Anúncio da versão 1.3.0

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André Santee

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Oct 17, 2008, 9:42:32 AM10/17/08
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Já está pronta e disponível para download aqui no site a versão 1.3.0 da GameSpaceLib! A principal novidade desta versão é o suporte a joysticks!
Esta adição foi agregada ao objeto GAMESPACE_INPUT_HANDLER e os joysticks são detectados assim que o objeto é inicializado com GAMESPACE_INPUT_HANDLER::RegisterInputDevice. A parte de joysticks ficou muito fácil de usar e tudo é detectado e atualizado automaticamente. O SDK da nova versão acompanha um exemplo de uso de joysticks, que também pode ser visto on-line.

Lista de novidades:

  • O método GAMESPACE_VIDEO_HANDLER::SaveScreenshot foi alterado e agora permite salvar também imagens no formato JPEG.
  • Foi adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::SetCursorF.
  • Agora a GSLib suporta joysticks e outros dispositivos de entrada arbitrários.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::DetectJoysticks: redetecta os joysticks.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetJoystickStatus: informa o estado do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetNumJoyButtons: informa o total de botões que o joystick possui.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::JoyButtonState: informa o estado de determinado botão do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetJoystickXY: informa os valores X e Y do direcional do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetJoystickZ: informa o valor do eixo Z do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetJoystickRudder: informa o valor do volante do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetJoystickUV: informa os valores dos eixos U e V do joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetFirstButtonDown: informa primeiro botão que está sendo pressionado no joystick.
  • Adicionado o método GAMESPACE_INPUT_HANDLER::GetMaxJoysticks: informa a quantidade máxima de joysticks suportados.
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