A versão 1.5.2 da GameSpaceLib já está em plena fase de testes e deve ser liberada ainda neste mês. Como principal novidade, essa versão irá trazer o suporte a render targets, também conhecidos como "render to texture". Com isso será possível criar sprites a partir de desenhos dinâmicos e utilizar essas texturas pelo shader para criar diversos efeitos novos, entre eles efeitos de pós-processo como
gloom,
bloom,
blur, etc.
Por enquanto o novo recurso está em fase de testes, e antes de liberar o SDK preciso atualizar a documentação. Mas enquanto a nova versão está ficando pronta, vou postando um vídeo do primeiro teste mais "sério" que fiz com o recurso, para criar um efeito de refração
a la stealth:
Link para o vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=vUXayeuech4
Aguardem por mais novidades!
André.