Exemplo de como não fazer um jogo

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Tinnus

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May 26, 2012, 5:16:55 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
http://www.dollynho.com.br/jogo/

Tentem jogar isso. E anotem todas as coisas incrivelmente erradas que
tem nele. E aprendam a não cometer os mesmos erros ;)

Sugiro que comecemos a listar todos os problemas desse "jogo". Espero
que o Google tenha HDs suficientes pra caber tudo :D

Iniciando:
- disputando a posiçao de jogo menos polido que já vi (infelizmente já
vi bem pior =P). Digo carinhosamente que tem "polimento negativo".
- botão de créditos quebrado
- fase demora tanto pra carregar sem indicação de progresso que parece
que tá quebrado também
- quando tá carregado, não acontece nada a nao ser mudar o texto, e
nao aparece nem algum botao novo pra apertar, tem que ir no "inicio"
de novo
- o fundo da fase é o menu.
- se voce andar pra tras no começo da fase, morre
- o efeito de parallax (rolagem) do fundo da fase ta atrelado ao
movimento do jogador em vez do movimento da camera
- a tela de fim de fase é feia demais, cacete. "Parabéns você passou",
sem nenhuma pontuação, largado numa posiçao aleatoria da tela e o
"botao" de proxima fase nem parece um botao
- o inimigo tem a mesma cor das montanhas do fundo e deseparece nelas!
tudo bem que com 24 bits temos só 16 milhoes de cores, pode ser pouco.
- a musica é curta e chata pra car***
- uma encostada em inimigo é suficiente pra te jogar de volta pro
começo da fase, o que é muito frustrante. e do jeito que o jogo todo é
uma bosta, quando isso acontece da segunda vez voce já não quer tomar
dolly nunca mais na sua vida, nem de graça.

--
Bruno "Tinnus"

Tinnus

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May 26, 2012, 5:21:36 PM5/26/12
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mais:
- na segunda fase tem um buraco com 3 itens em cima. nao tem como
pegar o do meio sem morrer.
(na verdade, isso é pra ensinar as crianças a não serem gananciosas. a
criança lá podia estar pensando 'po, queria uma coca-cola', mas não
pode. Tem que pensar 'pelo menos eu tenho um dollynho. Melhor que
nada')

- o <title> da página é "Untitled-1".

- "Menu" e "Som" estão cortados embaixo.

2012/5/26 Tinnus <tin...@gmail.com>:
--
Bruno "Tinnus"

Yanko Gitahy Oliveira

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May 26, 2012, 5:23:07 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
PS: Erika vai te processar.

2012/5/26 Tinnus <tin...@gmail.com>

Diego Machado

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May 26, 2012, 5:39:33 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
- O background não "tileia" direito, dá pra ver exatamente onde ele se repete
- Tem uns blocos que tu pode bater embaixo com a cabeça pra tirar Dolly's, tipo as moedas do Mario, só que parece que é só uma plataforma, não algo que tu possa interagir... (na quinta ou quarta fase, tem um que tem garrafinhas quase infinitas "dentro" dele )
- Sempre que passo de fase ou morro, ou reinicio o jogo, eu preciso apertar "Proxima Fase", "Jogar Novamente" e depois "Inicio". E o botão inicio tá sempre lá, não dá pra saber bem o que eu irei "iniciar" se apertar nele.
- Ja atravessei algumas vezes os cantos de algumas plataformas
- Quando você morre, o Dollynho parece estar extramente feliz

Mas acho que o maior erro é ensinar crianças que tomar várias garrafas pet de refrigerante irá deixá-las "mais fortinhas".

Diego Machado


2012/5/26 Tinnus <tin...@gmail.com>

Tinnus

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May 26, 2012, 5:45:25 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Sério que você jogou até a quarta fase? Eu acho que desisti no meio da
terceira =P

2012/5/26 Diego Machado <dieg...@gmail.com>:
--
Bruno "Tinnus"

Jorge R Jau Jr

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May 26, 2012, 5:56:15 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Desisti na primeira fase.
Mesmo bugs bunny pirata de video-game de 8 bits da casa e video era mais polido.
Acho que isso deve ter sido feito do tipo "caraca, o deadline do site chegou e eu ainda não fiz o jogo!!! Vão cortar meu salário! Deixa eu programar aqui em 2 horas e já fica no esquema".

Ah, se tiver mais exemplos assim, gostaria de vê-los.


2012/5/26 Tinnus <tin...@gmail.com>



--
Jorge R Jau Jr.
Graduando em Ciência da Computação - Universidade Federal do Rio de Janeiro
skype: mrpeaceman_
"A verdadeira luta só começa quando nossas forças acabam. Então reconhecemos que não somos auto-suficientes."

Luiz Felipe Pericolo

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May 26, 2012, 7:37:40 PM5/26/12
to gamedev-u...@googlegroups.com
Claro que isso foi ventido, mas alguém arrisca um chute de quanto pagaram nisso?

