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杨欣
12/3/14
游戏里面的技能系统如何设计
以前都是做web服务没有涉及到游戏开发,请教一下各位游戏的技能系统涉及有相关的资料没。
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游戏里面的技能系统如何设计
以前都是做web服务没有涉及到游戏开发,请教一下各位游戏的技能系统涉及有相关的资料没。
12/3/14
Xiao Hua
, …
honyeung Lau
3
2/8/14
关于游戏数据处理的想法
实现一个字符串映射到数据机制,那么这个Parse就可以自动化了,后面访问数据也用字符串。 在 2014年2月7日 下午9:53,jiang yu <yu.jia...@gmail.com
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关于游戏数据处理的想法
实现一个字符串映射到数据机制,那么这个Parse就可以自动化了,后面访问数据也用字符串。 在 2014年2月7日 下午9:53,jiang yu <yu.jia...@gmail.com
2/8/14
Xpol Wan
7/1/13
OpenAL 流式播放音频的时候结尾有杂音。
大家好, 在OpenAL list里面问没有人搭理,只好来这里求助。 我在做一个简单的游戏引擎,音频部分的PC实现采用的是OpenAL。 但是我发现流式播放音频的时候,结尾会有杂音。具体的说就是播放完毕
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OpenAL 流式播放音频的时候结尾有杂音。
大家好, 在OpenAL list里面问没有人搭理,只好来这里求助。 我在做一个简单的游戏引擎,音频部分的PC实现采用的是OpenAL。 但是我发现流式播放音频的时候,结尾会有杂音。具体的说就是播放完毕
7/1/13
Alex
, …
Sparkle
4
4/22/13
[game][讨论]在游戏开发中如何有效防止外挂程序?
而且HTTP的断句很明显,没有状态维护,更容易无顺序调用,流量控制麻烦,有能力的话还是上socket吧 在 2013年4月22日上午7:52,iamshok <xqh...@gmail.com
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[game][讨论]在游戏开发中如何有效防止外挂程序?
而且HTTP的断句很明显,没有状态维护,更容易无顺序调用,流量控制麻烦,有能力的话还是上socket吧 在 2013年4月22日上午7:52,iamshok <xqh...@gmail.com
4/22/13
iamshok
4/21/13
[讨论]大家是如何关注游戏相关的会议的,一般关注哪些大会?
我知道的有GDC和IGF,我想知道大家一般关注行业的哪些会议,通过什么渠道关注的?
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[讨论]大家是如何关注游戏相关的会议的,一般关注哪些大会?
我知道的有GDC和IGF,我想知道大家一般关注行业的哪些会议,通过什么渠道关注的?
4/21/13
Plus Wu
, …
iamshok
4
4/20/13
请教 一下 游戏开发方面有哪些比较好的国外网站推荐啊!
http://www.gdconf.com/ On Friday, March 9, 2012 2:22:52 PM UTC+8, Plus Wu wrote: RT
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请教 一下 游戏开发方面有哪些比较好的国外网站推荐啊!
http://www.gdconf.com/ On Friday, March 9, 2012 2:22:52 PM UTC+8, Plus Wu wrote: RT
4/20/13
Alex
, …
iamshok
5
4/20/13
[技术][讨论]对于一个具有几百万粉丝的用户,数据如何实时投递到所有用户?
如果是实时的话,就类似网游的需求了,这么大的量,即使是网游也很难保证及时的把信息给你,只能说把数据尽可能安全的平滑的投递给用户 On Monday, January 9, 2012 11:11:06
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[技术][讨论]对于一个具有几百万粉丝的用户,数据如何实时投递到所有用户?
如果是实时的话,就类似网游的需求了,这么大的量,即使是网游也很难保证及时的把信息给你,只能说把数据尽可能安全的平滑的投递给用户 On Monday, January 9, 2012 11:11:06
4/20/13
Alex
,
iamshok
2
4/20/13
[mobile.game][提问] 移动游戏开发中的网络支持问题。
cocos2d-x有集成libcurl,可以尝试下,当然,直接用bsd sokcet亦可,对于长连接和短连接则看实际的需求了,一般的网络游戏来说,是采用长连接的;有特殊情况,比如查看排行榜,则可以采用短
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[mobile.game][提问] 移动游戏开发中的网络支持问题。
cocos2d-x有集成libcurl,可以尝试下,当然,直接用bsd sokcet亦可,对于长连接和短连接则看实际的需求了,一般的网络游戏来说,是采用长连接的;有特殊情况,比如查看排行榜,则可以采用短
4/20/13
Xavier Heruacles
, …
iamshok
13
4/20/13
游戏开发书单列表
小弟入行不久,曾经总结了份关于游戏开发的书单,望抛砖引玉: 技术部门: 客户端 服务器 引擎 安全 测试 服务器端: 网络 操作系统 C/C++ 结构与算法 设计模式 数据库技术 工具:gdb, gcc
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游戏开发书单列表
小弟入行不久,曾经总结了份关于游戏开发的书单,望抛砖引玉: 技术部门: 客户端 服务器 引擎 安全 测试 服务器端: 网络 操作系统 C/C++ 结构与算法 设计模式 数据库技术 工具:gdb, gcc
4/20/13
Hui Wang
, …
大灰狼
6
3/27/12
[技术][讨论]游戏跨服战斗该怎样设计,有那些主要注意的问题呢?
跨服通常都是单向的数据持久化,就是把需要玩家的数据从各自的服转到跨服的服务器上,都是单向的, 原来的服上的玩家可以照样如常的登陆, 当进行战斗时,直接场景传送就好了,传到跨服上,然后就可以直接在跨服上做
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[技术][讨论]游戏跨服战斗该怎样设计,有那些主要注意的问题呢?
跨服通常都是单向的数据持久化,就是把需要玩家的数据从各自的服转到跨服的服务器上,都是单向的, 原来的服上的玩家可以照样如常的登陆, 当进行战斗时,直接场景传送就好了,传到跨服上,然后就可以直接在跨服上做
3/27/12
xiaoqiang Hong
3/22/12
Re: [game.dev.top] gamedevtop@googlegroups.com 的摘要 - “1 个主题”有 2 个帖子
我现在用的是状态模式(设计模式)来实现状态控制,后面会用一个FSM实现状态的统一管理,我疑惑的就是状态定义那儿,不知道FPS游戏如果用状态机来实现的话,他的状态是如何定义的 在 2012年3月21日
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Re: [game.dev.top] gamedevtop@googlegroups.com 的摘要 - “1 个主题”有 2 个帖子
我现在用的是状态模式(设计模式)来实现状态控制,后面会用一个FSM实现状态的统一管理,我疑惑的就是状态定义那儿,不知道FPS游戏如果用状态机来实现的话,他的状态是如何定义的 在 2012年3月21日
3/22/12
Neo Wind
,
dogvane Huang
2
3/20/12
关于FPS中的有限状态机
是不是考虑用过个状态机来管理状态,单一一个状态机模式貌似不够用。 在 2012年3月20日 下午4:17,Neo Wind <xqh...@gmail.com>写道: 我尝试在一个FPS
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关于FPS中的有限状态机
是不是考虑用过个状态机来管理状态,单一一个状态机模式貌似不够用。 在 2012年3月20日 下午4:17,Neo Wind <xqh...@gmail.com>写道: 我尝试在一个FPS
3/20/12
Hui Wang
,
Milo Yip
2
2/7/12
[技术]如何检测或者解决循环引用计数的问题(简单而行之有效的方法)?
weak pointer, eg http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/libs/smart_ptr/weak_ptr.htm GC -- Milo Yip http
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[技术]如何检测或者解决循环引用计数的问题(简单而行之有效的方法)?
weak pointer, eg http://www.boost.org/doc/libs/1_42_0/libs/smart_ptr/weak_ptr.htm GC -- Milo Yip http
2/7/12
Hui Wang
,
Milo Yip
2
2/7/12
[讨论] 关于循环展开对性能的影响?
有些時候有必要手動展開。 有時候這麼分開會令並行性更好: for (i=0; i<66666; i+=2) { sum1 += p[i]; sum2 += p[i+1]; } sum = sum1
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[讨论] 关于循环展开对性能的影响?
有些時候有必要手動展開。 有時候這麼分開會令並行性更好: for (i=0; i<66666; i+=2) { sum1 += p[i]; sum2 += p[i+1]; } sum = sum1
2/7/12
Hui Wang
2/7/12
[技术] Alpha通道的作用是什么?移动平台Flash开发对图像的Alpha通道支持如何?
Alpha通道的作用是什么?移动平台Flash开发对图像的Alpha通道支持如何?
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[技术] Alpha通道的作用是什么?移动平台Flash开发对图像的Alpha通道支持如何?
Alpha通道的作用是什么?移动平台Flash开发对图像的Alpha通道支持如何?
2/7/12
Hui Wang
2/7/12
[技术] AIR的本地扩展(ANE)如何调试?
Obj-C或者C做的ANE,如果代码逻辑出现问题,很难调试(目前只能通过打印日志信息),可以像调试动态库一样进行跟踪调试吗?
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[技术] AIR的本地扩展(ANE)如何调试?
Obj-C或者C做的ANE,如果代码逻辑出现问题,很难调试(目前只能通过打印日志信息),可以像调试动态库一样进行跟踪调试吗?
2/7/12
在阳光中裸奔
,
郭小鑫
2
2/1/12
回复: 回复:[game.dev.top] Re: 2d游戏开发方式?
android不知道什么情况,iOS选择相对就比较明朗了,通常都是cocos2d+box2d
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回复: 回复:[game.dev.top] Re: 2d游戏开发方式?
android不知道什么情况,iOS选择相对就比较明朗了,通常都是cocos2d+box2d
2/1/12
Alex
, …
Michael
5
12/13/11
[TL][非技术] 游戏开发这条路应该怎么走?
在游戏码农界混了好多年的说,钱境有难度 2011/12/13 锋 <only...@gmail.com> 个人感觉做游戏还是很需要热情的。开发有意思的游戏给大家玩就算是一直的目标了吧。
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[TL][非技术] 游戏开发这条路应该怎么走?
在游戏码农界混了好多年的说,钱境有难度 2011/12/13 锋 <only...@gmail.com> 个人感觉做游戏还是很需要热情的。开发有意思的游戏给大家玩就算是一直的目标了吧。
12/13/11
Apple
,
He, Lion
2
12/6/11
回复:[game.dev.top] Re: 2d游戏开发方式?
iOS和Android等手机平台的最佳选择大家有什么好推荐的呢? 2011/12/6 Apple <sthy...@gmail.com> HGE
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回复:[game.dev.top] Re: 2d游戏开发方式?
iOS和Android等手机平台的最佳选择大家有什么好推荐的呢? 2011/12/6 Apple <sthy...@gmail.com> HGE
12/6/11
Neo Wind
,
Alex
3
12/4/11
2d游戏开发方式?
刚开始打算用BOX2D和HGE结合做一个简单的2D游戏,考虑时间的紧迫性还是放弃了;换了需求,做另外一个创意不错的游戏On Nov 21, 8:12 pm, Alex <wanghui0...@
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2d游戏开发方式?
刚开始打算用BOX2D和HGE结合做一个简单的2D游戏,考虑时间的紧迫性还是放弃了;换了需求,做另外一个创意不错的游戏On Nov 21, 8:12 pm, Alex <wanghui0...@
12/4/11
Alex
, …
Shane Yao
6
11/26/11
[讨论][AI] 游戏中AI如何实现?诸如NPC人物的控制等等
按照一般超市的格局,用Waypoint的方式会不会更好呢? 另外,还想请教下。目前游戏行业中用FSM做AI是不是已经比较少呢? 在 2011年10月20日 下午1:24,Milo Yip <
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[讨论][AI] 游戏中AI如何实现?诸如NPC人物的控制等等
按照一般超市的格局,用Waypoint的方式会不会更好呢? 另外,还想请教下。目前游戏行业中用FSM做AI是不是已经比较少呢? 在 2011年10月20日 下午1:24,Milo Yip <
11/26/11
Alex
2
11/7/11
[讨论][Objective-C][AS3] 如何实现AS3代码向Objective-C代码的自动转换,求教思路等等。
这个问题,我先来小结一下吧,现在的主要思路在两个方面,第一个是源码级别转换,第二个是字节码级别转换。 1) 源码级别转换 AS3的语法结构和Obj-C语法结构差异还是比较大的,源码级别转换可能存在一些
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[讨论][Objective-C][AS3] 如何实现AS3代码向Objective-C代码的自动转换,求教思路等等。
这个问题,我先来小结一下吧,现在的主要思路在两个方面,第一个是源码级别转换,第二个是字节码级别转换。 1) 源码级别转换 AS3的语法结构和Obj-C语法结构差异还是比较大的,源码级别转换可能存在一些
11/7/11
kaifeng.zhu
,
Milo Yip
3
11/7/11
碰撞检测算法
typo... DCC -> DCD phase -> phrase swept-and-prune -> sweep-and-prune 2011/11/7 Milo Yip
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碰撞检测算法
typo... DCC -> DCD phase -> phrase swept-and-prune -> sweep-and-prune 2011/11/7 Milo Yip
11/7/11
纳米黑客
,
Milo Yip
2
11/6/11
[game.dev.top][3d]类似飞机俯冲的镜头的移动曲线是怎么样的?
