1。风云介绍:风云是怎么来的,大约是什么样子的
2。初来报道:什么都不懂?来这里看看吧
3。新手指北:这里有简单明了的各项介绍
4。交流沟通:简单介绍各种与人交流的方式与注意
5。基本属性:人物大约由哪些状态组成,这些状态又代表着什么
6。参数介绍:当你输入score,看到很多参数,这些参数都是些什么
7。民族选择:每个民族有天生的优缺点,这里有详尽介绍
8。武器介绍:江湖人都渴望有称手的好兵器,这里将介绍武器的基本知识
9。穿着介绍:该怎么穿?怎么穿最有效?这里有简单介绍
10。门派简介:风云门派的基本介绍和分类
11。风云地区:简单介绍风云各地区的方位,以及前往的路径
12。老手速成:风云的老玩家么?最好先看看这儿的速成篇
13。仇杀系统:风云对玩家之间相互仇杀的说明
14。潜能返还:学错东西?这里教你怎样把学错的技能转换成花掉的潜能
────────────────────────────────
按 1-14 进入下级子菜单,按 0 退出。。。。
────────────────────────────────
1
────────────────────────────────
1.风云介绍 返回新手入门
────────────────────────────────
【风云依旧】为风云工作室推出的第五代风云系列中文网络泥潭游戏,
对网上玩家免费开放,工作室所有成员目前均为普通上班族,利用业余
时间设计制作风云。我们希望能够在有限时间内将风云系列办成最优秀
的中文网络游戏。
风云游戏的大部分人物,机关,情节设计都取自于古龙的小说。风云继
承了古龙小说的特色:意境深沉,幽远,富有诗意和哲理,情节"奇",
"险"兼备,鬼神莫测。游戏中的"神剑山庄","帝王谷","武当
山",奇侠"李寻欢","楚留香","陆小凤"。。。等等都是在古
龙小说的基础上加以改编。
风云游戏的设计更是得古龙精髓,情节奇中有奇,巧中含巧,偶然中有
着必然,事事不可料,事事有得宜,计中套计,真中套假,假中存真,
真真假假,变幻莫测。风云游戏中有关"血鹦鹉"、"菊园"、"离别"
等情节的设立就是很好的例子。
风云不是一个单纯以练功和战斗为主的游戏,以练功和战斗为主的游戏
网上已有很多。风云工作室将风云设计成古龙小说中的环境和背景,包
含其中许多机关和曲折,让玩家扮演自己心目中的人物,将其处于故事
的中心,让玩家用自己的聪明才智,观察分析能力,破陷井,除机关,
最终获得奖励和荣誉。那种身临其境的感觉并不是读小说时所能获得的,
也不是那种以练功和战斗为主的游戏所能提供的。
无论玩家喜欢为官,匪,或民,随着经验的增长,都会获得不同的职称
或头衔。如果你的师傅的地位够高,每次你向他请安时,他都会根据你
的能力而提高你在组织里的地位。如果你参加的是帮会,你会经历帮众,
副堂主,堂主,一直到大长老,副帮主;如果参加的是道观,则会从一
般的道士经历道长,真人,直至羽化成仙;如果参加的是寺庙,则会从
和尚成为高僧,神僧,一直到活佛;如果你入了庄园,则会从佣人一直
到大总管。。。。。。诸如此类,十分丰富多采。
────────────────────────────────
────────────────────────────────
2.基本指令 返回新手入门
────────────────────────────────
指令look
(1)look所在的地方: look
(2)look你自己长的什么样: look <你自己的英文名字>
(3)look别人长得什么样: look <对方的英文名字>
指令inventory或者简称i
你身上带著下列这些东西(负重 1%):
一百包金疮药(Drug)
青葫芦(Hulu)
大馒头(Mantou)
√布衣(Cloth)
凡是有一个"√"标住的物品表示你穿,戴,握住的物品.
