有关队伍的新一轮立法运动的参考意见

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Qzi er

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Mar 20, 2010, 10:23:18 PM3/20/10
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好吧  昨天的情况是一直以来盼望出现 ... 先不说我是否赞同何种诉求 ... 但是队伍的人员自我意识开始觉醒才是我更加乐见的结果 ...

之前所有的考虑和计划在实施前都会提交出来让大家先讨论再实施  ... 但是几乎都是一致照办的 ... 没什么考虑后果  ...  这样子对于真实民意的体现效果比较差  ... 而如果我考虑的问题的话 ... 我则肯定以抓队伍进度为主 ... 个人感受其次这样来安排  ... 所以问题来了  ... 这也是我其中一个不宣布队伍正式成立的原因  ...  那么这个良好的开端将使我们能讨论队伍能讨论真正核心的问题了...  并可以

展开队伍的第一阶段的立法工作并结束我之前 一个人为队伍出策略的情况  : 

再次老生常谈 , 希望大家熟读之前发出来的十个考虑 ,以下列出最近开始出现的涉及到相关的考虑 :

二 ,因为队伍人员水平不齐 …  在决定学习一个具体项目的时候面临困难 …

---->      因为这个考虑  , 出现了在队伍成立之前把队伍主要成员的制作游戏的能力提升到一定水平的期望  ... 所以出现另黎倩厌烦的教学工作 ... 同时也因为这干扰到她自身的诉求 ... 我也使我兼顾了安排和教学的任务 ... 其实她才刚刚开始 ...  而我的任务已经很重了 ...

 十 , 人的性格各异 …  要达成一个统一的规划 … 特别是在计算机系的土壤上更加困难 … 那能否把能接受规划和能按规划完成的人划为核心 ,并跟其他的坚持自己方向的人在需要的时候在他们的领域里面进行合作学习 !

---->     因为这个考虑 , 出现王雁的问题 , 因为她自身坚持自己的方向但团队的核心成员几乎不可能让每一个成员个做个的  ... 因此产生星期三一个更自由的聚会 ... 但后来因为各种误会而搁浅 ...  但我们组建更广泛的联盟的想法不会动摇   &      而黎现在情况其实正在接近这种 ...    这涉及到将成员归属到核心和周边的问题 !


昨天终于听到回答上述考虑的声音了  ... 先不说究竟回答是否考虑充分 ... 但势头让人欣喜 ... 而我乐见结果   ! 


接下来的工作将不限时间 ... 以group 为主 ... 讨论组为辅 ...  并以回答和讨论问题展开 :

第一 : 每个人自身的技术诉求是什么 ... 能否在队伍上进行统一 ... 

第二 :  从队伍宣布成立到现在总共多长的时间 , 各自的实际工作量是多少 , 是否合适 , 太重还是太轻 !

我们先讨论第一个问题 , 之后再讨论第二个 ... 不要同时回答两个 ...

身份的话在这个时期确立为 :

黎为主立法人员 ... 并负责相关条款的起草 ... 志海和珠浩为副

珠为工作总协调人员  ... 志海为总策划 ...

志海负责审稿和修改 ... 珠负责最终的定稿  ...

珠有意见的话把稿件发回黎和我那块 ... 然后黎有复议发给我 ... 我修改后再给珠 ... 这样迭代 ...

编辑工作就放到 google doc 来完成 ... 由珠创建每一个版本的公共文档 ... 然后邀请协作  ... 

还有就是 group 里对问题的回答尽量纯粹  ...  就是冲着问题来的 ... 

并不做任何反驳 ... 只说各种自身诉求和事实  ...

以作为参考 !

--
 作智慧的减法 ...

                体会生活的微妙的富足  ...

      嗯 ...



黎倩

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Mar 20, 2010, 10:25:29 PM3/20/10
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我说说我自身的诉求,关于2d的游戏,我现在仅仅是懂得用dx8中的ddraw做而已,但是那个是不支持硬件加速的,即便是星期五打算给你们讲dx9的2D载入位图,仅仅是因为网上的资料刚好提到了而已,我现在自身的技术诉求就是学好d3d,而且我现在的能力是不具备用dx9开发2D游戏的实力的,所以需要先学好d3d,然后才能找出3d中绘制2D的方法。


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Qzi er

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Mar 20, 2010, 10:37:10 PM3/20/10
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我也说说我自身的诉求 ...

以我目前的诉求而言 ... 我需要学习 xna  ... 因为 xna 基于 c#  ... 我需要学习 c#  ... 出于两个方面的需求我必须做 ...  一个是课程设计 ... 一个比赛团队的需要 ...

 同时 opengl 那边也有比较多的学习任务 ...

而前面j2me  的课程设计还会要求我们学习 java  ...  

我虽然懂得directx 部分3d 和 一些 2d 的方法 ... 但从目前来看 它对我的优先级并不高 ...

同时我在学习 c++ ... stl ... 和一个gdi引擎 ...

好吧 ! 我终于可以不用站在队伍的角度出发 ... 而站自己的角度出发来说 ...  等待安排中 ...

2010/3/21 黎倩 <key...@gmail.com>

杨珠浩

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Mar 20, 2010, 11:55:11 PM3/20/10
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2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com>

那看来我的任务还不是很轻啊……我需要学习GDI……DX…(2D加3D)……附带Java……有空看点Opengl……好像有点汗……

黎倩

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Mar 21, 2010, 12:05:41 AM3/21/10
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我还有,就是要过四级和程序员……
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Qzi er

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Mar 21, 2010, 12:11:39 AM3/21/10
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Good  Afternoon !

