istantanei & affini:
1 mieti e semina
4 fabbricare
artefatti:
1 forgia di darksteel
1 torre degli eoni
2 schinieri dei fulmini
1 bastone di feldon ( questo mazzo manda fa finire in fretta le carte in
gioco causa gioco-> sacrificio, il bastone serve a rimetterle nel grimorio
in caso di errorino di conteggio carte )
1 fiala eterea ( se non si riesce e giocare il golem o a fare la combo edl
mana può tornare utile... )
1 vasca delle saldature
1 martello da guerra lossodonte ( può comunque e sempre tornare utile... )
creature:
3 arcimaghi vedalken
1 aberrazione elfica
3 bonificatore elettrofuso ( nel caso che il bastone non sia sufficente,
sono comunque 6 segnalini )
3 ornitottero ( per fare danni volanti )
2 saccheggiatore elettrofuso
4 frantumatore elettrofuso ( questi servono a fare segnalini a iosa )
1 golem di micosinti ( a giocare a iosa fino ad esaurimento grimorio )
1 triskelion ( per fare danni diretti nel caso che ci siano creature che
possono bloccare delel creautre con volare )
2 costrutto voltaico (per fare tutte le combo fattibili col mazzo )
1 sovraintendente elettrofuso ( nel caso che il golem proprio non voglia
uscire idem per i fabbricare torna molto utile )
1 memnarch ( per la combo del mana che, avendo giù tutte le terre blu,
permette di ramare 7 terre artefatto a turno oppure qualche colosso di
fucksteel )
1 lanciere elettrofuso ( cacchio, sono sempre 4 segnalini vaganti con
attacco improvviso oh! )
COMBO:
Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un problema di
questo mazzo.
mana infinito:
aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico
vita infinita:
aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico + torre degli eoni
combo mana 2:
( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
FUNZIONAMENTO:
Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha affinità e da
affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già vinto praticamente
ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato che negli altri turni o il
trio di urza o le torri delel nubi produrranno mana a sufficenza per giocare
un bel po' di artefatti.
La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri di fare
moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa degli
arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon che fa
rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al saccheggiatore elettrofuso
che successivamente sacrificherà il golem di micosinti.
verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200 indistruttibile
che assicura la vittoria in qualsiasi caso riportabile in gioco grazie alla
vasca delle saldature o al bonificatore elettrofuso.
Sajiuuk Kaar
Ma dai!
Pensavo fosse uno scartino!!!!
Ah, è un peschino?????
Uhm.. scusa....!!!!
:)
--
Francesco....
Associazione Fabulae Noctis - Macerata
<*è inutile versare rhum... nu*>
<*strunz nun addiventa babà*>
Potresti evitare di urlare e scrivere subject lunghissimi?
E poi una curiosita'... contro chi l'hai testato questo meraviglioso
"grimorio" (che poi si chiama mazzo o deck) ?
> COMBO:
> Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un
> problema di questo mazzo.
e fino a qua potrei anche crederci...
> mana infinito:
> aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico
funge... mostruoso!!
> vita infinita:
> aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico + torre degli eoni
ah? ma la torre degli eoni come cazzo la stappi?? aaah ho capito... punti
vita -infinito! funge così: generi infiniti mana, guadagni 8 pv, e poi ti
fai infiniti danni da mana burn!! una buona tattica ora che ci penso... ^_^
> combo mana 2:
> ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
credo di non averla capita... che hai inventato scusa??!
> FUNZIONAMENTO:
> Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha
> affinità e da affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già
> vinto praticamente ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato
> che negli altri turni o il trio di urza o le torri delel nubi
> produrranno mana a sufficenza per giocare un bel po' di artefatti.
questa tattica ad un occhio abbastanza caciarone potrebbe pure sembrar
fungere, ma se tu hai un golem in tutto il mazzo e nei primi 3-4 turni hai
la disgraziata mala sorte di non avere fabbricare o mana blu (può succedere,
sono solo 7 su 24 terre...)come fai? io ne metterei x lo meno 3 se lo
consideri così troppo forte...