指令hp,你会看到:
精力 : 300/ 300 (100%) 食物: 60%
气血 : 300/ 300 (100%) 饮水: 60%
心神 : 320/ 320 (100%) 评价: 0
灵力 : 0/ 0 ( 0) 杀气: 0
内力 : 0/ 0 ( 0) 潜能: 299
法力 : 0/ 0 ( 0) 经验等级: L1 (0%)
关于hp所显数值的含意,可以利用Help hp来查看。
指令score,你会看到:
普通百姓 新手(Newbie)
【力量】 10 / 10 【民族】苗族 【杀死人数】 5(0)
【速度】 10 / 10 【性别】女性 【被杀次数】 1
【体质】 10 / 10 【年龄】十四 【杀死天骄】 10
【才智】 10 / 10 【门派】大昭寺 【TASK】 2
【定力】 15 / 15 【师父】云松 【TK。P】(0/2)
【运气】 15 / 15 【婚姻】未婚 【QST。】 1046 (2)
【攻击: 密宗大手印 】 6304 【杀伤】 24
【招架: 密宗大手印 】 6304 【护甲】 28+0
【闪躲:菩提虚空步法】 5247 【护法】 7357
其中各项属性的含义,help score有详细说明。
风云中,每一项指令都有详细的说明,你可以用help cmds
来看一下总体的分类,也可以用 help 指令名 来看具体用途。
──────────────────────────────── 3
────────────────────────────────
3. 新手指北 返回新手入门
────────────────────────────────
不管你玩风云的目的是什么,一步步的成长起来是所有目的的基础。成
为一个高手是非常漫长的过程,这篇文章将列出这个过程中的前几步:
1 登陆
如果你是第一次接触风云,或者是第一次进入风云五代,建议不要先
太拘泥于属性、民族的选择,有耐心的可以在登陆后仔细阅读一下帮助文
件,性急的就先到风云城里走走看看熟悉情况。无论怎样,建议在创建人
物的最后一步"new"和"old"时选择新手,风云会带你逐步熟悉
这里的情况,给你一些银两和技能,以便于你的成长。
2 熟悉
新手可以在风云城随便逛逛,随便看看,这有助您尽快熟悉这个崭新
的世界。如果迷路了怎么办?别急,输入指令map就能显示出当前区域
的详细地图。城里没什么危险的地方,到处转转吧。(North缩写为
N是向北方走动,Southwest缩写为SW是向西南方向走动),
出门在外,哪儿去找盘缠呢?如果你完成了"新手入门",身边会有
一两银子。想多一些?私塾学堂的老先生可是给聪明的学生铜板呦,如果
在关外,可以去采石场拿上些银子。
出了风云城,南有莽林饿虎,西有大漠毒蛇,您不妨多了解下前人的
经验,这可有助于您保全性命。风云城中的风云驿站提供马车来往风云城
和关外迎梅客栈,要价不多,方便快捷。
3 拜师
风云2005中的门派特点在help newbie中都有大致介绍,
在help menpai中对各门派的来历,现任掌门人,及其成名的
武功有详细的介绍。你可以按照自己的爱好,或投入武林的泰山北斗--
少林,或加入天下的第一大帮--丐帮,或投靠绿林的狼山,如果立志仕
途的话,朝廷自然会收纳你。你如果是个不爱热闹的人,也可以试着拜一
拜隐居的世外高人,华山剑派,神水宫,帝王谷,大昭寺等。
如果你不想立刻拜师傅,强烈推荐金狮镖局的查猛作为你的启蒙老师,
只要替他干些活,免费教你武功,他的功夫可不比一般的入门师傅差哟。
如果你最后决定了喜欢的门派和师傅,拜师的指令是:
apprentice <师傅的名字>
例如: apprentice master xuerui
你如果再输入score指令,你会发现你已经从"普通百姓"成为
"**门/派 **头衔"了。一旦拜了师,你可用指令skills
来看看师傅会什么武功:
> skills :只输入skills会显示出你所会的武功和这些武功的修炼程度。
> skills master ***:skills后加上师傅的名字可以查看师傅的技能。
学习的指令是Learn(不知道怎么用?help learn)
4 学习
初期的基本武功大多可以从书籍上读到,风云城里的读千里处出售基
本的武功书籍如轻功入门,法术入门等等。当然还有些更好更有用的书有
待玩家的发现及利用。从哪里找到这些书籍呢?help game中的
武功秘籍篇会有简单的介绍。
当你学某种技能到一定程度,你会因缺乏实战经验,而对师父的回答
无法领会。这个时候,你就需要到江湖上去磨练磨练,提高自己的等级。
怎么样提高经验呢?在help game的天机任务和江湖使命两
篇中有详细说明。
5 吃喝
人是铁,饭是钢.当你发现自己的食物,饮水不满时,你可到客栈或
各种食肆去买吃喝。比如说在店小二(Waiter) 处输入指令List
┌───────────┐ 货品价格表 ┌───────────┐
├───────────┘~~~~~~~└───────────┤
│ 『包子』(dumpling) 十五文钱 十个│
│ 『茶壶』(tea pot) 三十文钱 十个│
│ 『烤鸡腿』(fried chicken leg) 三十文钱 二十根│
│ 『龙井茶』(longjing tea) 一两黄金 十包│
└───────────────────────────────┘
然后输入指令buy<某物>from<某人>
drink<食物名称>来喝你买回来的水,
eat<食物名称>来吃你买回来的食物。
6 离开
