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On Mar 9, 11:26 am, Steven Cui <steven.cui...@gmail.com> wrote:
> 跨服战斗
> 1.必须把战斗的玩家先扔到一台服务器上,你想做不同服务器的即时战斗是不可太可行的,除非是要求及时性不高的游戏,但对于数据交换还是要在一台服务器上处理,所以肯定是在一台服务器上。
> 2.玩家所有数据传输到这台战斗服务器(数据先持久化)
> 3.传送数据前后都要做数据保存(to DB)
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> 在 2012年2月2日 下午12:22,dogvane Huang <dogv...@gmail.com>写道:
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> > 没做过,但感觉应该在多服务器之间的数据读写,应该是一个需要仔细处理的地方吧。
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> > 在 2012年2月2日 上午10:09,Hui Wang <hui.wang....@gmail.com>写道: