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Foi disponibilizada a versão 1.5.6 da
GameSpaceLib. Apesar de poucas, as novidades dessa versão são muito
importantes para a estabilidade e performance da biblioteca.
Confira a lista completa:
-O sistema de busca por parâmetros uniformes do shader foi
otimizado. Agora utiliza boost::unordered_map para busca. Isso irá
melhorar a performance das aplicações feitas com a GSlib.
-Os métodos GAMESPACE_VIDEO_HANDLER::ResetVideoMode agora também
permitem a troca entre os modos fullscreen e janela em tempo de
execução sem comprometer o andamento do programa.
-O método GAMESPACE_VIDEO_HANDLER::StartApplication agora está mais seguro contra problemas de incompatibilidade de hardware.
-Arrumado bug que fazia com que aplicações em tela cheia ficassem com 16 bits de cor mesmo se o usuário quisesse 32.
-Adicionadas as macros GSK_NUMPAD0 - GSK_NUMPAD9 para captura do teclado numérico.
-A organização do código-fonte da biblioteca foi levemente reestruturada.
-O nome dos métodos GAMESPACE_VIDEO_HANDLER::SetWindowPos e
::GetWindowPos foram mudados para ::SetWindowPosition e
::GetWindowPosition por questões de compatibilidade com a Win32.
Outra
novidade é que já coloquei no ar o site e os arquivos da Ethanon Engine
para download. Tem alguns meses que estou divulgando screenshots,
videos e comentários sobre esse engine 2D que estou desenvolvendo, e
agora finalmente a primeira versão beta está disponível para download.
O endereço do site é: www.asantee.net/ethanon/.