暂时离开风云之前,你应在各大当铺典当你身上所有你下次来风云还想用
的东西,比如,密笈,宝物,卖断你不想再要的东西。然后去各大钱庄存
入钱币,不存的话QUIT时可是会掉的哦。
(为节省风云资源,只有经验等级大于L0(40%)的数据系统才加以
保留,所以,还等什么呢,快快投身江湖,创一番天下吧)
────────────────────────────────
────────────────────────────────
4. 风云中的交流 返回新手入门
────────────────────────────────
(1)公告板是让玩家互相发布消息用的。
在风云的许多地方会有公告板(board)
玩家可以看(look)公告板,读(read)写(post)公告
板上的留言及删除(discard)自己写的留言。
比如在风云天下
盘龙摩天柱(Stone) [ 249 张留言,1 张未读 ]
表示现在一共有249 张留言,自上次看过后有1 张未读
看公告板look stone
一次只能显示50个留言的主题,再输入look stone就可以看下50个留言
的主题,
读留言read xxx xxx表示该留言的编号
写留言post xxx xxx表示留言的主题,之后就可以写留言的内容了
一行的留言长度有限制,不能太短或太长
删除留言discard xxx xxx表示留言的编号,玩家只能删除自己的留言
(2)系统公告fynews
察看方法是fynews,这一个文件是风云管理人员发布游戏更新信息
的地方。
(3)风云社交
玩网络游戏就是要和其他玩家交流。交流的方式有两种:单独交流和普
遍交流。单独交流就是用ask,reply,say,和tell等指令和一个或几个玩
家交换意见和想法,交谈的内容不在风云的管辖范围内。
普遍交流就是用chat,new,fy等频道指令和所有在线的玩家沟通,普遍交
流的内容是受风云天条约束的。任何散布不雅,重复,和政治性言论的
玩家都会给予重罚,具体的处罚方法由风云管理人员决定。
──────────────────────────────── 5
────────────────────────────────
5. 人物状态 返回新手入门
────────────────────────────────
所有的人物都有〖精力〗,〖气血〗,和〖心神〗三个主要数值及
〖灵力〗,〖内力〗,和〖法力〗三个次要数值来代表其状态。
〖精力〗和〖灵力〗
精力和灵力是互补互乘的,它们即可以相互转换,又相互增长。
灵力用于魔法,每次施展魔法都要耗费灵力。灵力和智力决定了
精力的多少。
〖气血〗和〖内力〗
气血和内力相互滋长,内力越高的人,气血也越充足。人受到
各种伤害时会失去气血,气血干竭则身亡。内力是练武之人之
根本,没有充足内力的武者只是金玉其表,败絮其内。内力和
体质、力量决定了气血的多少。
〖心神〗和〖法力〗
心神是人之根本,神不宁则心不稳。心神不稳则六神无主。人
的所有能力都和心神有关。战斗中会消耗心神。法力主要是用
于法术,施展法术要耗法力。法力和智力决定了心神的多少。
精气神会随时间慢慢地恢复。精力和心神恢复的速度取决于人物的才智,
气血恢复的速度取决于人物的体质。人物在战斗状态下,或在食物和水
降低到零时,以上恢复则会暂时停止。一旦精力,气血,或心神降低到
零下,人物则会死亡。风云里人并不会因年老而死亡:
LONG LIVE FENGYUN!
人物的其他参数
食物,饮水
食物和饮水都是以百分数的形式来表示。如果其中任何一项降为零,
玩家将丧失恢复的机能,换句话说,尽量不要使食物或饮水降低到零。
潜能
潜能是玩家能学多少的衡量,每向师傅学一次都需要一点潜能。潜
能可以通过升级来获取,也可以通过完成task来获取,没有上限。
一般来说,潜能和经验值控制着玩家的发展速度。
经验等级
等级是风云2005用以衡量一个玩家江湖经验的参数,玩家实战
经验的积累、经验等级越高,在战斗中的能力就越强。在当前的风韵版
本中,玩家最高能获得的经验等级是139。
杀气
杀气是玩家攻击倾向的一种衡量,杀气越高,越容易四处惹事生非。
如果玩家的杀气高到自己都控制不住的地步,则会见谁杀谁。提高内力,
加强定力,捐钱做善事都是控制或降低杀气的好方法。一个最简单的方
法是到风云北城区的洗礼池去salute。
综合评价
评价的来源主要有两个,一个是解谜,一个是完成task,在风
云中购屋买地,豢养宠物,学习绝技和建帮立派都需要一定的评价。
常用的几个关于精气神的公式
灵力最大值=有效法术等级+基本法术等级*5
法力最大值=有效咒术等级+基本咒术等级*5
内力最大值=有效内功等级+基本内功等级*5
最大气血值=体质*体质+力量*力量/4+最大内力*2
+(体质+力量/2)*等级*等级/300
最大心神值=才智*才智+体质*体质/4+最大法力*2
+(才智+体质/2)*等级*等级/300
最大心神值=才智*才智+体质*体质/4+最大灵力*2
+(才智+体质/2)*等级*等级/300
其中等级指的是经验等级(皓月宫弟子没有这项贡献)
另外有一些提高精气神和灵法内力的方法是
1。解答一些谜题
2。利用能力系统(请参看help game中的能力篇)
────────────────────────────────
────────────────────────────────
6.人物属性 返回新手入门
────────────────────────────────
输入命令Score,就会显示出你的人物属性:
