Projeto Final na área de jogos

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George Lucas

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Jul 15, 2012, 12:16:50 PM7/15/12
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Só pra não deixar passar a oportunidade de perguntar...eu *acho* que ouvi os dois instrutores dizendo que fizeram projeto final em jogos com o Adriano, correto? Só queria saber como foi a experiência de vocês, o que vocês tiveram que fazer (vocês fizeram mais sobre teoria de game design ou algo mais na linha de jogo educativo? Ou algo nada a ver com nenhum dos dois? Quais tipos de jogos dão um projeto final, se é que dão?), antes de perguntar ao Adriano acho que vale a pena pegar a experiência com quem teve que passar por isso.

[]s e parabéns por terem feito dessa disciplina bastante interessante o período inteiro!

Yanko Gitahy Oliveira

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Jul 15, 2012, 9:19:48 PM7/15/12
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Fala George!

Sim, fizemos PF com o Adriano. Nosso projeto foi um framework pra jogos, usando ogre3d e m monte de outras coisas. Uma parte ele, no entanto, foi dedicada a game design, focando no sumocheckers. Você pode baixar aqui pra dar uma olhada: http://devoidgames.com/artigos/DystopiaESumocheckers-ProjetoFinal-BrunoBottino_YankoOliveira-CCompUFRJ2011.pdf

Eu acho que o melhor orientador pra coisas voltadas a jogos é o Adriano, mas ele já deve estar cheio de gente, ainda mais depois dessa disciplina uhauhuhahuah
Uma outra opção é falar com o Xexeo.

Na real, nenhum jogo da projeto final, infelizmente. A questão é você arrumar alguma parte computacional pra focar, como ia, arquitetura, cg, redes etc. O jeito que vocês abordaram o jogo final da disciplina, por exemplo, é uma maneira de fazer projeto final, acho (como programar jogos de maneira extensível).

Tem outras pessoas na lista fazendo PF nessa área, então eles talvez tenham algum insight pra dar.

[]s

--Yanko

Tinnus

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Jul 15, 2012, 11:06:33 PM7/15/12
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2012/7/15 Yanko Gitahy Oliveira <yanko.o...@gmail.com>:
> Na real, nenhum jogo da projeto final, infelizmente. A questão é você
> arrumar alguma parte computacional pra focar, como ia, arquitetura, cg,
> redes etc. O jeito que vocês abordaram o jogo final da disciplina, por
> exemplo, é uma maneira de fazer projeto final, acho (como programar jogos de
> maneira extensível).

Só pra complementar e ficar mais claro, não é que não dê para o PF em
si ser um jogo; o ponto é que o texto em si deveria ter que ter algum
conteúdo interessante além de um "manual". Por exemplo, se você fizer
um jogo e o foco da monografia for estudar o processo de Game Design
dele, é válido. Se o foco do texto for nas estratégias de
desenvolvimento (metodologias ágeis, controle de versão, controle de
tarefas, cronogramas etc) também é muito válido. Se for um estudo da
reação dos jogadores ao jogo e coleta de dados sobre isso
(basicamente, um estudo de caso de playtests) também vale.

Na real NA REAL, você pode só fazer um jogo e escrever como ele
funciona, e deve dar pra ser aprovado. Mas é meio que o equivalente de
fazer PF com spline cúbica =P

--
Bruno "Tinnus"

George Lucas

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Jul 16, 2012, 6:43:30 PM7/16/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Entendi, era mais ou menos o que esperava ler mesmo, tava pensando em ver algo na área mobile mas ainda não veio uma grande ideia...enfim, valeu pelas respostas.

2012/7/16 Tinnus <tin...@gmail.com>

Diego Machado

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Jul 16, 2012, 8:18:24 PM7/16/12
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Eu to fazendo projeto final em jogos com o Guilherme, que também fez TEES.

