Nas últimas semanas estive estudando algumas possibilidades de melhorias e adições para a GameSpaceLib assim como o desenvolvimento e divulgação de projetos baseados na biblioteca.
Um desses projetos é o ParticleFX, um programa que edita, salva e carrega sistemas de partículas e acompanha uma classe baseada na GameSpaceLib permitindo que desenvolvedores utilizem esses sistemas em seus jogos. Pretendo disponibilizar o programa para download em breve, enquanto isso, gravei um vídeo que mostra algumas das possibilidades do sistema:
http://www.youtube.com/watch?v=enM9F_AHFDYEste programa não foi criado por acaso, ele faz parte de um outro projeto em que estou trabalhando, juntamente com o Christiano Douglas da Tydres. Trata-se de um motor para jogos 2D totalmente baseado no modelo de iluminação 2D com pixel shaders, apresentado no
Light Castle Demo,
também visto nesse vídeo. Em breve postarei mais informações a esse respeito.
Aguardem por mais novidades.
André.