才智: 35 / 35 体质: 30 / 30
速度: 40 / 40 力量: 25 / 25
定力: 17 / 17 运气: 30 / 30
新版风云对人物属性做出了重大修改,将原来的十二个属性精简到六个,
这六个属性对人物成长有决定性的影响。
§基本属性的说明§
才智
才智是一个人物观察力和接收新事物能力的衡量。才智高的人有较高的精
力和心神,读书速度快,学习新技能的效率高,可以事半功倍,才智高的
人使用魔法类武功的成功率也高。
勤学读书识字(literate)会增长人的才智。
力量
力量越高的人臂力越强,可以拿更重的东西。能够在战斗中击穿对手的护
甲,对其造成较大的伤害,也有较高的机会击断或磕飞对手的武器。力量
小,速度高的人虽然可以在战斗中屡次击中对方,对手可能还是毫发无损。
勤修力量对提高气血值也有一定的帮助。
勤练扑击格斗之技(unarmed)可加强力量。
一个更重要的途径是通过修炼内功enforce(加力)来提高力量的实际效果。
速度
速度是一个人反应和应变快慢的衡量,高速度是成为高手的重要条件之一。
速度高的人身手敏捷,在行走时不易被别人所跟踪,在战斗中可以更好地
闪避对方的攻击,在不利境况下容易脱身。
勤练轻功(move)可提高速度。
体质
体质是一个人身体素质的衡量,直接影响基本精气神的高低。体质高的人
精气神都较长,恢复较快,在打斗时就能够持久,而且不易受毒物侵害,
即使受了伤恢复速度也较快。
勤练内功(force)可增强体质。
定力
高手过招,胜负往往在于战机的把握。定力越高的人可以临危不乱,在战
斗中冷静地观测对手的破绽,既不易被对方的招式迷惑,更可于千钧一发
时避开对手的攻击,甚至可以以攻为守,抓住对手破绽反击。
勤咏经(chanting)可提高定力。
运气
魅力高的人大多受人欢迎,容易指使别人做他自己想做的事,在不知不觉
之中左右别人的意志。魅力高的人通常运气也好,或大难不死,或因祸得
福,遇到一些特殊机缘或奇遇,在战斗中同样的一招,说不定就有机会碰
上敌手的罩门,得到额外的伤害力(战斗中的描述前会带*记号)。
勤练占卜学(foreknowledge)可提高运气。
§基本属性的提高§
1。第一次进入风云时,六项属性都是基数(十),你会有10点自由参
数,可以任意分配(distribute)到你喜欢的属性上,一旦加
在某项属性上,就不可以再减下来,用这种方法增长属性上限为15,也
就是说最多只能分配5点到某一属性。
2。学习对应的基本技能:如读书识字可以增长才智,内功可增强体质,
计算方法为,技能60级开始(包括60),每到尾数为10的等级可以
提高属性2,对于体质、定力、运气、力量来说,游戏中所对应的基本技
能等级最高为200,也就是说,从学习这些技能中提高的相应属性最高
为30,才智对应的读书识字等级最高为150,可提高+20,速度对
应的基本轻功为220,最高可+34。
3。使用一些特定的内功技能可以暂时增长人物属性,比如帝王谷的鞭降
可以暂时提高你的速度和力量。
4。通过揭开游戏中的谜题可以增加人物属性,2005中所有谜题所奖
励的属性都直接增加在人物身上,所以无论你使用何种武器,都能够享受
到利益。
以上四个途径得到的基本属性提高为叠加关系。
§其他§
风云中决定人物强弱的基本因素为基本属性、经验等级、武功技能。
下面将简单介绍一下它们是如何影响风云中的一些重要参数的。
(注意下面的"+"仅仅表示一种综合影响,并非简单叠加)
(1)精气神(见help newbie中参数说明的)
*精力=才智+体质+灵力+经验等级
*心神=才智+体质+法力+经验等级
*气血=体质+力量+内力+经验等级
(2)内力、灵力、法力分别决定于武功技能等级(内功、法术、咒术)
(3)学习效率 = 才智和所学武功的学习难度
(4)武功
*攻击力=武功+经验等级+身体状况
*杀伤力=力量+加力(enforce)+兵器+武功+经验等级
*躲闪力=武功(dodge)+经验等级+(相对)速度+身体状况
*招架力=武功(parry)+经验等级+(相对)定力+身体状况
*反击力=武功++经验等级+(相对)定力+身体状况
*防护力=护甲+武功(铁布衫类)
(5)魔法攻击(包括魔术、法术、咒术等)
*成功率=武功+经验等级+(相对)才智-对手闪避、鬼谷之力
*杀伤力=武功+法器
*防护力=鬼谷之术+闪避之术+经验等级
(6)特殊魔法攻击(指风云特有的busy类特技)
*成功率=经验等级+武功+(相对)定力
(7)魅力或者说是运气,对以上各项都有细微的影响,在解答谜题时
提高得到好结果的几率,比如说就有可能增加额外的精气神值,或者在
战斗中有一些额外的伤害,或者有额外的机遇躲开敌人的攻击(在打斗
中的显示为:某某如有天助,就地一滚躲开了你的攻击)。
──────────────────────────────── 7
────────────────────────────────
7. 民族设定 返回新手入门
────────────────────────────────
新版风云四在民族属性上做出了很大的改进。每个民族都有其长处和短处,
不仅仅是创造人物时的区别,而是将影响你的整个风云生涯。每个玩家在
第一次进入风云时选择其人物民族,以后将不能再做更改。在这里对每个
民族的不同加以简单介绍。
汉族
选择汉族的玩家第一次进入风云一般都会出现在风云游戏的地理中心,也
就是风云城内。此处的特点是游戏人物都比较友善,各种门派云集,比较
适合第一次玩风云的玩家。没有明显的特长,也没有明显的弱点。
