有道理,成熟的商业引擎便于产品快速开发上线,这样周期短,不过感觉这样不利于公司长远发展吧。公司没有自己的核心技术,而且别人也在使用同样的引擎,
你就会失去优势,你能做的就只能是美工上下功夫了。还是有一套自己的开发框架会比较好一点,诸如开源的一些引擎,使用的是Native
Language,虽然开始的时候开发代价比较大,周期比较长,不过可以在底层做优化以提升游戏性能,提高用户体念度。或者结合成熟的flash开发流
程,搭建flash与NativeLanguage之间的桥梁,完成底层接口对接,上层代码转换,这样可以有效的利用flash开发人员的人力资源,同
时也可以利用NativeLanguage的高效性。这个思路看到别人提到过,只是实现起来会有诸多难度。
On 10月25日, 上午10时29分, sail tsao <sail.t...@gmail.com> wrote:
> 建议关注下Unity或者Unreal引擎,用成熟引擎开发游戏时间上能节约很多,而且如果有强力美术支持,可以实现非常好的效果。现在appstore和android市场有很多unity和unreal制作的游戏。Native
> language需要每个平台具体实现,HTML5能在游戏上发挥多大用处尚未可知,flash在ios上面的支持是个问题。
> 而且Unity还能发布web版,windows pc版,mac版,商业化的授权费用也不高,两个引擎都可以免费使用,商业化之后再购买授权。
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