> La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
> permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri
> di fare moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
> In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa
> degli arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon
> che fa rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al
> saccheggiatore elettrofuso che successivamente sacrificherà il golem
> di micosinti.
non ho capito la vera necessità di sta carta (che non è nemmeno da t2... io
la leverei al volo) dato che, se come dici è così veloce, non ci metti molto
a vincere; e poi c'è una cosa chiamata intelligenza o furbizia a seconda dei
casi: se tu vedi che ti stai pescando tutto il mazzo con l'arcimago, smetti
come un idiota di giocare artefatti e vedi che ti fermerai....
> verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200
> indistruttibile che assicura la vittoria in qualsiasi caso
> riportabile in gioco grazie alla vasca delle saldature o al
> bonificatore elettrofuso.
non ho capito manco questa...
> combo mana 2:
> ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
Miii... lo sai che non ci avevo mai pensato? Hai scoperto una combo troppo
fortissima! Ho da un bel po' di tempo la Torre di Urza e leggendola e
rileggendola non mi era mai venuto in mente l'uso che ne potevo fare...
Ancora mi chiedo come mai non scrivi articoli su Brainburst...
Sajiuuk Kaar wrote:
[Cut]
vabbè dai, non siamo pungenti, anzi si scherza... e poi ci vuole ogni tanto
qualcuno che mi faccia ridere ^_^
Io personalmente non vivo di combo da _anni_ anche perche' ho iniziato a
giocare da poco ;-)
Qui il problema non e' sui post "sensazionalistici", e' che spesso si
rasenta la follia (non l'abilita' LOL!), ed escono combo non funzionanti e
carte insistenti!
Alcune combo potrebbero anche funzionare...., il problema è che quando hai
rimesso insieme tutte le carte e il mana che ti serve...., l'avversario sta
già giocando la seconda partita ...del turno successivo....e soprattutto
ricorda che di solito c'è un avversario davanti...e di solito non è mai
dell'idea di lasciarti fare in pace la "tua" partita come ti piacerebbe....
Ciao
Stinger
oggi pomeriggio a casa di un mio amico eravamo in 5, poi sono andato al Kali
a Gallarate e mi sono fatto altre 6 partite... solo i grimori counterspell
mi fregano con quuesto mazzo...
no, 2 volte la combo mana infinito, con i 2 in eccesso stappo la torre e ho
ancora l'aberrazione stappata per generare altro mana.
> > combo mana 2:
> > ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> > torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
> credo di non averla capita... che hai inventato scusa??!
non l'ho inventata io e non ho manco scritto di averla inventata io, ma è
sempre una combo... non mi ricordo chi ha disegnato le tre carte ma l'ha
inventata lui...
> > FUNZIONAMENTO:
> > Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha
> > affinità e da affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già
> > vinto praticamente ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato
> > che negli altri turni o il trio di urza o le torri delel nubi
> > produrranno mana a sufficenza per giocare un bel po' di artefatti.
> questa tattica ad un occhio abbastanza caciarone potrebbe pure sembrar
> fungere, ma se tu hai un golem in tutto il mazzo e nei primi 3-4 turni hai
> la disgraziata mala sorte di non avere fabbricare o mana blu (può
succedere,
> sono solo 7 su 24 terre...)come fai? io ne metterei x lo meno 3 se lo
> consideri così troppo forte...
teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO, ne ho
trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo potente per
restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio mazzo e chi ce l'ha mi
chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago della fornace foil (l'unico
che ho! l'altro non foil l'ho dato via per catene vedalken e un wurm delle
scorie corazzato)
> > La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
> > permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri
> > di fare moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
> > In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa
> > degli arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon
> > che fa rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al
> > saccheggiatore elettrofuso che successivamente sacrificherà il golem
> > di micosinti.
> non ho capito la vera necessità di sta carta (che non è nemmeno da t2...
io
> la leverei al volo) dato che, se come dici è così veloce, non ci metti
molto
> a vincere; e poi c'è una cosa chiamata intelligenza o furbizia a seconda
dei
> casi: se tu vedi che ti stai pescando tutto il mazzo con l'arcimago,
smetti
> come un idiota di giocare artefatti e vedi che ti fermerai....
una volta che ho giocato tutte le carte che mi servono lo sacrifico invece
dopo aver riportato il cimitero nel grimorio.
> > verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200
> > indistruttibile che assicura la vittoria in qualsiasi caso
> > riportabile in gioco grazie alla vasca delle saldature o al
> > bonificatore elettrofuso.
> non ho capito manco questa...
sacrifichi circa 30 artefatti di cui 4 sono frantumatori elettrofusi che
prendono 1 segnalino +1/+1 per ogni artefatto che entra in gioco... gioco
tutto il grimorio, scarto l'eccesso, tappo il bastone, gioco 5 o 6 carte
quindi sacrifico il gole e risacrifico le carte giocate... a 200 circa ci si
arriva.
è comunque una combo, non potevo non metterla.
> Ancora mi chiedo come mai non scrivi articoli su Brainburst...
LOL
era uan combo, DOVEVO METTERLA. ho fatto l'elenco e non poteva mancare mi
sembra. quelle sono quelle che io ho trovato fattibili con questo mazzo, se
poi ce ne sono altre... magari ci metto un frammento di granito e usando la
stessa combo della vita infinita sostituisco la torre degli eoni con un
frammento di granito...
> Ti consiglio di farti un giro su qualche forum per vedere un po' di deck
> list di mazzi "tipici" basati su combo devastanti per farti un idea di
cosa
> noi gentaglia siamo abituati, ciauz ^____^
IMO è preferibile avere in gioco un mare di carte che poi possono essere
date al sacrificio per fare un mare di danni. Ora sostituirò qualcosa con il
frammento di granito.
tipo il golem di micosinti? è di fifth down... fatti i tuoi conti... e IO ce
l'ho già e NON lo mollo manco a pagare il rolix o in mox o in black lotus...
c'è solo un mazzo in cui non è forte... il mazzo solarizzazione ( abilità
fifth down, la creatura parte con X segnalini +1/+1 dove X è pari al numero
di colori di mana usati per pagare il suo costo di mana ( se 5, 5 segnalini;
se 3, 3 segnalini e via giù di li )).
P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono FATTIBILISSIME.
l'unico grimorio contro cui ha problemi è il grimorio cuonter o ( rari ) gli
spaccaterre.
Perchč un goblin o raffinity t2 no? gli arcimaghi e il costrutto non stanno
in campo nemmeno il tempo di dire "bů"
veg
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote in message
news:vkPuc.379350$rM4.15...@news4.tin.it...
> l'unico grimorio contro cui ha problemi è il grimorio cuonter o ( rari )
gli
> spaccaterre.
>
>
Se giochi con dei "pirla" ..e con mazzi malfatti...è anche probabile, ma
analizziamo ad esempio la prima combo che hai elencato, tralasciando che ti
serve una "fraccata" di mana e di "posteriore" per trovare tutto
velocemente..:
devi scendere velocemente Memnarch, Costrutto e Aberrazione....., non puoi
fare tutto in un turno...e nemmeno probabilmente in 2....e in ogni caso,
adesso, in T2 quasi tutti i mazzi giocano Shrapnel e/o Naturalize o
Shatter...
Le probabilità che i tuoi artefatti arrivino indenni alla combo sono minime
....e non mi dire che gli equipaggi con gli Schinieri, anzitutto perchè
l'equip avviene come una stregoneria...quindi gli istantanei vengono risolti
sempre prima..., secondo perchè hai 2 schinieri e non puoi equippare
tutti..., tralascio volutamente la forgia di darksteel..., perchè è
veramente assurdo pensare di tirarne fuori una dal mazzo ( in copia unica
peraltro...) , a costo 9..e contemporaneamente riuscire ad apparecchiare il
resto....e fare il tutto prima che l'avversario sia giunto al secondo turno
dell'incontro successivo.....
Ciao
Stinger
guarda che, nel dubbio, la torre non è una creatura artefatto quindi non
stappi un cazzo...
> teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
> ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
> potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
> mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
> della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
> per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)
wow, gente furba che ne capisce...
anche un po meno... :D
>guarda che, nel dubbio, la torre non è una creatura artefatto quindi non
>stappi un cazzo...
ROTFL!
>> teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
>> ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
>> potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
>> mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
>> della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
>> per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)
>
>wow, gente furba che ne capisce...
come sopra ^___^
40 euro per un golem... mmhh... se gli vendo a 20 euro l'uno i tre che
gli mancano dici che me li compra?
