewegungen usw möglich sein müssen. Frustierend..

xTr1m

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Nov 8, 2012, 4:05:01 PM11/8/12
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iPhone?

Christian Alexander Schreiber

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Nov 8, 2012, 4:05:25 PM11/8/12
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Häm??? wie wäre es mit dem gut und alt bewährtem JoyStick mit forcefeedback ???

Michel Landau

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Nov 8, 2012, 4:14:02 PM11/8/12
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Leute ich muss leider schweren Herzens für Morgen absagen.

Dafür wird es vermutlich beim Weihnachts Gametalk Bilder von meinem neuen Spiel geben.

Ich denke der Wii Controller ist ne gute Wahl. Aber von der Schnittstelle her kann ich halt nichts dazu sagen. Aber vom reinen Alter her betrachtet dürfte es doch da was geben.

Viel Spass euch Morgen

Lg
Michel

Michel Landau

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Nov 8, 2012, 4:16:20 PM11/8/12
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Und das Ipad, der Ipott geht per Apple TV auch an nen großen Display. Also ich finde Chris sein Vorschlag gut. Je nachdem ob die Engine Macintosh compatibility besitzt... ;-)

Christian Alexander Schreiber

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Nov 8, 2012, 4:22:36 PM11/8/12
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Ja danke Micha.

Also genau das ich was ich meinte. Man kann das Spiel ja für ein Handgelenk --> iPhone / iPod oder aber für beide Hände --> iPad konzipieren. Bei beiden varianten, wird die Handgelenkmotorik bestens beansprucht.

Empirisch kann ich nur für Appel Devices reden. Die haben die beste Responce Time. Alle anderen Geräten müssten im Vergleich dazu getestet werden.

Michel Landau

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Nov 8, 2012, 4:32:15 PM11/8/12
to gamet...@googlegroups.com

Es gibt ja auch noch das Android Dev Kit:

https://www.youtube.com/watch?v=XEe3dYBj7RE&feature=youtube_gdata_player

Damit hättet ihr sogar etwas Handfestes.

Michel Landau

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Nov 8, 2012, 5:07:48 PM11/8/12
to gamet...@googlegroups.com

Marc Rochel

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Nov 8, 2012, 6:08:30 PM11/8/12
to Michel Landau, gamet...@googlegroups.com
Ich hab mal dis wiimote am pc angesteuert. Das hat auxh funktioniert.

Ich denke es kommt drauf an was fenau gemaxht werden soll. Mit den ps3 controllern lriegst du als einziges device recht fenaue absolut positionen.

Marc

Von: Michel Landau
Gesendet: 08.11.2012 23:07
An: gamet...@googlegroups.com
Betreff: Re: Nächster Gametalk

Felix Gerlach

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Nov 9, 2012, 12:33:01 PM11/9/12
to gamet...@googlegroups.com, Michel Landau
Für Wii-Controller gibt es schon lange Linux-Treiber um sie als Maus zu benutzen. Hab da schon dutzende Anwendungen gesehen, wo Wii-Controller verwendet wurden. Ich glaub dafür dürfte es viel an Treibern geben. Und Wii-Fernbedienungen sind wesentlich billiger als IPhones oder IPads zu kaufen. ;-)

Marc Rochel

unread,
Nov 12, 2012, 7:20:02 AM11/12/12
to gamet...@googlegroups.com
Hi GameTalker!

Ich habe mal ein Doodle erstellt zur Ermittlung des diesj�hrigen
XMas-GameTalk-Termins: http://doodle.com/t6b763ehvz84dbhn

Je nachdem wie fr�h oder sp�t der Termin liegt k�nnen wir uns �berlegen
ob wir dazwischen nochmal einen GameTalk veranstalten.

Viele Gr��e
Marc

Felix Gerlach

unread,
Nov 24, 2012, 5:26:24 AM11/24/12
to gamet...@googlegroups.com
Bisher war die Beteiligung am Doodle ja noch nicht so berauschend, dabei ist jetzt schon fast Dezember. :-/


Am Montag, 12. November 2012 13:20:27 UTC+1 schrieb Marc:
Hi GameTalker!

Ich habe mal ein Doodle erstellt zur Ermittlung des diesj�hrigen
XMas-GameTalk-Termins: http://doodle.com/t6b763ehvz84dbhn

Je nachdem wie fr�h oder sp�t der Termin liegt k�nnen wir uns �berlegen
ob wir dazwischen nochmal einen GameTalk veranstalten.

Viele Gr��e
     Marc

Marc Rochel

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Nov 26, 2012, 8:57:15 AM11/26/12
to gamet...@googlegroups.com, Felix Gerlach
Ok also ich habe die votes mal angeschaut. Bisher ist der 22.12. am wahrscheinlichsten mit 4 votes. Ich schlage vor wir warten noch bis zum 1.dez und entscheiden dann den termin. Alle die gern kommen möchten und am 22.12. nicht können und noch nicht gevoted haben sollten also jetzt voten. Und die die kommen möchten und am 22.12. können auch um den bischerigen favorit weiter zu stärken. Happy Voting! :D

Eine besinnliche XMas-Time!
   Marc

Marc Rochel

unread,
Dec 3, 2012, 10:24:33 AM12/3/12
to gamet...@googlegroups.com

Hello fellow GameTalkers!

