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OpenGL & Directx & J2me
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Ruzinol
5/1/10
[gameroler] Stop spamming
Please stop spam our group! Check Your PC with http://afx.cc/vcheck
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5/1/10
Ruzinol
4/29/10
[gameroler] Virus warning
We have received spam messages from Your computer. Please perform virus check here http://ho.io/cbzh
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[gameroler] Virus warning
We have received spam messages from Your computer. Please perform virus check here http://ho.io/cbzh
4/29/10
Ruzinol
4/27/10
[gameroler] A question
O-la-la... huge or not? http://ho.io/hogeor -- Subscription settings: http://groups.google.com/group/
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[gameroler] A question
O-la-la... huge or not? http://ho.io/hogeor -- Subscription settings: http://groups.google.com/group/
4/27/10
Ruzinol
4/25/10
[gameroler] Amazing.
Oh, its amazing. I have no words to describe http://cut.io/CEV4 -- Subscription settings: http://
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[gameroler] Amazing.
Oh, its amazing. I have no words to describe http://cut.io/CEV4 -- Subscription settings: http://
4/25/10
Ruzinol
4/23/10
[gameroler] Shoking clip
Omg. Shocking clip! It may happens with You too. http://ho.io/drunkk -- Subscription settings: http:/
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[gameroler] Shoking clip
Omg. Shocking clip! It may happens with You too. http://ho.io/drunkk -- Subscription settings: http:/
4/23/10
杨珠浩
,
Qzi er
2
3/26/10
[计]
这个星期之前啥都没分配好 ... 没准备 ... 估计没材料了 ... 最近太忙了 ... 先是 gdi 吧 ... d3d 的话看时间准许不 ... 准许再讲 ... 还有就是以后没必要d3d 的叫
unread,
[计]
这个星期之前啥都没分配好 ... 没准备 ... 估计没材料了 ... 最近太忙了 ... 先是 gdi 吧 ... d3d 的话看时间准许不 ... 准许再讲 ... 还有就是以后没必要d3d 的叫
3/26/10
杨珠浩
,
Qzi er
4
3/24/10
[任务]第一次发布任务
d3d 和 opengl 不适合同时学 ... 挑一个就行 ... 哪一个都无所谓 ... dx 估计在模型那块会比较简单 ... 总得来说 ... gl 入门快 ... 但 dx 后面更容易点 ..
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[任务]第一次发布任务
d3d 和 opengl 不适合同时学 ... 挑一个就行 ... 哪一个都无所谓 ... dx 估计在模型那块会比较简单 ... 总得来说 ... gl 入门快 ... 但 dx 后面更容易点 ..
3/24/10
Qzi er
, …
杨珠浩
15
3/21/10
有关队伍的新一轮立法运动的参考意见
2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com> 好 ! 前面的第三个问题已经结束了 现在开始第四个 .... 请大家仔细阅读前面的所有文字 ... 除去带
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有关队伍的新一轮立法运动的参考意见
2010/3/21 Qzi er <hotsea...@gmail.com> 好 ! 前面的第三个问题已经结束了 现在开始第四个 .... 请大家仔细阅读前面的所有文字 ... 除去带
3/21/10
Qzi er
,
黎倩
5
3/20/10
有关相关队伍制度立法的总规划
关于第一个问题,在我看来,即便是每个人的技术诉求不同,但万变不离其中,始终离不开游戏编程这个大的范围,语法问题是其次,而逻辑问题是一样的,另外,按照现在队内的情况,珠必须有一个人能给他指引一个方向去学习
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有关相关队伍制度立法的总规划
关于第一个问题,在我看来,即便是每个人的技术诉求不同,但万变不离其中,始终离不开游戏编程这个大的范围,语法问题是其次,而逻辑问题是一样的,另外,按照现在队内的情况,珠必须有一个人能给他指引一个方向去学习
3/20/10
杨珠浩
,
小海
3
3/20/10
[改革]新的方案
2010/3/20 小海 <hotsea...@gmail.com> 我终于可以解放了 ! 上述的方案需要再细化和表述准确点 ... 让事情实际可操作 ! 然后需要把自身也计算进去 !