苗族
苗族源自南部的沉香镇,山清水秀,人杰地灵,在风云五代时出现在风云
城内。苗族人物比其他民族学习武功的效率要高,但是由于先天体质较差,
在战斗中容易被敌人打伤。
1。+5% 学习武功技能的能力
2。-10% 抵抗气血伤害的能力
满族
满族源自北方,那里气候寒冷,寸草不生,满族人物从小在艰难环境下成
长,吃苦耐劳,在战斗中不容易被对方打伤,但是对对方的武功伤害能力
也要略低一些。
1。+10% 抵抗气血伤害的能力
2。-10% 对敌人的气血伤害能力
蒙古族
蒙古族来自于西部的大昭寺,远离中原,蒙古族人性格豪爽、彪悍勇猛,
同样的武功招数,在蒙古族人手中的威力要大一些,但是由于太注重力量,
有时会疏于防守而招致对方连续攻击。
1。+10% 对敌人的气血伤害能力。
2。+10% 敌手战斗中的出招机会。
注:
*气血伤害(抵抗)能力指普通武功和特技伤害,不包括魔法类伤害。
*学习武功技能的能力指学习(learn)和研究(research)
*+10%出招机会指在每一回合普通攻击时,敌人有10%的机会多攻出一招
────────────────────────────────
────────────────────────────────
8.风云武器 返回新手入门
────────────────────────────────
看一下你手中的武器:
╭════════════════════════════╮
║ 龙骨刀 t. 4000 ║
║ ◆物品类型 武器*刀 ◆装备位置 主手 ║
║ ═══════════════════════════ ║
║ ◆杀伤力 50 ◆装备级别 40 ◆性别要求 无 ║
║╭──────────────────────────╮║
║│ │║
║├──────────────────────────┤║
║│龙骨刀(Blade)。 │║
║╰──────────────────────────╯║
║ ◆额外效果 攻击力 +25 ◎ 200000 ║
╰════════════════════════════╯
武器种类
不同种类的武器具有不同的作用,锤、斧、枪等沉重有力的武器有可能弄
断或震飞敌人的武器,剑、刀、匕首等轻便的武器则易于携带。武器又分
双手和单手两大类,双手的如禅杖、长矛,单手的如刀、剑。另外还有一
些鲜为人知的神兵利器存在于风云世界中,得到神兵利器的帮助,武功必
定更高一层。
杀伤力
伤害力是衡量武器好坏的主要标准,伤害力是越高越好,风云世界里有各
式各样伤害力的武器,各凭本事获取好的武器。在风云城的镇风兵器铺、
关外的蓝月亮、老屋的天龙处都有出售一些基本的武器,岱庙、白云岛、
地下城等许多较为隐秘的地方也有一些武器商人。
额外效果
有好多武器都有额外效果,最常见的便是提高该武技的攻击力(命中率),
在许多兵器铺里都有此类出售。其他额外效果有放毒、恫吓、炫目等等。
装备等级
好的武器都有其独特之处,需要一定的经验级别才能够使用。
武器磨损
武器在战斗中和其他物品的碰撞会产生崩口和磨损,减低武器的锋利程度,
损耗的武器可以出钱给风云城的张铁匠去修理和打磨。
自制武器
风云中每个人都可以打造一件属于自己的武器,这件武器将伴随你终身,
而且上下线无需寄存也不会遗失。风云城的张铁匠处看一下告示就知道怎
么办了,刚开始的时候,你的自制武器可能很不起眼,但是,在风云中可
以找到许多提高武器性能的原料,拿着这些原料到风云城祭剑亭的樊夫人
处祭剑,。
提高武器杀伤
提高武器杀伤力的途径为寻找各种原料,而后到祭剑亭的樊夫人处祭剑。
最基本的祭剑原料可在嵩山脚下孙记铁铺处购买,以后便会从谜题或杀
死NPC后得到,新手也可向老玩家购买。但是,许多原料都有一定的等级
要求,只有达到这一等级才能祭剑。否则,就是祭了武器你也没法使用。
基本武器材料及其等级要求
L12 乌铁块
L19 熟铁块
L26 铸铁块
L33 生铁块
L40 苍穹千年寒铁
......
其他的就由你自己慢慢发现了。
──────────────────────────────── 9
────────────────────────────────
9.穿着介绍 返回新手入门
────────────────────────────────
看一下你的装备
╭════════════════════════════╮
║ 古板头巾 t. 300 ( 不可重复 ) ║
║ ◆物品类型 衣物*头饰 ║
║ ═══════════════════════════ ║
║ ◆防护力 1 ◆装备级别 135 ◆性别要求 男 ║
║╭──────────────────────────╮║
║│才智+2.5 力量+0.2 定力+0.9 运气+0.1 精力+110 │║
║│气血+150 │║
║│ │║
║├──────────────────────────┤║
║│古板头巾(Hat)。 │║
║╰──────────────────────────╯║
║ ◆额外效果 无 ◎ 0 ║
╰════════════════════════════╯
穿着有很多种,从作工精细,价值不菲的华服盛装到人手一件的普通布衣,
从上古流传下来的宝甲神盾到普通士兵使用的藤甲木盾。穿着最基本的作
用为蔽体,风云城的守卫不会让你光着身子跑来跑去的。
穿着种类
穿着有很多种,比如护腕,护肩,护膝,及保护全身的衣服和盔甲。玩家
不可同时穿两件或以上的同种穿着。比如说,上面的那间就是"头饰"。
