Re: [game.dev.top] gamedevtop@googlegroups.com 的摘要 - “1 个主题”有 2 个帖子

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xiaoqiang Hong

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Mar 22, 2012, 2:35:13 AM3/22/12
to gamed...@googlegroups.com
我现在用的是状态模式(设计模式)来实现状态控制,后面会用一个FSM实现状态的统一管理,我疑惑的就是状态定义那儿,不知道FPS游戏如果用状态机来实现的话,他的状态是如何定义的

在 2012年3月21日 下午1:33, <gamed...@googlegroups.com>写道:

网上论坛: http://groups.google.com/group/gamedevtop/topics

    Neo Wind <xqh...@gmail.com> Mar 20 01:17AM -0700  

    我尝试在一个FPS游戏中通过有限状态机来实现角色的控制,角色的状态类该如何定义呢?有些迷惑:
    根据我的理解和了解,角色状态定义如下:
     
    空闲
     
    空闲 + (跳、下蹲、射击、换子弹、换枪)
     

     
    走 + (跳、下蹲、射击、换子弹、换枪)
     
     
    我的状态定义得是否过细,繁多?FPS游戏中一般是如何使用状态机的呢?

     

    dogvane Huang <dog...@gmail.com> Mar 21 08:57AM +0800  

    是不是考虑用过个状态机来管理状态,单一一个状态机模式貌似不够用。
     
    在 2012年3月20日 下午4:17,Neo Wind <xqh...@gmail.com>写道:
     

     

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