Окружающие объекты превращены в <<компьютеры>> и <<телефоны>>
Японские исследователи разработали систему <<тотальной>> дополненной
реальности, которая позволит наделить интерактивностью любые предметы
в окружающем мире.
Парадигма, предложенная специалистами по компьютерным технологиям из
Токийского университета, именуется <<вовлечёнными вычислениями>>.
Имеется в виду, что роль компьютерных интерфейсов и
телекоммуникационных устройств играют вовлечённые в процесс объекты,
которые не предназначены для этого.
Совсем без электроники обойтись, разумеется, не получится -- речь ведь
идёт не о волшебстве и даже не о футуристической концепции, а о
реальной технологии. Два работоспособных прототипа используют
расположенные неподалёку видеокамеру, проектор и звуковую систему,
создающую узконаправленный поток.
В одном варианте видео и звук транслируются на открытую коробку из-под
пиццы, что создаёт упрощённое подобие ноутбука. Интерактивной пока
является лишь настройка громкости: пользователь может водить пальцем
по картону, передвигая виртуальный регулятор. В другом прототипе банан
используется как телефон: микрофоны поблизости фиксируют голос
говорящего, а акустические устройства создают иллюзию того, что звук
выходит непосредственно из плода.
В обоих случаях применяются алгоритмы распознавания жестов. По словам
участника проекта Алексиса Зерруга, традиционная электроника требует
обучения работы с ней, тогда как исследователи предлагают обратный
подход -- учить электронику специфическим жестам и движениям
пользователя, которые позволят ему взаимодействовать с окружающими
предметами.
Весной этого года технология получила награду на французской выставке
Laval Virtual 2011, а в прошлом месяце состоялась её демонстрация на
примере двух указанных прототипов на мероприятии Digital Content Expo
2011.