游戏开发书单列表

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Xavier Heruacles

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Oct 20, 2011, 11:05:00 AM10/20/11
to gamed...@googlegroups.com
还是先请各位大大列些书单来,慢慢看去。。。

Milo Yip

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Oct 20, 2011, 11:09:46 AM10/20/11
to gamed...@googlegroups.com
較高階的遊戲編程書單 http://book.douban.com/doulist/522861/

2011/10/20 Xavier Heruacles <xheru...@gmail.com>:
> 还是先请各位大大列些书单来,慢慢看去。。。

--
Milo Yip

Twitter @miloyip
http://www.cnblogs.com/miloyip/
http://miloyip.seezone.net/

siqiao chen

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Oct 20, 2011, 1:50:49 PM10/20/11
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哇,碰见高人了!

小弟我是菜鸟,可能连入门的地步都算不上.想请教一个问题(可能比较幼稚,请海涵):这些资料里没有看到directx或opengl的东西,这是因为这些书籍比较侧重理论知识还是说其实3D游戏开发并不依赖于directx或opengl这类sdk提供的函数?

2011/10/20 Milo Yip <mil...@gmail.com>

杨欣

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Oct 20, 2011, 7:31:04 PM10/20/11
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兄台为何一直用繁体?
--
_______杨欣_______

Milo Yip

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Oct 20, 2011, 10:06:48 PM10/20/11
to gamed...@googlegroups.com
現在的遊戲在底層都需要使手圖形API如Direct3D、OpenGL。這些書籍中,有些(例如RTR3)會提及Direct3D/OpenGL中的一點細節,但並不是其重點。
所謂遊戲開發,其實範圍甚廣,若非需要開發或更改遊戲引擎,不一定需要這些底層的API知識。
初學者其實使用遊戲引擎或遊戲開發套件,也可以快樂地製作遊戲。

2011/10/21 siqiao chen <siqia...@gmail.com>:

Milo Yip

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Oct 20, 2011, 10:09:17 PM10/20/11
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倉頡輸入法用了廿多年,繁體字用了三十年,不想改了。
大家似乎也看得懂繁體字,我也懶得用工具轉了。不便之處請見諒。

2011/10/21 杨欣 <xyan...@gmail.com>:
> 兄台为何一直用繁体?

sail tsao

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Oct 20, 2011, 10:46:35 PM10/20/11
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to 杨欣:
milo是香港人,所以习惯用繁体字
D3D,OpenGL入门的话也很快,D3D的话推荐龙书,封面是一个喷火的龙的,我是看此书入门的,OpenGL就不用选了,红宝书就行了,看完之后了解下OGRE之类的引擎,然后开始补充图形学的知识(推荐一本封面是个小人偶拿着画笔的那本,我实在想不起来名字了,realtime图形学什么的),再之后不用别人推荐你自己也知道该看什么了,缺什么看什么,对什么感兴趣就学什么。
--
Sail Tsao
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http://www.sailtsao.com/

Milo Yip

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Oct 20, 2011, 10:53:08 PM10/20/11
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sail所說的應該是《Realtime Rendering 3rd Edition》,可簡稱RTR3。

最近在讀《Practical Rendering and Computation with Direct3D 11》,覺得很不錯。
http://book.douban.com/subject/6779180/

2011/10/21 sail tsao <sail...@gmail.com>:

egmkang wang

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Oct 20, 2011, 11:08:47 PM10/20/11
to game.dev.top
mmo服务端编程看啥书?
求指引

On Oct 20, 11:09 pm, Milo Yip <milo...@gmail.com> wrote:
> 較高階的遊戲編程書單http://book.douban.com/doulist/522861/
>
> 2011/10/20 Xavier Heruacles <xheruac...@gmail.com>:

sail tsao

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Oct 20, 2011, 11:33:06 PM10/20/11
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额,服务器编程哪一块呢?网络?数据库?AI?脚本?推荐个网站你可以在里面找相应感兴趣的英文书看看,http://www.flazx.us

dogvane Huang

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Oct 21, 2011, 12:13:59 AM10/21/11
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没有好一点的中文书籍吗?

sail tsao

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Oct 21, 2011, 12:20:48 AM10/21/11
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中国现在这种出版制度能出好书么?反正我印象里看到很多报道都是说钱都让出版社赚走了,写书的人或者翻译书的人只能拿到很少一部分,而且还有很多好的英文书被一些教授拿去让手下的学生翻译完了署上自己的名字出版,翻译的一塌糊涂的书到处都是,我已经对国内的书籍不抱希望了,偶尔还能有那么几本精品原创,但是少之又少。还是英文书籍好,真的。

iamshok

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Apr 20, 2013, 10:11:06 PM4/20/13
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小弟入行不久,曾经总结了份关于游戏开发的书单,望抛砖引玉:

技术部门:
  • 客户端
  • 服务器
  • 引擎
  • 安全
  • 测试
服务器端:
  • 网络
  • 操作系统
  • C/C++
  • 结构与算法
  • 设计模式
  • 数据库技术
  • 工具:gdb, gcc, vim
  • 实际代码:ACE,天龙
客户端:
  • 操作系统
  • C/C++
  • 结构与算法
  • 设计模式
  • 脚本
  • 实际代码:
引擎:
  • 操作系统
  • C/C++
  • 结构与算法
  • 设计模式
  • 数学(线代)
  • 图形学

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------------------------欢迎大家补充------------------------------


On Thursday, October 20, 2011 11:05:00 PM UTC+8, Xavier Heruacles wrote:
还是先请各位大大列些书单来,慢慢看去。。。
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