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Foi liberada a versão 1.5.0 da GameSpaceLib trazendo como principal novidade a possibilidade de aplicar vertex e pixels shaders às sprites e outros elementos gráficos através da linguagem Cg. A GameSpaceLib agora possui seu funcionamento todo integrado aos shaders e usa como linguagem base a NVIDIA Cg.
Essa versão é vantajosa mesmo para aqueles que não estão familiarizados com a programação de shaders. O processo de desenho foi todo remodelado para suportar os shaders e todas as operações de transformação geométrica em sprites estão sendo processadas via puro hardware (se a placa de vídeo for da geração de 2004 para cá), isso significa um desenho muito mais eficiente e rápido. Caso a placa de vídeo seja mais antiga, o driver de vídeo vai emular o processamento via software e tudo funciona perfeitamente.
É importante lembrar que o uso de shaders não é obrigatório, e o uso da GameSpaceLib continua simples como sempre.
Estou preparando alguns demos técnicos para ilustrar algumas possibilidades que os shaders trazem. O primeiro que será lançado utilizará iluminação por bump mapping em sprites totalmente 2D para dar uma turbinada no gráficos (assista ao vídeo). Pretendo lançar o primeiro demo, com código-fonte aberto, ainda em janeiro.