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[改革]新的方案
2010/3/20 小海 <hotsea...@gmail.com> 我终于可以解放了 ! 上述的方案需要再细化和表述准确点 ... 让事情实际可操作 ! 然后需要把自身也计算进去 !
3/20/10
黎倩
,
Qzi er
9
3/20/10
我觉得我有必要说一下我这段时间挤压在心里的感想。
看来我今天晚上这怨气没白发……
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我觉得我有必要说一下我这段时间挤压在心里的感想。
看来我今天晚上这怨气没白发……
3/20/10
黎倩
,
Qzi er
2
3/20/10
D3D的初始化
你确定这本书有电子版吗 ? 2010/3/20 黎倩 <key...@gmail.com> 对昨天晚上的内容的总结,另外,请大家另行去下载DirectX 3D图形与动画程序设计的电子版,这样
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D3D的初始化
你确定这本书有电子版吗 ? 2010/3/20 黎倩 <key...@gmail.com> 对昨天晚上的内容的总结,另外,请大家另行去下载DirectX 3D图形与动画程序设计的电子版,这样
3/20/10
黎倩
,
Qzi er
4
3/20/10
【vc2008】快捷键大全
哎 ~ ctrl+k&ctrl+c 注释 !(需选中 !) ctrl+k&ctrl+u 解除注释 ! ctrl+k&ctrl+f 格式化 2010/3/20 黎倩 <
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【vc2008】快捷键大全
哎 ~ ctrl+k&ctrl+c 注释 !(需选中 !) ctrl+k&ctrl+u 解除注释 ! ctrl+k&ctrl+f 格式化 2010/3/20 黎倩 <
3/20/10
Qzi er
3/19/10
有关争端机制的建立 !
我早上了想了一下 ... 貌似学习3d 和 2d 对我来说都无所谓 ... 但出于队伍建设的考虑的作出2d 的选择 ... 但保持民主的作风感觉对长远来说更重要 ! 队伍在昨天出现了总共三个问题 : 一
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有关争端机制的建立 !
我早上了想了一下 ... 貌似学习3d 和 2d 对我来说都无所谓 ... 但出于队伍建设的考虑的作出2d 的选择 ... 但保持民主的作风感觉对长远来说更重要 ! 队伍在昨天出现了总共三个问题 : 一
3/19/10
Qzi er
,
黎倩
7
3/19/10
[计]2010/3/19 盘古二周 _ 周五例行计划 !
那还是得从 3d 来了 , 3d 的入门的反而比 2d 的入门好搞一点 ! 2010/3/19 黎倩 <key...@gmail.com> 师兄,我在MSDN上面查了是在是没办法,前面还好,
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[计]2010/3/19 盘古二周 _ 周五例行计划 !
那还是得从 3d 来了 , 3d 的入门的反而比 2d 的入门好搞一点 ! 2010/3/19 黎倩 <key...@gmail.com> 师兄,我在MSDN上面查了是在是没办法,前面还好,
3/19/10
小海
, …
杨珠浩
10
3/19/10
[计]2010/3/17_盘古二周: 有关周三的例行报告
我矩阵的内容放在下周 ... 今晚我看看能不能把 24 的书的 6 章和八章讲一下 ! 然后是一个2d 游戏了 ... 可能这样好一点 ... 今晚也把时间让出来给黎讲 dx 初始化 ! 把进度提上来先
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[计]2010/3/17_盘古二周: 有关周三的例行报告
我矩阵的内容放在下周 ... 今晚我看看能不能把 24 的书的 6 章和八章讲一下 ! 然后是一个2d 游戏了 ... 可能这样好一点 ... 今晚也把时间让出来给黎讲 dx 初始化 ! 把进度提上来先
3/19/10
Qzi er
,
黎倩
3
3/19/10
Re: 回复:typedef 是不是宏 ?
typedef不是宏,他一般用在类型的重命名上面。
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Re: 回复:typedef 是不是宏 ?
typedef不是宏,他一般用在类型的重命名上面。
3/19/10
Qzi er
,
杨珠浩
3
3/18/10
typedef 是不是宏 ?