No nosso projeto final, a gente tá tentando focar em algumas paradas macro do nosso jogo que são representadas por alguma matéria na faculdade, que pensando por alto são:
  • Metodologia (Ágeis)
  • Arquitetura Multiplayer (TP)
  • Arquitetura do Jogo em si (se for pra relacionar com algo, Comp II + Comp III)
  • Arquivos de Level (XML)
  • Engine Física + Colisões (Física I + CG)
  • Otimização de Renderização + Shaders + Geração Procedural (CG)
  • Design Patterns (Não faço idéia, aprendemos sozinhos)
  • Game Design (TEES + Matéria de Jogos do Xexéo)

A gente ainda também tá pensando um pouco em como estruturar o projeto final / monografia em si, mas a principio a gente quer ir por essa linha, escrever um pouquinho sobre cada um desses tópicos, já que a motivação do nosso projeto final é, além de fazer um jogo como software, aplicar a grande gama de conhecimentos agregados na faculdade.

Se nossos professores quiserem opinar sobre essa abordagem, faço questão. :)
Ah, também estamos fazendo com o Adriano.

Abraços,

Diego Machado



2012/7/16 George Lucas <geoc...@gmail.com>

Tinnus

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Jul 16, 2012, 9:14:28 PM7/16/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Acho muito legal a abordagem, mas tem que se tomar cuidado com o
feature creep! Isso que você descreveu gera bastante pano pra manga
pra um PF, que em geral é um texto curto, e pode acabar que nem o
nosso, muito raso em tudo, e que o João Carlos na época disse que dava
uns 2 ou 3 PFs.

Então, enfim, acho legal, mas tem que tomar cuidado pra não acabar
falando nada de muita coisa, e talvez focar bem em uma coisa de cada
vez por algumas páginas funcione bem. O nosso texto acabou como metade
sendo quase um manual da arquitetura do Dystopia, e a outra metade uma
crônica sobre o desenvolvimento do SumoCheckers, sem um encadeamento
muito útil além de uma historinha. Acabou ficando interessante de se
ler, mas pouco focado.

2012/7/16 Diego Machado <dieg...@gmail.com>:
--
Bruno "Tinnus"

Adriano Cruz

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Jul 17, 2012, 4:44:41 PM7/17/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Olá,

Acho que tudo está bem na resposta do Yanko, só não concordo com uma afirmação dele. 

<<Nenhum projeto de jogo dá projeto final.>> 

Não diria isto com tanta certeza. 
O que eu costumo falar é que um jogo por si só não dá tese de mestrado.......

Eu já tive um grupo que fez uma sueca. Claro que teve a parte da estatística para selecionar a carta, e aí
o Yanko pode falar -- eu não disse....

Penso que um jogo de projeto final sempre terá algo que o distingue e aí entra o foco do projeto final.

Abraços

Adriano


2012/7/15 Yanko Gitahy Oliveira <yanko.o...@gmail.com>
Fala George!



--
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tel. +55 21 2598 3163
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Adriano Cruz

unread,
Jul 17, 2012, 5:07:07 PM7/17/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Olá,

A resposta está boa, mas vou fazer apenas um (uns) comentário(s).

Concordo inteiramente com a parte de não tentar falar de todos estes assuntos.

O seu projeto pode ter até tudo isso, mas tentar cobrir tudo em texto de um projeto final
não dá liga.

Quando se faz um projeto naturalmente se aplica uma série de coisas do curso.
No entanto, na hora de escrever tem algo que o distingue (gostei desta palavra) e aí
entram os assuntos aos quais você vai dar mais ênfase. 

Sobre o projeto dele e do Yanko ser raso em tudo. Penso que se deve ao fato de ser um <<projeto>> e não 
<<vamos estudar um algoritmo e falar tudo sobre ele>>. 

Projetos deste tipo (projetos) são amplos e envolvem muitos assuntos, problema que deu nessas mensagens que ora
trocamos. Em alguns casos é como se tivéssemos vários projetos (subprojetos) e devemos encontrar o fio condutor.
Este fio normalmente é o que distingue o jogo, ou porque resolvemos faze-lo.

Portanto, há um desafio neste tipo de projeto que é o que devo incluir e em que profundidade.

Sobre os comentários do Tinnus sobre o projeto dele e do Yanko acho que vou propor um AGF à banca, visto que
ele acha que não encontrou o balanço certo...............


Abraços

Adriano

2012/7/16 Tinnus <tin...@gmail.com>
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