Novidades sobre a versão 1.5.0 beta

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André Santee

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Jan 15, 2009, 3:28:42 PM1/15/09
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O suporte a pixel e vertex shaders da GSlib 1.5.0 está todo implementado e em fase de testes agora.
Esta parte de shaders está baseado na linguagem Cg (shaders de alto nível cross-API da NVIDIA) e a GSlib está com uma interface muito simples, bem mais fácil de usar do que o runtime padrão da Cg, está parecido com isso:
 
  GS_SHADER pixelShader;
pixelShader->LoadShader(&gsVideo, "meu_shader.cg", SHADER_MODEL_2);

gsVideo->SetPixelShader(&pixelShader);
 
Quem não sabe/gosta ou não pretende usar shaders não precisa se preocupar, pois os outros componentes da GSlib continuarão funcionando da mesma forma que antes e a programação não vai mudar em nada. Mas por trás da interface da biblioteca o pipeline foi todo reformulado para rodar baseado em shaders.

A idéia nisso é basicamente tratar o 2D como um estilo de jogo, e não como uma limitação técnica. Esses screenshots fazem parte de uma demo que pretendo soltar com código-aberto para mostrar algumas novas possibilidades com shaders em 2D. Todas essas luzes são dinâmicas, por pixel e estão sendo desenhadas em tempo real. O shader está bem simples e é só de teste mesmo, nada muito elaborado:

 
Sem shaders: http://asantee.net/gamespace/screenShot.jpg
Com shaders: http://asantee.net/gamespace/screenShot2.jpg
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