以后最后在把内容看一下 然后把内容整理出主要的关键点 和自己的看法 再在下面附上完整的副本吧 ! 这样太乱了 2010/3/18 杨珠浩 <clear...@gmail.com>
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typedef 是不是宏 ?
以后最后在把内容看一下 然后把内容整理出主要的关键点 和自己的看法 再在下面附上完整的副本吧 ! 这样太乱了 2010/3/18 杨珠浩 <clear...@gmail.com>
3/18/10
杨珠浩
, …
Qzi er
7
3/17/10
那个程序Ok了
会写万年历的话 你的语法基础应该已经有了! 加油哦 2010/3/17 雁 王 <wangy...@gmail.com> 呵呵,加油哦,我看了,不错,我是用Java编的,你可以是编一下
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那个程序Ok了
会写万年历的话 你的语法基础应该已经有了! 加油哦 2010/3/17 雁 王 <wangy...@gmail.com> 呵呵,加油哦,我看了,不错,我是用Java编的,你可以是编一下
3/17/10
杨珠浩
,
Qzi er
4
3/15/10
调试程序
以后描述问题要清晰 ... 主要是语法问题 ! if .. esle ------------------------- 引用传值或指针等 ref(&x,&y) //声明 ref(a,b
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调试程序
以后描述问题要清晰 ... 主要是语法问题 ! if .. esle ------------------------- 引用传值或指针等 ref(&x,&y) //声明 ref(a,b
3/15/10
黎倩
,
Qzi er
2
3/15/10
游戏编程书籍推荐(初级)
以后文档还是用doc 或 odt 吧 ! 微软的 docx 兼容性很差 ! 想发有图片的邮件可以直接用QQmail ... 但回复的话还是 Gmail好 ! 上面这些书我这里基本都有 ... 需要的话
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游戏编程书籍推荐(初级)
以后文档还是用doc 或 odt 吧 ! 微软的 docx 兼容性很差 ! 想发有图片的邮件可以直接用QQmail ... 但回复的话还是 Gmail好 ! 上面这些书我这里基本都有 ... 需要的话
3/15/10
Qzi er
, …
黎倩
6
3/14/10
[计]2010/3/13.周五学习计划的定稿
周三的会议有新的消息宣布 ! 时间地点不再累赘 ! 各位到时准时哦 ! On 3月13日, 下午6时32分, Qzi er <hotseason...@gmail.com> wrote:
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[计]2010/3/13.周五学习计划的定稿
周三的会议有新的消息宣布 ! 时间地点不再累赘 ! 各位到时准时哦 ! On 3月13日, 下午6时32分, Qzi er <hotseason...@gmail.com> wrote:
3/14/10
Qzi er
,
黎倩
9
3/14/10
STL 的内容量比预想中大 !
我想起来了 我以前借过一本 ! 哦 ! 是讲引擎的 但是不怎么实用 ! 得基础好的人 才能把里面的内容实践出来 ! 2010/3/14 黎倩 <key...@gmail.com> 图书馆还有
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STL 的内容量比预想中大 !