O fato de eu não gostar de Dolly  e não querer dar um COM TODA A EMOÇÃO pro meu pai no dia dos pais só aumentou mais ainda depois de jogar esse jogo.
Sei lá, tá tudo errado. 
  • Muito mal polido 
  • O jogo parece incrivelmente simples (tá, até aí isso não é um erro)
  • Um level design mucho loko (os blocos parecem não pertencer ao ambiente)

Não posso opinar melhor pq desisti na 3a fase também auhaua

2012/5/26 Jorge R Jau Jr <mrpea...@gmail.com>



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________________________________
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Luiz Felipe da Costa Pericolo Barbosa
UFRJ - Ciência da Computação / Computer Science
Baykush - Programador / Game Programmer 
"And The Heavens Shall Tremble"
"Stay hungry. Stay foolish."


Bruno Mattos

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May 26, 2012, 8:14:24 PM5/26/12
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- Na quinta fase, no começo, dá pra perceber bastante o fundo se mexendo muito errado (o efeito que o tinnus falou), enquanto você vê o terreno parado e você andou pouquinho;

- Na quarta fase, na parte que dos dollys infinitos escondidos debaixo do quadrado marrom (por sua vez nada intuitivo que saem dollys dele), tem um tronco que demora pra caralho pra chegar! Tipo, fiquei uns 30 segundos para ele andar de volta e eu pegar ele;

- Logo após isso, você é obrigado a dar um tipo de leap of faith bem esquisito, parece que não tem mais fase, daí você tem que se jogar pra continuar a fase;

- O botão de Som e Menu não tem NENHUMA animação, nem troca de cor que seja;

- Me irritou um pouco toda hora que eu morro eu ter que voltar pro mouse, não posso dar um enter pra continuar a fase;

- O jogo tem incríveis DUAS vidas;

- Quando eu passo de fase, a animação do boneco é a garrafa tentando comer uma mulher alta invisível, e quando eu morro é um sprite com ele feliz, fazendo pose de malandrão;

- O botão iniciar não funciona quando você perde, daí você tem que adivinhar que é pra apertar primeiro num TEXTO dizendo jogue novamente, em vez de clicar no BOTÃO início;

- Meu mouse acabou de quebrar durante o jogo, não por causa dele, mas estou puto por causa disso;

- Acabei de ajeitar o mouse agora, estou menos puto;

- O elementos de terreno, árvore e coisas do tipo parecem que foram colocados muito aleatórios pela fase;

- O audio tá cortado mal pra cacete, nem um loopzinho direito essa merda tem;

- Se liguem-se nos português mau escritos é claro e sem pontoassão com certeza do printscrim que eu dei do final do jogo e tem 5 fazes

- Pasmem, o Play da TV NÃO FUNCIONA !!

- E por último, but not least, não tem modo co-op. hsauhusaashu

[]'s.

2012/5/26 Luiz Felipe Pericolo <luizpe...@gmail.com>
Untitled.png

Tinnus

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May 26, 2012, 8:38:18 PM5/26/12
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A gente REALMENTE devia te dar pontos extras por aguentar jogar isso
até o fim! hahaha

Muitos bons pontos novos encontrados! Quem mais se candidata a expandir a lista?

2012/5/26 Bruno Mattos <brunoi...@ufrj.br>:
--
Bruno "Tinnus"

Luiz Felipe Pericolo

unread,
May 26, 2012, 9:20:14 PM5/26/12
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No cover mechanics =(


2012/5/26 Tinnus <tin...@gmail.com>

Yanko Gitahy Oliveira

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May 27, 2012, 12:47:09 AM5/27/12
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Eu tentei jogar até o final antes de emitir considerações oficiais, mas com as 2 vidas, eu tava tendo que reiniciar demais - a patroa ia me bater se continuasse ouvindo a musiquinha AUEHuhaeuhea

Agora o desafio DE VERDADE:

Achem o que tem de CERTO no jogo.
(e eu to falando sério aqui)

[]s

--Yanko

carlos victor

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May 27, 2012, 10:22:24 PM5/27/12
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O que tem de certo:

- conseguiu prender um monte de marmanjos. Alguns até zeraram. :p brinks
- musica adequada para o publico-alvo
- controles intuitivos. direcional pra ir pro lado e pro outro e direcional pra cima pra pular.

morri de rir com a cara que ele faz quando morre. Quando ele fica pulando no menu tbm achei mto engraçado.

Abraços!

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Carlos Victor Da Silva
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Yanko Gitahy Oliveira

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May 29, 2012, 12:14:22 PM5/29/12
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Boa, Nati!

Só ele vai ganhar ponto extra, po?!
eauheuahuaeh

2012/5/27 carlos victor <carlosv...@gmail.com>

Luiz Felipe Pericolo

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May 29, 2012, 1:18:51 PM5/29/12
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Outro tópico que talvez entre em 'controles intuitivos' é o fato do jogo se usar de 'experiências' que os jogadores possam ter tido em outros jogos. 
Exemplo:
a minha primeira reação ao ver um inimigo foi pular em cima dele pra tentar matá-lo.

Essa linguagem de controles meio 'pré definidos' que rola entre jogos icônicos é muito interessante ao meu ver.

2012/5/29 Yanko Gitahy Oliveira <yanko.o...@gmail.com>

Rafael Vieira

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Jun 10, 2012, 8:09:50 AM6/10/12
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Outro exemplo de jogo ruim que vi hoje no reddit:




--
[]'s
Rafael Vieira.

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