ABI_666
--
Per rispondere, togli XYZ e .INVALID
To reply, delete XYZ and .INVALID
>tipo il golem di micosinti? è di fifth down... fatti i tuoi conti... e IO ce
>l'ho già
wow.... anche io :-PpP
>e NON lo mollo manco a pagare il rolix o in mox o in black lotus...
se ti offrono una mox o un black lotus per un micosynt.. non accetti?
oh mio dio...
>c'è solo un mazzo in cui non è forte...
ci sono centinaia di mazzi in cui non è forte: mazzi senza (o con
poche) creature artefatto ^___^
>P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono FATTIBILISSIME.
a parte quella dei pv infiniti...
>Fermatelo, vi prego.
ma dai, è la cosa più pebba che sia capitata nel ng da tempo... io mi
diverto un mondo, e cmq non scirve semrpe boiate, il fatto è che ci
mette talmente tanta enfasi e cuore (delle carte?) che i post
risultano comunque spettacolari ^___^
mmmh... percentuali?? :D
il fatto č che ci
> mette talmente tanta enfasi e cuore (delle carte?) che i post
> risultano comunque spettacolari ^___^
quello sempre!!! rotfl...
ho appena sostituito 1 costrutto con chiave galvanica. ORA funziona.
> > teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
> > ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
> > potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
> > mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
> > della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
> > per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)
> wow, gente furba che ne capisce...
con quel golem del kaiser ha seccato il mio mazzo goblin in 3 turni ikkia...
no, 1 in un mazzo è più che sufficente, meglio dei fabbricare ed 1
rimodellare per prenderselo in fretta comunque. Se lo si gioca non ci sono
speranze per gli avversari.
beh, per il black lotus se ne può parlare... :-D
per il mox no...
> >c'è solo un mazzo in cui non è forte...
> ci sono centinaia di mazzi in cui non è forte: mazzi senza (o con
> poche) creature artefatto ^___^
guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto e
basta...
> >P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono
FATTIBILISSIME.
> a parte quella dei pv infiniti...
che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
costrutto voltaico.
gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
granito...
chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.
ovvio!! un rimodellare da 13 è proprio l'ideale direi :D
vero? ma leggerle le carte pare male vero???
ah?? non ho capito che fai... me lo spieghi un po + chiaro pls! ho qualche
macabro dubbio..
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> ha scritto nel messaggio
news:Yw3vc.384851$rM4.15...@news4.tin.it...
> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
> fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
> pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
> aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
> granito...
>
> chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
> uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
> giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.
...rigenerare una carta (un artefatto nel caso specifico) per rimetterla in
gioco?
Yuk apprezzo il tuo ottimismo, peccato che la rigenerazione non funzioni
così ^_^ (altrimenti in T1 altro che Black Lotus e P9 varie, Bazaar of
Baghdad e Welding Jar e giochi qualunque cosa al primo turno! ).
Detto in soldoni, la rigenerazione permette di salvare dalla distruzione un
permanente _in gioco_, indipendentemente dal fatto che esso sia una creatura
che ha subito danni letali, una terra colpita da Stone Rain, un
incantesimo/artefatto disincantato o che altro: non permette di salvare un
permanente sacrificato per un costo o un effetto, o una creatura con
costituzione pari a 0.
> guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto
e
> basta...
Il testo della carta Golem di Micosinti (Mycosynth Golem) recita (tradotto
dall'inglese, non ho sottomano la versione italiana, non ho avuto la
sfortuna di trovarlo in Prerelease e non mi sono ancora arrivati box di
Quinta Alba)
"Affinita per gli artefatti
Le magie creatura artefatto che giochi hanno affinità per gli artefatti"
...non accorgersi una volta di una parola nel testo di una carta può
capitare, succede anche di peggio (ricordo che appena iniziato a giocare
alcuni eoni fa non bloccavo il Corruttore perchè nell'immagine la creatura
era dotata di ali, mentre in realtà non aveva l'abilità volare finchè non ho
letto la carta ^_^), ma come si suole dire... errare è umano, perseverare è
diabolico
Comunque Sajuuk mantieni il tuo entusiasmo che è una cosa positiva, ma leggi
meglio le carte e studia le regole ^_^
Rinnovando i saluti a tutti,
Baroz
Benvenuto!