防护力
防护力很简单,就是抵御伤害的能力,在受到敌人攻击时,防护力的数值
便是从敌人伤害中消去的数值,不过,这仅仅限于一般武功攻击,对魔法
攻击和一些有特殊效果的攻击(如铁雪的聚气)无效。
装备等级
好的衣物需要有一定的经验等级才能够装备。
属性增强
好的衣物可以提高人的各项属性。注意,提高的属性只有凑成整数后才有
作用,比如说上面的头巾,穿戴后直接增加的才智为2,只有穿戴了其他
也增加才智的衣物把0.5凑成1后才会有+3的效果。
额外效果
有些衣物穿戴后可以提高你某些技能的能力,或者让你施展一些特殊的技
能。
衣物的来源
风云南城的老裁缝、关外大昭寺的伊目布喇处都在出售许多奇装异服,有
的穿了能增加气血、有的能增加属性。另外,好的装备的最主要来源为
"打宝",也就是杀死一些专门的NPC,具体方法参见help game
中的打怪系统篇。
────────────────────────────────
────────────────────────────────
10.风云门派 返回新手入门
────────────────────────────────
风云门派的具体说明,可以输入help menpai命令仔细察看。
这里谨对门派的主要特性做一些说明。从风云四以来,在门派设计上我
们追求的便是"独特"两字,每一个的门派都必须有其特点,否则宁缺
勿滥。其"独特"不仅仅是武功描述的不同,而是战斗方式、成长方式
的不同。风云五中没有全才,没有一统天下的武功,没有"完美""必
须"的选择,而是百花齐放、百家争鸣。
门派平衡么?这是一个非常难回答的问题,不同的人会有不同的见解。
我们的见解是,平衡是动态的、相对的平衡,而不是一对一战斗结果的
平衡,是总体的角色分工的平衡,而不是角色与角色之间的平衡。不同
的门派在不同的阶段,成长会有快慢,我们所保证的首先是每一个门派
的成长是充满趣味的,每个门派都是游戏中所需要的,每个门派都不会
被其他门派所代替。而对于玩游戏的人来说,关键便在于选择一个适合
自己游戏风格的门派。
风云中的门派大致可以分为四类:
第一类:大昭,少林,铁雪
(1)有的气血长,有的能挨打,都有降低伤害的特技
(2)中等的伤害力和攻击力
(3)闪避、招架都为一般
(4)都有掌法的BUSY技能,在战斗中可以吸引敌人火力
(5)救命特技都是能在短时间内延长自己的生存功能
第二类:兴国、华山
(1)都能够在战斗中替自己或同伴疗伤
(2)都能够复活,恢复死亡的大部分损失
(3)攻击力较差、防守力中等
(4)有一系列加强队伍功能的特技
第三类:三清、帝王谷、官府
(1)武功的很大一部分依赖于宠物(天兵、亡灵、护卫)
(2)本身攻击力中等、防守力较差
第四类:丐帮、富贵、神水、快活林、狼山、皓月宫
(1)侧重于某一方面的技能,比如说丐帮的掌法、快活林的毒功
(2)相对第一、二类门派攻击力更高
(3)气血较短但闪避、招架能力不错
每个门派都有十数个武功特技,每个特技都有不同阶段,如何选择正确
的组合来使用这些特技,如何与同伴配合,便是成长的关键。
────────────────────────────────
────────────────────────────────
11. 风云地域简介 返回新手入门
────────────────────────────────
熟悉地图是非常必要的,当你到了一个新地方,可以用map指令来列出
当前你所在区域的地图。此文主要是针对新手,大致说明了一些区域的方
位,至于某些地区具体的进入方法,还是要靠大家多多摸索了。
最关键的,是要记住几个交通要道,在许多交通要道口,都会有颜色字符
标明其所连接的地域。
1、风云城扩建后大致分为四大区域,北边是皇宫所在,西边是金钱帮的
地盘,南边是大大小小的店铺和千金楼及其附属桑那浴池,东边是金狮镖
局和龙蛇广场。风云外城是环城小路,北边有个无名小镇,南边梅林里是
你以后常会拜访的大恩人。
2、风云广场向东11步就到了赤峰路,附近有传说中的相思岭,明霞山。
北面是黑松山,南面可以走到桃源村,武当山和饿虎岗。
3、从赤峰路东边高处走三个便是云海孤舟,东北前往险恶的帝王谷,南
面是大旗谷,大旗谷往东走到黑,南面有长春岛观光团接送旅客前往,再
南一些就可以前往凡尔衲坐鹦鹉螺号都没有找到的蝙蝠岛了。北面有个小
渔村,新近来了个神水宫的大姑娘。
4、回到风云广场,向北四步,NW、N、NE,再往北五步,就到了著
名南北大道的岔路,西面前往三清宫,北面是老屋,也是前往神水宫的重
要路径。东面就是千佛山兴国寺。在南北大道岔路3 E 3 S 又是一个岔路,
南面可以走到济南城,路上大明湖向东一拐就到了清平山庄,山庄北边是
新兴的魔教分基地,继续往北就是泰山和小土匪聚集的老云寨。
5、风云城出城向西面通向大沙漠,路上向北是嵩山少林寺,如果一路往
西,会路过富贵山庄,以及马老四的南瓜铺。沙漠里可能捡到金子,但很
容易迷路,又有响尾蛇挡道,所以虽然是通往绿洲的捷径,新手还是不要
进去乱撞为妙。
6、终于该说一下传说中的莽林了,从TJ(天机老人)处14个南便到了森
林中,(可别胡乱多走哦)这儿有棵古树颜色不太一样,看一下,原来可
以爬上去,CLIMB TREE,发现这儿有许多树枝颜色也不一样,看一下树枝
便知道怎么回事儿了。
7、在莽林上学猴子往西边荡2次走4个西就到了沉香镇中心(CX),
北面是华山,绿洲,南面是火沼泽,西南面是狼山、黄山,东南面可以到
南海。
8、绿洲:从CX(沉香)中心往北走,西北东北的乱窜,恩,窜不下去了?
