Resenha Jogo Friv de World of Final Fantasy

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Дэймонд Сальвадорэ

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Mar 19, 2021, 5:05:59 AM3/19/21
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O progresso não pára: JRPGs clássicos com batalhas por turnos aleatórios são uma coisa do passado. Os principais representantes modernos do gênero em "grandes" consoles ou partem completamente na direção de RPGs de ação, como Final Fantasy XV, ou tornam o sistema de combate o mais dinâmico possível, como Contos de ciclo. Para os fãs da abordagem antiga que não estão satisfeitos com as tendências atuais, a Friv5Online Studio lançou World of Final Fantasy.

Este é o primeiro jogo Final Fantasy "clássico" em 15 anos, pelo qual seus criadores não devem se envergonhar. Depois de Final Fantasy 10 , não havia tantas "finais" baseadas em turnos nos consoles: uma sequência terrível de "Dez", uma sequência ainda mais terrível de Final Fantasy IV e Final Fantasy: Os 4 Heróis da Luz para DS, cujos criadores, no desejo de fazer "como os bons e velhos", demonstraram excessivo zelo e tornaram o jogo incrivelmente monótono e enfadonho - nas piores tradições dos anos 80.

Os desenvolvedores de World of Final Fantasy conseguiram encontrar um equilíbrio entre os elementos clássicos e as conveniências às quais os jogadores modernos estão acostumados. É por isso que ela é valiosa.

World of Final Fantasy conta a história de dois adolescentes, os gêmeos Lanna e Rein. Uma vez que eles encontram uma verdadeira deusa-demiurgo, que os convida a visitar o mundo que ela criou e se tornarem mestres em miragens Pokémon - monstros que podem ser coletados e bombeados. Quem recusa essa oferta?

O mundo de Grimório, além das miragens, é habitado por anões chibik, contra os quais os gêmeos parecem gigantes. Para não parecerem muito estranhos ao se comunicarem com os habitantes locais, Lann e Rein podem, à vontade, "encolher" ao seu tamanho. O público reage principalmente de forma favorável aos gigantes: sua vinda foi prevista na profecia. O propósito da jornada dos gêmeos logo muda do abstrato “coletar todos eles” apenas para o cumprimento daquela mesma profecia. E significa procurar chaves escondidas em diferentes partes do mundo, assim como com as esferas de cristal no primeiro Final Fantasy.

Mas coletar miragens de Pokémon não desaparece no fundo - pelo menos na jogabilidade. Com raras exceções, Lann e Rainn podem obter todos os inimigos que encontrarem em suas Pokébolas Prismarium, para que possam ser usados ​​como membros completos de sua equipe.

Monstros miragem para cada nível ganho recebem pontos de habilidade, para os quais eles aumentam suas características e aprendem habilidades em suas próprias placas de bombeamento, uma reminiscência da grade de esferas de Final Fantasy X. Ao cumprir condições especiais (como regra, isso está atingindo um certo nível ou recrutando um análogo mais legal desse monstro) miragens podem ser "evoluídas" para uma forma mais avançada ou simplesmente alternativa. Esta mudança é reversível: neste caso, você sempre pode retornar o monstro à sua forma original.

A característica mais interessante de World of Final Fantasy é o sistema de formação de batalha. Inclui duas "pirâmides" de unidades grandes, médias e pequenas, uma sobre a outra.

Gêmeos, necessariamente ocupando duas das seis posições, pode ser grande (em sua forma humana) ou médio (na forma de anões). Como eles podem mudar sua forma a qualquer momento fora da batalha, isso permite não só personalizar profundamente a composição do grupo, mas também mudá-la em tempo real, alternando entre as pirâmides preparadas. Os lutadores podem ser usados ​​separadamente, fora das pirâmides, mas isso não é lucrativo: quando todos estão em cima uns dos outros, as características dos heróis, incluindo ataque, defesa e HP, são resumidas, enquanto individualmente as unidades acabam sendo bastante frágil e geralmente morre com um golpe.

Acontece que há apenas duas unidades ativas da pirâmide no partido, o que é muito pequeno para os padrões "finais". Mas isso é compensado pela personalização de cada um dos três componentes dessas duas pirâmides: se desejar, você pode coletar construções completamente diferentes. E além dos seis monstros ativos, você pode carregar mais seis outros sobressalentes, que também ganharão experiência. Isso permite que você bombeie novas unidades (todas vêm no primeiro nível) sem perder a eficácia de combate do grupo principal. Uma solução sensata e extremamente conveniente!

O que World of Final Fantasy herdou dos clássicos? Quase tudo! Longas masmorras com batalhas aleatórias, um sistema ATV, cidades nas quais você pode falar com NPCs e uma história completamente linear sobre como salvar o mundo, servida por meio de várias cenas.