> ...non accorgersi una volta di una parola nel testo di una carta può
> capitare, succede anche di peggio (ricordo che appena iniziato a
> giocare alcuni eoni fa non bloccavo il Corruttore perchè
> nell'immagine la creatura era dotata di ali, mentre in realtà non
> aveva l'abilità volare finchè non ho letto la carta ^_^), ma come si
> suole dire... errare è umano, perseverare è diabolico
>
> Comunque Sajuuk mantieni il tuo entusiasmo che è una cosa positiva,
> ma leggi meglio le carte e studia le regole ^_^
Semplicemente... un grande!
ciao e benvenuto.. :D x quanto riguarda la cosa della figura con le ali
senza volare... mi capitava la stessa cosa ^^'
Saluti,
Baroz
>Salute a tutti!
>E' da un po' di giorni lurko il newsgroup
Benvenuto!!! :)
--
Andrea Murru
trio di urza + torre di urza + miniera/centrale energetica di urza. al 5°
turno è giocabile così.
else:
terra artefatto + 4 ornitottero + 2 vasca delle saldature
pesco
terra artefatto
pesco vasca delle saldature
ed ecco come scende al 3° turno
o ancora
1° turno
albero dei racconti + 2 ornitotteri + artefatto costo 1
2° turno
pesco artefatto con costo 2 o meno
albero dei racconti + 2 artefatti con costo 1
2 alberi + 2 ornitotteri + 3 artefatti
3°turno
pesco mieti e semina
lo uso e metto in gioco una terra artefatto
il golem costa 8 in meno e cioè 3... lo posso giocare...
Non è così ingiocabile come pensate in un mazzo artefatti.
se è un mazzo affinity poi...
Perchè? Per il costo? RIPETO: NON è un problema giocare un'artefatto con
affinità agli artefatti che costa 11 incolore, basta avere una buona mano,
alla peggio lo gioco al 4° turno nel quale giocherò un'arcimago vedalken ed
un po' di roba con costo 0 netto o 0 affinitizzato. Se dovrei avere paura
che uno mi chiuda al 4° per un colpo di culo
allora faccio priam a smettere di giocare.
Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al costo
delel abilità??? sarebbe molto molto bello...
ops, mi sono ricordato che la vasca RGENERA e non riporta in gioco le
creature. Excuse me...
non l'ho mai detto! anzi sicuramente si puň giocare come hai detto tu, forse
prima... obiettavo solo che fare rimodellare da 11UU fa un po schifo come
metodo.. molto meglio fabricate che costa solo 2u ^_^
è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
creature artefatto_
> Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al
> costo delel abilità??? sarebbe molto molto bello...
no, e credo non esisterà mai!
>1° turno
>albero dei racconti (1°) + 2 ornitotteri (2°-3°) + artefatto costo 1 (4°)
>2° turno
>pesco artefatto con costo 2 o meno
>albero dei racconti (5°) + 2 artefatti con costo 1 (6°-7°)
>2 alberi + 2 ornitotteri + 3 artefatti
>3°turno
>pesco mieti e semina (8°)
>lo uso e metto in gioco una terra artefatto
>il golem (9°) costa 8 in meno e cioè 3... lo posso giocare...
non mi torna:
1) se sei partito per primo, al terzo turno hai in tutto (mano/gioco)
nove carte, e tu ne hai citate nove esatte, che anche così però avendo
un solo Golem e un solo Mieti nel mazzo le probabilità che succeda una
cosa del genere sono remotissime (la classica volta ogni 50 partite)
2) il mieti e semina costa 4, e tu non giochi talismani, quindi in
ogni caso al terzo turno il mieti e semina non lo puoi giocare, ma
sperare in dio di pescare la quarta terra al 4° turno e giocare
direttamente il Golem, però poi ti ritrovi senza carte in mano e devi
aspettare il 5° turno per poter fare qualcosa, e magari pescare una
terra o qualche artefatto a quel momento inutile (fiala, feldon...)
a questo punto l'avversario ti ha già ucciso.
>ho appena sostituito 1 costrutto con chiave galvanica. ORA funziona.
no perchč la chiave galvanica, al contrario del costrutto voltaico, si
tappa, quindi comunque non puoi farlo infinite volte.