下山(ND)吧。北行一步西北2步外加3个西就可以到了。新手适用,这
走法肯定可以到,而且如果网速不慢还可避免与响尾蛇进行亲密接触。绿
洲北面是快活林,太平镇,藏北、昆仑山,恶人谷,二郎山,边城。西北
边(3西1西北)是新疆。
9、从绿洲西面12步就到城门口,南面是幽灵山庄,北面是铁雪山庄,
西面就是大昭寺啦。大昭寺的南边是大雪山。
以上就是一些基本地区的走法,多问多看多查Map,很快就熟悉了。
为了方便新手,下面给出从风云城到沉香再到关外塔祝处的路径
(1)从天机广场中心向南走14步(对新手而言)
(2)climb tree, swing west 两次到达莽林边缘
(3)向西走4步到达老城广场,也就是沉香镇的中心
(4)N,NW,NE,NW,NW,NE,Northdown.N
快速走NW,W,W,W到达绿洲,再快走三步W就到了山脚(安全了)
(5)从山脚一直向西走13步,就到了关外大昭寺的宝塔了。
────────────────────────────────
────────────────────────────────
12.老手速成 返回新手入门
────────────────────────────────
如果你是历届风云的老手,建议把以下内容看一遍,这里列出的是风云
五与以往版本不同的地方,可千万不要托大哟。
最基本的一点,建议浏览所有help文件,建议对所有常用指令阅读
帮助文件,大部分公式、解释都已经给出。
1. 机器人相关
(1)天机老人向北六步处可以执行吐纳(tuna)指令,连续执行
三次即重新设置最大精气神/法/内/灵,不再需要设置机器
人,也不需要重新登陆让精气神的改变生效。
(2)教堂忏悔徒处执行祷告(pray)指令,可以获得你失去的武
器,同样不需要重新连线。
(3)绝大多数技能的练习正常消耗改为10点气/次,且练习速度极快,
花在练习上的时间通常应在三分钟以内。
(4)学习技能不再消耗精力。读书的速度大幅提高,特别是当你学了
几级读书写字的时候。
2. 死亡相关
(1)战斗中不再可以退出游戏。逃跑指令每三回合只能生效一次。
逃跑几率直接与敌我的速度相关,学习轻功提高速度很重要哦!
(2)等级制度,每次死亡损失当前级别的20%经验,高等级时死亡
会有属性损失,可以找NPC(梅氏兄弟)恢复。
(3)死亡不再有潜能、技能损失。
(4)兴国,华山有复活技能,可有效降低死亡损失。
3. 忙乱(Busy)结构
(1)相同门派的对手成功机会降低50%。
(2)同一种忙乱对同一对手连续(九回合内)使用,成功几率将逐步
降低,九回合后自动恢复原有成功率。
(3)如果你一定需要掌法忙乱,请拜入相应门派:大昭、少林、铁雪
和兴国禅寺,此类技能外门派无法习得。
4. 憎恨(Hate)结构
(1)NPC通常总是攻击他们最恨的人。
(2)NPC的憎恨来源于对他的伤害、对他的试图伤害(如使用特技)
对他的挑逗(第一类门派特有武功)、对他的减弱(debuff)、
对同伴的救助(疗伤)等。
5. 谜题
(1)使用riddle指令可以查看你正在进行,已经完成的谜题以及
从这些迷题中得到的所有奖励。
(2)谜题的奖励可能为评价、属性、宝物、武功中的一种或几种。所
有奖励属性的将直接增强在玩家身上。
(4)风云中大部分旧有谜题都经过改写,不要用老眼光去看,否则容
易走入思维定势被卡住。
(5)风云谜题以趣味性为主,不会有没有逻辑关系的要求,也不会对
解错谜题有任何不可逆转的惩罚。如果谜题有分叉,那么也是由
你主动的选择决定。
(6)无论是属性、还是宝物谜题,低至等级十的时候就能完成一部分。
6。祝福(Buff)结构
(1)所有对状态的临时修改都被归结为Buff,Buff有好有坏,如寒天心
法的Powerup,如八识神通的Voidsense。
(2)在游戏中使用Stat指令可以查看你目前身上的Buff与其剩余时间,
更可以查看中毒状态、官匪状态等。
(3)Buff、中毒状态、官匪状态都会在玩家死亡时自动清除,不同的是,
Buff会随著玩家的下线而自动消失,而其他两个状态下线后也会保留。
(4)同种类的Buff不能共存。如朱果与帝王谷寒心诀的Buff不能共存。
7. 关于武器
(1)游戏中将有多处武器商店,武器商店中出售的武器除具有较优的攻
击力外尚能增加命中。
(2)铸造武器现在不需要任何基础材料。
(3)在樊夫人处祭(Ji)武器将消耗材料,不同的材料有不同的级别需求。
(4)一些材料可以购买到,另一些则需有缘者方能得之,每样相同的材
料只能祭炼一次。
8.婚姻与叛师
(1)鉴于世风日下,功利婚姻泛滥,夫妻不再能互学武功。
(2)叛师每多一次,少学20级武功,清除原来的门派能力(Ability)
叛师后不能返回本门。
(3)大多数门派特技都需要在本门内使用,金刚类武功(金刚、易筋经)
叛师后效能也会下降。
9. 打宝!!!