連續可導的軌跡,理論上都應該可以用曲綫模擬。 但在此問題上,應該先考慮怎樣用動力學模擬飛行。 2011/11/6 纳米黑客 <nami...@gmail.com>: > RT,
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[game.dev.top][3d]类似飞机俯冲的镜头的移动曲线是怎么样的?
連續可導的軌跡,理論上都應該可以用曲綫模擬。 但在此問題上,應該先考慮怎樣用動力學模擬飛行。 2011/11/6 纳米黑客 <nami...@gmail.com>: > RT,
11/6/11
Alex
10/28/11
[技术][讨论] 工作中经常遇到协议的设计,游戏、通信、视频、加密等等,协议设计和分析有什么基本方法吗?
如题,工作中经常遇到协议的设计,游戏、通信、视频、加密等等,协议设计和分析有什么基本方法吗?
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[技术][讨论] 工作中经常遇到协议的设计,游戏、通信、视频、加密等等,协议设计和分析有什么基本方法吗?
如题,工作中经常遇到协议的设计,游戏、通信、视频、加密等等,协议设计和分析有什么基本方法吗?
10/28/11
Alex
, …
锋
6
10/27/11
[客户端][讨论] 移动游戏开发方式的选择,Native Language?HTML5?或者。。。
就了解到一些同行使用商业引擎的例子,有同感。 前段时间有略微试用 Unity,C#的开发调试让我印象深刻。 目前公司也有意向以后使用 Unity 做部分产品开发,届时可以多交流交流。 2011/10/
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[客户端][讨论] 移动游戏开发方式的选择,Native Language?HTML5?或者。。。
就了解到一些同行使用商业引擎的例子,有同感。 前段时间有略微试用 Unity,C#的开发调试让我印象深刻。 目前公司也有意向以后使用 Unity 做部分产品开发,届时可以多交流交流。 2011/10/
10/27/11
Alex
, …
Zhangming Niu
15
10/24/11
[技术][讨论] 如何选择服务器与客户端之间的网络通信协议?
TO ==> Zhangming Niu HTTP底层是socket,这个是毋庸置疑的,至于HTTP和XML的关系,似乎不用过于深究,毕竟HTTP是为了识别传输传输的数据内容,可能起到的作用上和
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[技术][讨论] 如何选择服务器与客户端之间的网络通信协议?
TO ==> Zhangming Niu HTTP底层是socket,这个是毋庸置疑的,至于HTTP和XML的关系,似乎不用过于深究,毕竟HTTP是为了识别传输传输的数据内容,可能起到的作用上和
10/24/11
Milo Yip
, …
Zhangming Niu
16
10/21/11
Re: [game.dev.top] 关于服务器与客户端协议的同步问题
you said "结构体里面不允许出现指针..." I know, was debating with you...:) 2011/10/21 egmkang wang <
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Re: [game.dev.top] 关于服务器与客户端协议的同步问题
you said "结构体里面不允许出现指针..." I know, was debating with you...:) 2011/10/21 egmkang wang <
10/21/11
cocos2dx开发
, …
egmkang wang
5
10/20/11
[数据库][讨论] key-value数据库
sql可以表示nosql的. 再者,sqlite性能也不错的.我以前在WM上面写过程序,C#+SQLite,一个查询好一点也就50ms左右,CPU对比现在,也算是爆弱了. 程序就用一个
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[数据库][讨论] key-value数据库
sql可以表示nosql的. 再者,sqlite性能也不错的.我以前在WM上面写过程序,C#+SQLite,一个查询好一点也就50ms左右,CPU对比现在,也算是爆弱了. 程序就用一个
10/20/11
Alex
,
Neo Wind
2
10/20/11
[公告] 如何发帖,何时新建,何时回复。。。
了解!
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[公告] 如何发帖,何时新建,何时回复。。。
了解!
10/20/11