>> se ti offrono una mox o un black lotus per un micosynt.. non accetti?
>> oh mio dio...
>
>beh, per il black lotus se ne può parlare... :-D
>per il mox no...
complimentoni...
>guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto e
>basta...
ah ecco spiegato il mistero: non sei capace di leggere: il micosynth
da' affinity solo alle creature artefatto!
>che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
>costrutto voltaico.
la chiave come già detto tappa quindi non funiona lo stesso!
(e leggile ste benedette carte!!!)
>gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
>fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
>pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
>aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
>granito...
un trucchetto vecchio non credo dato che l'hai inventato tu, e che
ovviamente non funziona (pippo baudo)
>chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
>uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
>giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.
chiave galvanica tappa!! arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!
>Salute a tutti!
>E' da un po' di giorni lurko il newsgroup per capirne le dinamiche e
>valutarne la "competenza" (di buon livello, soprattutto nel caso di diversi
>utenti che non sto a nominare ;-) ) prima di iniziare a parteciparvi... ma
>non riesco più a resistere e devo rispondere al buon Sajuuk (che ringrazio
>perchè mi mette di buonumore ^_^ )
benvenuto :-)
ah, anche a me è capitato ogni tanto di farmi fregare dall'immagine
delle creature! ^___^
> E' da un po' di giorni lurko il newsgroup
Benvenuto!
> ma non riesco più a resistere e devo rispondere al
> buon Sajuuk (che ringrazio perchè mi mette di buonumore ^_^ )
Bisognerebbe intitolargli un premio... :-D
--
Kalle - email: ilk...@despammed.com
Saturiamo ECHELON:
bomba saddam attentato medio oriente
ora mi ci metto dietro e prima o poi la soluzione la trovo... Il Burattinaio
non va bene perchč per farlo diventare uan creatura artefatto ci vogliono
troppi turni...
NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato perchè
i mana incolore... PUFF!!!
> > Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al
> > costo delel abilità??? sarebbe molto molto bello...
> no, e credo non esisterà mai!
chissà perchè... :-D
il golem non va daccordo con solarizzare però... se i solarizzare hanno
affinità e non puoi pagare l'affinità sono inutili... :-D
no, a tutte le creature!
Il mana incolore praticamente svanisce!!!
> >che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
> >costrutto voltaico.
> la chiave come già detto tappa quindi non funiona lo stesso!
> (e leggile ste benedette carte!!!)
avendo mana infinito: tappo la chiave, la stappo con il burattinaio
diventato creatura artefatto grazie al memnarch e stappo quest'ultimo grazie
al costrutto voltaico... è roba cancrica ma 1/9999999 volte è fattibile...
:-D
basta fare marcia delle macchine e risolvi tutti i tuoi problemi... marcia +
costrutto + loto dorato ti fa schifo?
vero? ma ste cose chi te le dice? suppongo sempre topo giggio!!
> no, a tutte le creature!
> Il mana incolore praticamente svanisce!!!
>
Tu continui a non leggere le carte secondo me.
Mycosynth Golem:
Affinity for artifacts #(This spell costs 1 less to play for each artifact
you control.)#
Artifact creature spells you play have affinity for artifacts. #(They cost 1
less to play for each artifact you control.)#
Devo anche dirti dove trovarlo o lo leggi da solo che dà affinity solo alle
magie creature artefatto?
veg
>> è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
>> creature artefatto_
>
>NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato perchè
>i mana incolore... PUFF!!!
Mycosynth Golem 11
Artifact Creature — Golem
4/5
Affinity for artifacts (This spell costs less to play for each
artifact you control.)
Artifact creature spells you play have affinity for artifacts. (They
cost less to play for each artifact you control
Ma tu... sai giucar? ?__?
--
Andrea Murru
Level 2 Judge
svelato l'arcano?
LOL ma sei veramente fortissimo!!! Spero di incontrarti in qualche torneo
prima o poi! ^____^
Ti faccio solo osservare che le creature artefatto sono solo quelle il cui
tipo è
Creatura Artefatto
o al massimo
Creatura Artefatto - Xxxxx (Golem o Elfo o Goblin o quant'altro)
oppure sulle carte più vecchiotte
Evoca Creatura Artefatto
SOLO ed ESCLUSIVAMENTE queste creature guadagnano affinità se il Mycosynth
Golem è in gioco: tutte le altre mantengono il loro costo di mana "normale".
Perchè il golem abbia l'abilità che tu gli attribuisci il suo testo dovrebbe
recitare:
"Le magie creatura che giochi hanno SajuukAffinità per gli artefatti (Le
magie creatura costano (1) in meno per ogni artefatto che controlli)"
Saluti
Baroz
ahaahuahuahuahuahuahuahuahuahuahuauahauhahu :D
minkia sto morendo rotflllllllll :D
credo che come minimo la dovrebbero inventare in suo onore... troppo un mito
vivente...
>no, a tutte le creature!
>Il mana incolore praticamente svanisce!!!
ma tu sei fuori...
>LOL ma sei veramente fortissimo!!! Spero di incontrarti in qualche torneo
>prima o poi! ^____^
seee... cosě dovresti chiamare l'arbitro tre volte a turno per
riuscire a convincerlo che sta facendo cose inventate da lui stesso
:-)
> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
> fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
> pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-)
La rigenerazione non ti fa mettere una carta dal cimitero in gioco.
--
AmuroRei
Fantaman Fantaman, la bacchetta si alzerà e più magica del magico sarà!
E tu come ti permetti PIPPONE di criticare il dio Sajiuuk?
Neanche fosse un arbitro di secondo livello, tzè!
ciao,
Emanuele :)))))
>> La rigenerazione non ti fa mettere una carta dal cimitero in gioco.
> E tu come ti permetti PIPPONE di criticare il dio Sajiuuk?
Sono un invidioso di merda! :D
> Neanche fosse un arbitro di secondo livello, tzč!
Io o Sajuuk? :D
--
Amuro... con lui vado sul sicuro! (Cla)
ops, errorino... se la gioco con zanne e unghie e in contemporanea (mentre
entra) ci gioco l'abilità del memnarch??? un dubbio mi assale...
mooolto divertente... come una cancrena al pollice della mano destra...
sarebbe molto meglio una creatura con:
Sajiuuk Kaar (-6) -24/12
(1) tutte le creature che ~THIS~ giocatore gioca, ha giocato e giocherà
prendono/prenderanno: rapidità, attacco improvviso, volare, travolgere,
doppio attacco, paura e ombra.
(2) Tutte le creature fiventano nishoba fantasma, sono blu [ mi piace il
blu... mi trovo bene...] con 12 segnalini sopra di essi
(3) Se la prossima carta che un'avversario pesca è un permanente hai vinto
la partita.
(4) L'avversario abbandona la stanza fino alla fine del turno
(5) L'avversario ti regala i suoi black lotus ed i suoi mox.
(6) spaccamazzi: le creature vengono equipaggiate con tanti quanto il
numero di creature in gioco l'ascia lascia il gioco alla fine del turno se
non utilizzata facendo entrare in gioco Grosso Bastone Nodoso con 3 segnoni
su di esso. (ascia: TAP prendi il grimorio dell'avversario a colpi d'ascia)
(Grosso Bastone Nodoso: Prendi l'avversario a randellate fino a quando non
si arrende )
(LOLZ!)
scherzi a parte sarebbe bello se ci fossero creature che entrando in gioco
generano mana invece che usarne... una roba tipo buco nero...
hahahaha bellina... l'unica cosa che cambierei è questa
3) Se la prossima carta che un avversario pesca è una carta d magic hai
vinto la partita... :)
> ops, errorino... se la gioco con zanne e unghie e in contemporanea (mentre
> entra) ci gioco l'abilità del memnarch??? un dubbio mi assale...
Con il Memnarch puoi bersagliare solo permanenti. E qualunque permanente può
essere definito tale solo se è sul terreno di gioco.
Cosa vorresti bersagliare "mentre entra"?
veg
> Ma tu... sai giucar? ?__?
ROTFL!
Ciau,
Wolf
--
Primo Meeting Italiano Newsgroup Tecnici a SMAU2002
http://www.holyword.it/ng-meeting/index.htm
riding Mozilla Thunderbird 0.6+ (2004-06-01-03-0.7)
http://www.mozillaitalia.org/thunderbird/
hai ragione, non funzia...
giusto... cosě sarebbe piů legale... :-D