(1)地图(map)中标记有双等号(如:=高楼=)的房间为Boss所在的房间。
(2)这些Boss所在的房间有进入的级别限制。若玩家的等级高於允许进入
的最高级别将被自动踢出(对不起,不能以强欺弱了)
(3)这些Boss将掉落相当优秀的衣物首饰。这些衣物首饰不可典当,不可
出售,只能存放在住家的"黑色大箱子"之中。
* 例:
╭════════════════════════════╮
║ 垂雪头纱 t. 300 ( 不可重复 ) ║
║ ◆物品类型 衣物*头饰 ║
║ ═══════════════════════════ ║
║ ◆防护力 1 ◆装备级别 135 ◆性别要求 女 ║
║╭──────────────────────────╮║
║│才智+3.6 力量+0.9 定力+0.1 运气+0.1 精力+70 │║
║│气血+150 │║
║├──────────────────────────┤║
║│一袭洁白的头纱... │║
║╰──────────────────────────╯║
║ ◆额外效果 无 ◎ 0 ║
╰════════════════════════════╯
(4)存放在"黑色大箱子"中的物件永远不会消失,当你尝试从中取出
一样物品时,你所取得的是一个具有额外不可交易属性的该物件
的复制品。若该复制品消失,你只需回家再拿一个即可。
(5)物件一旦存放在黑色大箱子中即不能再"真正"取出,亦即若要交
易,请在将该物件放入黑色大箱子之前进行。
(6)物品(衣物或武器)上的属性同类叠加后取整计算效果。
10.不同门派的战斗风格不同、成长方法(速度)也会不同,关键是找
到一个适合你自己风格的门派。如果一时不想拜师,查猛是一个
非常好的入门老师,如果拜了师,也不要吝啬自己的潜能,光学
读书写字是很难自己独立成长的。
────────────────────────────────
────────────────────────────────
13.仇杀系统 返回新手入门
────────────────────────────────
为什么会有仇杀?
玩家之间的仇杀,通常叫做PK(Player Killing),是
游戏的一部分。风云是一个武侠世界,有两肋插刀的友情,也有不死不休
的仇恨,想要别人变成瞎子的人,别人当然也会想要他变成瞎子,以血还
血,以牙还牙,没有恩怨,就没有江湖。
仇杀,是游戏里永恒的话题,不同的人往往有截然不同的看法,有的人练
功便是为了称霸江湖,在刀头上舔血的日子里快意恩仇,而有的人只想平
平常常的练功,不愿意介入人与人之间的争斗。
风云仇杀系统的建立,是为了更好的体现江湖恩怨,为不同的游戏者提供
不同却又相容的环境。我们肯定仇杀存在的合理性与必要性,我们也保障
每个人都有以自己的方式来参与游戏的权利。
仇杀系统的原则很简单,在人物创造时,每个游戏者都处在非PK状态,
相互之间不可有仇杀存在,开始游戏后,游戏者可根据自己的爱好主动进
入仇杀状态,或令其他游戏者暂时进入仇杀状态。
什么是仇杀系统?
由于风云银行大量发行纸质货币,敛取有价金属,造成风云经济市场通货
膨胀。导致公务员的工资都难以按期足额发放,严重削弱了公务员队伍的
积极性。为了开源节流,削减警力的同时保证社会治安的稳定,保证广大
人民过一个平安祥和的好年,济南衙门决定官府不再干涉江湖争斗,面向
广大学武人士招聘巡捕,同时颁布江湖仇杀准则:
(1)严禁任何官府核准以外的仇杀,巡捕和逃犯不受官府管辖,可相互
追杀。即巡捕 VS 逃犯(本职工作)、巡捕 VS 巡捕(同僚暗算)、
逃犯 VS 逃犯(黑吃黑)
(2)加入巡捕方法:
武功达到20级后可向邢锐询问加入巡捕,每任持续七天,死亡或期
满后自动离任,可随时自愿再次加入。
(3)通缉逃犯方法:
办案师爷负责犯人在案纪录,只要出的起赏金,就能将任何人列入名
单,每次通缉有效时间为二十四小时。逃犯被击毙或逾时通缉令自动
取消,击毙逃犯者(巡捕或其他逃犯)可得到悬赏金额的90%。
济南衙门对曾经受缉捕的逃犯保存五天的纪录,在此期间连续通缉相
同逃犯所需赏金将逐步增加。
(4)有关命令:
xunbu: 在邢锐处查询所有捕快名单
fugitive: 在办案师爷处查询所有逃犯名单
──────────────────────────────────
────────────────────────────────
14. 潜能返还 返回新手入门
────────────────────────────────
学错武功怎么办?
学武功的时候,虽然有技能的说明、有前辈的心得,但是各人的风格不
同、目标不同、对游戏的熟悉情况不同,有时难免在学习技能的先后次
序上会犯点小错;有的时候遇到些新武功,学了才发现不是自己想要的
效果。。。。如此种种,都可能导致成长的难度增大。
我们的游戏鼓励尝试、鼓励创新,在这里提供一种方法,可以将你花在
某个技能上的潜能100%返回,那个技能自然也会被暂时忘记,等待你以
后重新学习。
只需要去风云城警世书局的顶楼,便可在那里交钱返回潜能,忘记技能,
具体命令如下:
check 技能英文名:检查各个技能能返回多少潜能
pay:交付手续费,所需的黄金等于你的经验等级。交费后,离开
(包括走开或者断线)前可以任意使用refund命令,无需多次交费。
refund 技能英文名:返回该技能的潜能,将该技能清零
注意事项:
1)离开以后需要重新交费,所以要计划得当哦
2)你在该技能上学习,研究的所有潜能都能返回,和你的才智无关
3)有一部分武功一旦掌握后不能更改,包括增加六个基本属性的技能
(literate/move/unarmed/chanting/force/foreknowledge)和
咒术(spells)、法术(magic)、无有之道(theorem)
4)有一部分技能需要先清除关联技能后才能返回潜能,在执行check和
refund命令时会有说明。