好的那么第一阶段的任务就先到这里 !  之后我们会再迭代一次  !

现在回答第二个问题  !   开始  !

 
2010/3/21 杨珠浩 <clear...@gmail.com>


2010/3/21 黎倩 <key...@gmail.com>


汗……这是大家都要做的事……


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黎倩

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Mar 21, 2010, 12:20:21 AM3/21/10
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开学至今4周时间,做了些基础书籍的推荐,C++基础的开端,dx3D的初始化,在此之前任务还是合适我自己的,只是接下来DX9上的2D表现的很有挑战性,因为我还不会D3D。。。。初始化之前的工作量很轻,但是下面的话任务有点重,因为我要做很多方面的准备,包括我自己要拼命的学3D才能继续教学

Qzi er

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Mar 21, 2010, 12:28:11 AM3/21/10
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作为队伍的成立的发起人 ...  我主动承担起了所有的联系工作 ... 包括老师 ... 学生 ...还有一些校外的人员 ... 在队伍的建设上 ... 放下了一些方向 ... 转投 c++ ... stl  和 gdi 引擎 ... 以适应这个时期教学的需要 ...  教学的内容包括 gdi 引擎, c++  和 java 和   dx 的教学辅助 !

另外企划队伍的发展方向 ... 安抚成员的情绪和鼓励成员的进步 ... 同时协调核心成员发展方向的统一 ...  避免分力出不了效果 ... 



2010/3/21 黎倩 <key...@gmail.com>
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Qzi er

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Mar 21, 2010, 1:06:12 AM3/21/10
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好吧 上面的工作完成两个基本工作 ! 

第一就是每个人自身的诉求问题 !  第二就是针对之前实行策略的工作量安排问题 !

再回答两个问题 :

第三 ,从队伍组建到现在大概 20天的时间完成以上各自的任务客观地说   : 是不是过重 ?  是否太急 ?

第四, 从以上的诉求的来看  : 会否有一个统一的努力方向 !  那是什么 ?

 (注意要切合实际 ... 别提那些天花乱坠的什么原理都一样这样的话 ...  )

注意多回去看看这个帖子前面写的所有东西 ! 不要太主观臆断 ! 要求客观冷静 结合实际 ! 并针对问题 !



同时附上点资料 :

二 ,因为队伍人员水平不齐 …  在决定学习一个具体项目的时候面临困难 …



 十 , 人的性格各异 …  要达成一个统一的规划 … 特别是在计算机系的土壤上更加困难 … 那能否把能接受规划和能按规划完成的人划为核心 ,并跟其他的坚持自己方向的人在需要的时候在他们的领 域里面进行合作学习 !







2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com>

黎倩

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Mar 21, 2010, 5:54:45 AM3/21/10
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第三个和第二个问题有什么区别- -
在完成任务之前我觉得并不重,但是觉得太急了,最起码dx9 中通过3D实现2D这个决定很急,首先,队员内数学知识还没跟上,例如我跟你们讲四元数都不知道是什么,还有GDI的才开始就开始dx的教学,不得不感叹,那个神速啊,我都是学完WINDOWS那本再学3D数学才开始摸D3D得。。。

杨珠浩

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Mar 21, 2010, 8:13:24 AM3/21/10
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2010/3/21 黎倩 <key...@gmail.com>


第三个问题,这个问题,就我而言,我的工作也许是最多的,但同时,我也觉得自己的最轻的一个,至于是否过急,就要看我们自己的需求了,如果我们真的想把老师带到队伍中,跟我们一起讨论,这样的话,这种任务是必须的,而如果紧紧考虑个人因素的话,这样的任务的确是有点儿急……

Qzi er

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Mar 21, 2010, 8:23:12 AM3/21/10
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对于急不急这样的情况 ... 其实我觉得我自己是不急的 ...  

因为 c++ ... gdi ... 教完时基本已经完成了几个游戏了 ...然后直接用大概二十几天准备的 direct2d 技术 复制其中一个游戏 ...  然后跨入 3d 的世界或顺势j2me 都可以 ...

时间还是比较长 ... 只是如果从把任务累积到了后面  ... 那是非常困难的 ... 这个我非常清楚 ... 所以我总是提前准备下一个任务 ... 对其他人也提醒了很多次 ...

其他的情况就不评论了 !

Qzi er

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Mar 21, 2010, 8:26:05 AM3/21/10
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好 !

前面的第三个问题已经结束了  现在开始第四个  ....

请大家仔细阅读前面的所有文字 ...  除去带有情绪的文字外 ...  大家保持客观冷静 并结合实际 !

2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com>

黎倩

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Mar 21, 2010, 8:40:51 AM3/21/10
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我认为,统一的努力方向那就是开发一个简单3D游戏的实力……

杨珠浩

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Mar 21, 2010, 8:41:51 AM3/21/10
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2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com>


关于这第四个问题……我觉得对于这个努力方向的纠结性问题……2D与3D,就这而言,对我都来说,都没什么关系,黎是要求3D,因为关系到就业问题,Q偏向于2D,因为这个比较容易上手……但对于整个队伍来说,什么才是最重要的呢……
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