O sistema de combate está vinculado a capturar Pokémon e alinhar os lutadores em pirâmides, mas a jogabilidade aqui ainda é visivelmente "final", uma reminiscência das partes antigas. Em alguns lugares, até demais: para o meu gosto, há masmorras muito longas e as batalhas aleatórias rapidamente começam a se cansar. Felizmente, existe um botão de aceleração que permite “pular” as mesmas batalhas duas vezes mais rápido. Mesmo assim, recomendo jogar no PS Vita: a jogabilidade monótona é muito mais fácil em consoles portáteis.

Quanto aos NPCs, muitos deles estão prontos para emiti-los em missão - banal e não particularmente divertido, mas dando outro objetivo intermediário. Sim, e uma caminhada interminável pelas masmorras, eles diversificam pelo menos um pouco. Você também pode se divertir com batalhas no coliseu e completar missões paralelas de personagens conhecidos de outras partes de Final Fantasy, mas isso, é claro, também é um "amador".

Parece que nem um único spin-off pode prescindir dos "velhos" heróis. Dissidia, Theatrhythm, Mobile Record Keeper são todos completamente baseados em fanservice. Mesmo aquelas "finais" móveis, que têm seu próprio enredo e personagens, usam os heróis das partes antigas como unidades ( Final Fantasy: Brave Exvius ) ou como cartas que fornecem habilidades ( Mobius Final Fantasy ). O fato de World of Final Fantasy também ser um fanservice já pode ser inferido de seu nome; capturar os monstros locais não seria tão interessante se eles não fossem familiares das partes anteriores do ciclo.

Mas a cara da série sempre foi seus heróis, e o jogo dá grande ênfase a eles. Aqui você pode encontrar locais e personagens de todas as partes offline numeradas, exceto 2 e 12 (o que é estranho), bem como de vários spin-offs (ultrajante que um representante dos nojentos Echoes of Time tenha sido escolhido de toda a linha de Crystal Crônicas). Todos os personagens familiares são residentes de Grimoire, ajudando Lann e Rainn de uma forma ou de outra. As side quests dos "oldies" são baseadas em esquetes humorísticos - mais precisamente, em cenas que tentam ser engraçadas. Eles não o fazem muito bem. E esse é o problema.

A maior desvantagem de World of Final Fantasy: não é uma comédia engraçada. Ao longo da passagem, o jogo não conseguiu me animar nem uma vez - e ela tentou fazer isso o tempo todo.

A produção das cenas é boa aqui - o talentoso Jun Akiyama (Vargant Story, Final Fantasy 12 ) foi o responsável por isso - mas não é capaz de salvar o roteiro fraco escrito por Hiroki Chiba ( Final Fantasy Type-0 ). No entanto, fraco não é o pior epíteto que pode ser usado para premiar o cenário “final”: o ciclo repetidamente se depara não apenas com histórias ruins, mas também com histórias ofensivamente ruins. E no World of Final Fantasy, os esforços sinceros (especialmente os localizadores) são visíveis. É uma pena que não sejam suficientes.

Mas o que é paradoxal - World of Final Fantasy visa claramente um público muito jovem: aqui e a classificação "a partir de 10", e a completa falta de dentes de comentários e piadas. Talvez isso seja apropriado do ponto de vista da orientação "Pokémon" do jogo, mas os fãs de edições antigas, nas quais, obviamente, o jogo também foi projetado, já têm menos de 30 anos, senão mais, e são improvável que goste disso. E ali, e aqui o jogo, em geral, não amadureceu.

Ironicamente, a Friv5Online Studio lançou recentemente um final que é muito mais merecedor do título de "The World of Final Fantasy". Tem um ótimo roteiro para jogadores adultos e uma localização incrível. Também há humor nisso - sim, de modo que não é pecado rir em voz alta. Há fan service suficiente nele, e é organicamente tecido em um cenário vasto e detalhado - o que, de fato, o torna "o mundo de Final Fantasy". Este jogo é Final Fantasy XIV.

Mas World of Final Fantasy oferece aos jogadores algo que Final Fantasy XIV como MMORPG não pode oferecer em princípio - o prazer de uma única passagem, do controle total sobre seu grupo tanto na batalha quanto no bombeamento.

A sua principal vantagem está na jogabilidade, na forma como consegue transmitir as sensações da passagem dos JRPGs clássicos, ao mesmo tempo que continua a ser um jogo em muitos aspectos moderno. Se você perdeu aqueles “finais” desde Final Fantasy X, então este é o jogo para você. E se você também gosta de pegar Pokémon, então este é um presente.

O principal é entender que de suas partes favoritas em World of Final Fantasy só existe jogabilidade, rostos familiares e ecos de temas musicais.
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