Arkadinių videožaidimų makroevoliucija

0 views
Skip to first unread message

Andrej Spiridonov

unread,
Aug 22, 2025, 4:42:15 PMAug 22
to G-mokslai
"Evolutionary Human Sciences" žurnale išleidome tyrimą ("Arkadinių videožaidimų kultūrinė makroevoliucija: inovacijos, bendradarbiavimas ir nuosmukis", angl. "The Cultural Macroevolution of Arcade Video Games: Innovation, Collaboration, and Collapse" https://doi.org/10.1017/ehs.2025.10015 ) skirtą taip vadinamų "arkadinių kompiuterinių žaidimų" evoliucijai, įvairovės sprogimui, vėlesniam sunykimui ir galiausiai virtimu "gyvosiomis kultūrinėmis fosilijomis".
Arkadiniai videožaidimai taip pavadinti pagal "arkadas" - senąjį prekybos centrų pavadinimą (nes jų konstrukcijose buvo naudojami arkų architektūriniai elementai) - tai videožaidimai kuriais galima naudotis sumokėjus pinigus specializuotuose žaidimų automatuose. Šis žaidimų žanras tapo ypač populiariu vystantis kompiuterinėms technologijoms ir plečiantis prekybos centrams "Senuosiuose Vakaruose" ir ypač JAV septyniasdešimtaisiais ir aštuoniasdešimtaisiais metais. Tačiau vėliau, šis žaidimų tipas ir kultūrinis reiškinys patyrė ilgalaikį nuosmukį.
Autoriai panaudodami daugiau nei keturis dešimtmečius (apytiksliai 1970-2010 metai) apimančios arkadinių žaidimų istorijos archyvuojančios duomenų bazės MAME https://www.mamedev.org/ duomenys atliko išsamią akradinių žaidimų žanrų filogenetinę, jų įvairovės pokyčių ir jų fizinių charakterisktikų analizę. Išanalizavus septynių tūkstančių arkadinių žaidimų atsiradimų ir išnykimų dinamiką laike taip pat susiejant ja su tokiais metaduomenimis kaip žaidimų mašinų (hardo) bruožai, kūrėjų koloboracinių tinklų sąvybės ir žaidimų žanrų klasifikacija, autoriai nustatė, kad kompiuterinių žaidimų ekspansija į naujas nišas sekė paskui vis didesnius kompiuterių procesorių greičius ir didesnę kompiuterių pastoviosios atminties dydį. Tie žanrai kurie nesekė paskui šią tendenciją (pvz. keliavimas labirintais) ir užėmė mažesnę procesorių greičių ir pastoviosios atminties morfoerdvės sritį, ją apgyvendino labai tankiai, kas nulėmė duotų žanrų videožaidimų tarpusavio konkurenciją, imitavimą, stagnaciją ir ilgalaikį populiarumo sumažėjimą ir sunykimą. Tuo tarpu žanrai su sudėtinga žaidimo technika (pvz. muštinių žanro "Mortal Combat" žaidimas) įgaudavo naujų privalumų išsiplėčiant kompiuterių skaičiavimo galiai ir atminčiai.
VIsumoje, prieš trisdešimt metų arkadiniai žaidimai patyrė ilgalaikį populiarumo nuosmukį kuris tęsiasi iki šiol. Tačiau, kaip pastebėjo autoriai, nepaisant to, kad kaip ir kiekviena technologija šis videožaidimų tipas perėjo "kepurės formos" atsiradimo, klestėjimo ir nuosmukio trajektoriją, jis pasižymėjo dar vienu bendrumu su gyvybės evoliucija - po nuosmukio liko labai ilga ypač atsparių kompiuterinių žaidimų "uodega". Kai kurie arkadiniai žaidimai virto funkcionuojančiomis "kultūrinėmis gyvosiomis fosilijomis", kaip tai įvyko pavyzdžiui su dvikvėpėmis žuvimis (trečias paveikslas), kurios atsirado devono periode, suklestėjo karbono periode prieš 300 milijonų metų, vėliau stipriai sunyko savo įvairove ir turėdamos vos keletą rūšių taip egzistuoja mažos įvairovės būsenoje jau daugiau nei 200 milijonų metų.
Šis tyrimas parodo, kad kultūrinė evoliucija vyksta panašiais principais kaip ir biologinė makroevoliucija. Skirtumai tarp kultūrinės ir biologinės evoliucijos slypi pokyčių laiko skalėse ir be abejo paveldėjimo medžiagoje ir "ekologinių teatrų" skirtumuose.

image.png
image.png
--
AS
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages