지난주말 비판사회학대회에서 "기술혐오의 사회적 함의: 인터넷게임 중독논쟁 사례"라는 주제로 발표했더랬습니다. 토론자선생님의 여러질문을 받았는데 여러모로 더 생각하게 되었습니다.
토론자선생님의 질문이자 의견 중 하나가 '과몰입'용어의 사용에 대해 좀더 긍정적 평가를 부탁하는 것이었습니다. 저는 이 용어가 게임산업계에서 주로 사용한 것으로 보아 좀 엄격한 태도를 취했는데요. 그 선생님의 기억에 따르면 연구자들이 먼저 사용했고 따라서 연구자들이 그 용어에 대해 부여하는 의미도 있다고 하시더군요. 그래서 과몰입 관련 논문들을 중심으로 찾아보았습니다.
현재까지 제가 찾은 자료로는, 과몰입이라는 용어는 '곽미숙·김정남·천성문(2005)'의 논문에서 처음 등장했고 ‘게임중독’이 병리적 증상을 지시하는데 반해 일상행위적 분석틀을 적용하려했다는 점에서 의미가 있다는 평가입니다. 그런데 김승옥·이경옥(2007)에 따르면, 과몰입 연구자들의 구체적인 분류방식을 중독모델에서 차용했다는 점에서 독자성을 가지지 못한 것으로 평가했습니다. 과몰입이라는 단어가 가진 한계인 듯합니다. 하여튼 게임플레이어의 행위를 병리적 프레임으로 보는 것에 대한 문제제기였다는 점은 높이 평가해야 할 듯합니다.
토론자선생님의 또 다른 질문 중 하나는 이 논쟁에서 반대자로 게임산업계가 등장하는데 그들은 왜 게임중독규제를 반대하는가? 였습니다. 산업적인 이유때문인가? 게임이용자들 때문인가?
저는 둘 다라고 답해드렸습니다. 자본으로 구성된 회사이므로 자동적으로 그렇고 또한 자신의 사용자가 자유로워야 자신의 서비스도 번성할 수 있다는 점에서 사용자의 자유를 옹호할 수 밖에 없다...그런데 "여기에 한가지 덧붙이자면, 그들은 이 상황에 대한 적절한 설명을 원하고 있다고 보인다. 왜 게임중독논쟁이 점점 더 격렬해지고 있는지 스스로도 흔쾌히 받아들일 만한~ 이 점에서는 연구자인 저의 관심과 일치한다고~"
그리고 토론자선생님의 문제제기 중 가장 인상깊은 것 중 하나는.......'가족'이 동일한 집단인가?라는 것이었습니다. 부모와 자녀가 같은 이해관계를 가진 동일집단의 구성원으로 해석될 수 있는가? 국가가 부모의 선택을 존중하기만 하면 가족의 자율성은 자동적으로 작동할 것인가?
이것은 제가 가장 피하고 싶었던 질문이기도 합니다. 그야말로 정말 급진적 질문이기 때문입니다. 이 질문에는 대답하지 못했습니다. 고민 중이라고만~
멋진데요~~~비틀님의 연구내용은 인사이트가 있어요. 검색.게암에서도... 저는 헉술적인건 아니고 게임산업계의 구조적 문제를 지적하고 싶습니다.
게임산업에 기생하는 전문가 그룹이라 칭하는 이들의 행태에서도 원인을 들수 있을 듯 합니다. 주로 법이 문제인거지요. 정책을 법문장으로 담아낸다는 미명하에 정부의 과제를 받고 또 업계에서는 업계대로 그걸 디펜스해준다는 명목하에 대가를 얻으려하고고~~~ 언제까지 업계를 그렇게 이용하고 또 업계는 그렇게 끌려만 다닐 것인지~~~ 그리고 그러한 사람을 전문가라 밀어주고 또 커넥션을 갖고있는 업계의 구성원 개개인도 스스로 돌아봐야할 듯합니다. 다른 선량한 연구자들꺼지 욕보이는 그런 행태는 스스로 알아차렸으면 좋을 것같아요. 그리고 업계스스로 연구능력을 카우는 것이 무엇보다 중요한데 그럴 못하게 막는 보이지 않는 손도 문제같습니다~~~^^
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