有关争端机制的建立 !

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Qzi er

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Mar 19, 2010, 8:52:36 PM3/19/10
to Gameroler
我早上了想了一下  ...  貌似学习3d 和 2d 对我来说都无所谓 ... 但出于队伍建设的考虑的作出2d 的选择 ... 但保持民主的作风感觉对长远来说更重要 !

队伍在昨天出现了总共三个问题  :

一  . 究竟是 vc6 还是 .net  学习 dx 2d  方便  ... 是否所有人都要再走一圈vc6 ... 然后再去  .net 上 ...

二 . 究竟是把效率考虑到底把 c 语言的作风贯彻到地还是说 全面采用  c++ 然后用面向对象的方法来写游戏 

三 . 以队伍目前的水平是学习2d 好还是  3d 好 !


从黎的看法来说 : 

我总结出以下几点 : 

第一 :认为dx8 不兼容 vc2008  , 她从书上看的代码要改到dx9 2d 非常困难 ... 而且你刚好学好了 数学和 dx2d  ... 想顺势学习3d   ... 这无可厚非 !

第二 :认为社会上3d 技术兴起 ... 所以想做个作品然后面向就业 ....

从我的角度出发 : 

第一 :怎么着都对我有利  !

第二 : 无论进入 dx9 2d 和 3d 的学习对于我的现实难度来说都很一般  ! 其实无所谓 !

第三 : 队伍培养的是自学能力  , 大可以慢慢来 , 在以后工作中去学习 ! 没什么难实现的 !但上升到整个队伍的话  ... 可行在这一两年内还有所欠缺  ! 但不反对个人兴趣学 !

从我对队伍的考虑里出发 , 解决以下问题 , 我对这个问题放行 !

第一, 我希望全队尽快整合出整只队伍的第一次开发能力  ... 开始更大范围的联系 ... 并促成队伍的成立 !  解决它就行 !

第二, 提出一套3d方案 , 能在期末前完成第一次全体的开发 ... 

第三, 提出一套方案 , 让珠在短期内完成 2d 的学习并具备3d 学习的能力 ...

第四 , 提出一套方案 , 符合队伍在逆境中成长的风格  ... 

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借此契机 ... 开始队伍的争端机制的确立 .... 

有鉴于珠习惯不发言语并当和事佬的恶习 ... 这个星期三的会议将开始由他主持 ... 会议上解决队伍学习开发用 .net 还是 vc6 这样的问题还有如上情况 ... 并且从星期天开始队伍管理移交下一次会议主持 ...

呵呵  加油各位  !


--
 作智慧的减法 ...

                体会生活的微妙的富足  ...

      嗯 ...



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