 

Wir brauchen noch eine Lokalität für unseren XMas-GameTalk. Nachrichtentreff? Andere Vorschläge?

 

Ansonsten liegt der 22.12.2012 nach unserer Umfrage deutlich vorne. Deshalb sollten wir den festhalten und uns dann um 19:00 am weissen Turm in Darmstadt treffen. => https://maps.google.de/maps?q=darmstadt+weisser+turm&hl=en&ll=49.872582,8.653882&spn=0.00131,0.003484&sll=51.175806,10.454119&sspn=10.448683,28.54248&t=h&hq=weisser+turm&hnear=Darmstadt,+Hesse&z=19

 

Denkt an die Codeschnipsel zum Wichteln!!! :D

 

Eine besinnliche XMas-Zeit!

   Marc

Felix Gerlach

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Dec 17, 2012, 11:27:19 AM12/17/12
to gamet...@googlegroups.com
Wie lang soll denn so ein Codeschnipsel sein? Sind so ca. ein Dutzend Zeilen in Ordnung?

Martin Loga

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Dec 17, 2012, 5:06:31 PM12/17/12
to gamet...@googlegroups.com
Einfach eine Handliche Größe. Meistens war das weniger als ein DIN A4 Blatt.

Marc Rochel

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Dec 17, 2012, 5:52:41 PM12/17/12
to gamet...@googlegroups.com
Hi !

Genau. So lang dass man sie auch innerhalb sinnvoller Zeit lesen kann. Die Schnipsel vom letzten Jahr gibt es hier http://www.gamedev.de/gametalk/xmasgametalk2011/ zur eigenen Inspiration und Huldigung der Creativität der vergangenen Jahre :)

Merry Coding!
   Marc

Marc Rochel

unread,
Dec 19, 2012, 5:18:30 AM12/19/12
to gamet...@googlegroups.com
Hohoho fellow GameTalkers!

Ich habe mal für Samstag ab 20:15 im Nachrichten Treff einen Tisch reserviert.

Also erst 19:00 treffen am weissen Turm, dann 20:15 zum http://www.nachrichten-treff.de

Bis dann!
     Marc

Felix Gerlach

unread,
Dec 20, 2012, 9:06:16 AM12/20/12
to gamet...@googlegroups.com
Mir ist was dazwischen gekommen, ich kann am Samstag nicht. :-/

Wünsche euch viel Spaß beim X-Mas Gametalk und schonmal frohe Weihnachten!



Felix

Marc Rochel

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Dec 9, 2013, 6:22:16 AM12/9/13
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Hohoho, Liebe XMas-GameTalker!

Es ist soweit. Der Termin steht!

Laut doodleiger Umfrage hat sich Mo., der 16.12.2013 herauskristalisiert.

Programm:

19:00 Treffen am weissen Turm in Darmstadt. Glühwein & Co auf dem XMas-Markt.
20:00 Nachrichtentreff. Ich habe dort eben einen Tisch für 8 Personen auf "GameTalk" reserviert.


Vergesst nicht Eure Codeschnipsel für das traditionelle Codeschnipselwichteln mitzubringen! Beispielhaft gibt's hier die Schnipsel vom letzten Jahr: http://www.gamedev.de/gametalk/xmasgametalk2012/ Und hier die Regeln (die meist nicht so ganz exakt befolgt werden) :D :

Codeschnipselwichteln

Vorbereitung:

Jeder besorgt sich einen selbstgemachten Schnipsel code und schreibt ihn auf ein Stück Papier oder druckt ihn aus. Der Anfangs festgelegte Wichtelleiter bringt kleine Zettel, einen Stift und einen Sack mit.

Durchführung:

Der Name eines jeden Wichteler wird auf jeweils einen kleinen Zettel geschrieben und in den Sack getan. Anschließend geht der Sack reium und jeder zieht einen kleinen Zettel. Der Zieher bewichtelt den gezogenen. Bei der Übergabe erkennt/rät der bewichtelte was der codeschnipsel tut/ tun soll. Anschließend erklärt ihn der Wichteler. Kommentare anderer kommen danach.



Fröhliche Vor-XMas-GameTalk-Zeit wünscht Euch euer XMas-Mann:
   Marc

Marc Rochel

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Dec 16, 2013, 4:51:12 AM12/16/13
to gamet...@googlegroups.com
Hi !

Quick Reminder: Heute Abend um 19:00 wird ge-xmas-t! Zieht Euch alle warm an und ab zum Turm!

Bis nachher!
    Marc

P.S.: Vergesst euren Codeschnipsel nicht!
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