我想起来了 我以前借过一本 ! 哦 ! 是讲引擎的 但是不怎么实用 ! 得基础好的人 才能把里面的内容实践出来 ! 2010/3/14 黎倩 <key...@gmail.com> 图书馆还有
3/14/10
杨珠浩
, …
Qzi er
3
3/14/10
植物大战僵尸设计师:从魔兽找到灵感
这个游戏上次看人玩过 ... 挺有感觉的说 ! 2010/3/14 雁 王 <wangy...@gmail.com> cnbeta On 3月14日, 下午2时42分, 杨珠浩 <
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植物大战僵尸设计师:从魔兽找到灵感
这个游戏上次看人玩过 ... 挺有感觉的说 ! 2010/3/14 雁 王 <wangy...@gmail.com> cnbeta On 3月14日, 下午2时42分, 杨珠浩 <
3/14/10
黎倩
,
Qzi er
2
3/13/10
CRY ENGINE 3 引擎详解
那皮肤渲染得 ... 真是没话说! 2010/3/13 黎倩 <key...@gmail.com> CRY ENGINE 3 引擎详解 “在今年,2009 年CRYTEK 宣布 CRY
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CRY ENGINE 3 引擎详解
那皮肤渲染得 ... 真是没话说! 2010/3/13 黎倩 <key...@gmail.com> CRY ENGINE 3 引擎详解 “在今年,2009 年CRYTEK 宣布 CRY
3/13/10
Qzi er
, …
雁 王
15
3/13/10
[计划]2010/3/10 有关周三的基本意向
额 ~ 那你去吧 ! 我这里有些他的课堂录像 ... 要先预习的话可以来我这里拿 ! 2010/3/13 雁 王 <wangy...@gmail.com> 他是北大青鸟的老师,我知道他的
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[计划]2010/3/10 有关周三的基本意向
额 ~ 那你去吧 ! 我这里有些他的课堂录像 ... 要先预习的话可以来我这里拿 ! 2010/3/13 雁 王 <wangy...@gmail.com> 他是北大青鸟的老师,我知道他的
3/13/10
还以颜色/tp
,
Qzi er
2
3/11/10
回复: 回复: 回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
哎 感觉编程都应该看基本经典的书 其他的书 不看也罢了 ! 2010/3/11 还以颜色/tp <eros...@gmail.com> 大学教育向来很杯具,自己多看书哈,一本经典好书胜过
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回复: 回复: 回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
哎 感觉编程都应该看基本经典的书 其他的书 不看也罢了 ! 2010/3/11 还以颜色/tp <eros...@gmail.com> 大学教育向来很杯具,自己多看书哈,一本经典好书胜过
3/11/10
还以颜色/tp
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Qzi er
2
3/11/10
回复: 回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
主要是还得看对多态性的机理的理解 ! 理解程度不同对这个问题的重视程度不同 ! 我就发现我们老师就很少提及这个问题 ! 杯具 ! 2010/3/11 还以颜色/tp <erosnick@gmail
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回复: 回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
主要是还得看对多态性的机理的理解 ! 理解程度不同对这个问题的重视程度不同 ! 我就发现我们老师就很少提及这个问题 ! 杯具 ! 2010/3/11 还以颜色/tp <erosnick@gmail
3/11/10
杨珠浩
,
Qzi er
2
3/11/10
书名
开会的时候带过来一起看看 ! 2010/3/11 杨珠浩 <clear...@gmail.com> 哦,对了,那本书的名字叫《C++程序设计原理与实践》 机械工业出版社 作者:(美)
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书名
开会的时候带过来一起看看 ! 2010/3/11 杨珠浩 <clear...@gmail.com> 哦,对了,那本书的名字叫《C++程序设计原理与实践》 机械工业出版社 作者:(美)
3/11/10
还以颜色/tp
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Qzi er
2
3/11/10
回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
虚析构的函数的作用感觉上没那么明显 ! 有时跟别人说起时 ... 他们把这归结为细节问题 ! 呵呵 ! 那我不知道说什么好了 ! 2010/3/10 还以颜色/tp <erosnick@gmail
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回复:[gameroler] 有关 C++ 的复习程序!
虚析构的函数的作用感觉上没那么明显 ! 有时跟别人说起时 ... 他们把这归结为细节问题 ! 呵呵 ! 那我不知道说什么好了 ! 2010/3/10 还以颜色/tp <erosnick@gmail
3/11/10