Seguindo a onda do jogo do Dollynho, ótimo artigo do Gamasutra sobre
fatores que ajudam um jogo a ser considerado "ruim". Muitos deles caem
dentro do grande guarda-chuva "Polish", e, apesar de óbvios, são
muitas vezes negligenciados e jogados para baixo na lista de
prioridades do desenvolvimento.
http://www.gamasutra.com/view/feature/171446/the_anatomy_of_a_bad_game.php
Pontos extras (de mentirinha) pra quem fizer a correspondência entre
os potenciais problemas apontados neste artigo e o jogo do Dollynho.
--
Bruno "Tinnus"