Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

[GRIMORIO SEMI IMBATTIBILE !!! TESTATO OGGI!!! 10/11 VINTE!!!] Grimorio Terminal velocity ipersacrificio blu verde artefatti mana infinito 6° turno con giù carte a iosa [COMMENTATO]

7 views
Skip to first unread message

Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 2:16:12 PM5/31/04
to
CARTE DEL MAZZO:
terre:
4 roccaforte di darksteel
4 torri delle nubi
4 sedi del sinodo
3 albero dei racconti
3 isole
2 miniera di urza
2 centrale energetica di urza
2 torre di urza

istantanei & affini:

1 mieti e semina
4 fabbricare

artefatti:

1 forgia di darksteel
1 torre degli eoni
2 schinieri dei fulmini
1 bastone di feldon ( questo mazzo manda fa finire in fretta le carte in
gioco causa gioco-> sacrificio, il bastone serve a rimetterle nel grimorio
in caso di errorino di conteggio carte )
1 fiala eterea ( se non si riesce e giocare il golem o a fare la combo edl
mana può tornare utile... )
1 vasca delle saldature
1 martello da guerra lossodonte ( può comunque e sempre tornare utile... )

creature:

3 arcimaghi vedalken
1 aberrazione elfica
3 bonificatore elettrofuso ( nel caso che il bastone non sia sufficente,
sono comunque 6 segnalini )
3 ornitottero ( per fare danni volanti )
2 saccheggiatore elettrofuso
4 frantumatore elettrofuso ( questi servono a fare segnalini a iosa )
1 golem di micosinti ( a giocare a iosa fino ad esaurimento grimorio )
1 triskelion ( per fare danni diretti nel caso che ci siano creature che
possono bloccare delel creautre con volare )
2 costrutto voltaico (per fare tutte le combo fattibili col mazzo )
1 sovraintendente elettrofuso ( nel caso che il golem proprio non voglia
uscire idem per i fabbricare torna molto utile )
1 memnarch ( per la combo del mana che, avendo giù tutte le terre blu,
permette di ramare 7 terre artefatto a turno oppure qualche colosso di
fucksteel )
1 lanciere elettrofuso ( cacchio, sono sempre 4 segnalini vaganti con
attacco improvviso oh! )

COMBO:
Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un problema di
questo mazzo.

mana infinito:
aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico

vita infinita:
aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico + torre degli eoni

combo mana 2:
( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza

FUNZIONAMENTO:
Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha affinità e da
affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già vinto praticamente
ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato che negli altri turni o il
trio di urza o le torri delel nubi produrranno mana a sufficenza per giocare
un bel po' di artefatti.
La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri di fare
moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa degli
arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon che fa
rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al saccheggiatore elettrofuso
che successivamente sacrificherà il golem di micosinti.
verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200 indistruttibile
che assicura la vittoria in qualsiasi caso riportabile in gioco grazie alla
vasca delle saldature o al bonificatore elettrofuso.

Sajiuuk Kaar


Francesco....

unread,
May 31, 2004, 2:18:58 PM5/31/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> 1 bastone di feldon ( questo mazzo manda fa finire in fretta le carte
> in gioco causa gioco-> sacrificio, il bastone serve a rimetterle nel
> grimorio in caso di errorino di conteggio carte )

Ma dai!
Pensavo fosse uno scartino!!!!
Ah, è un peschino?????
Uhm.. scusa....!!!!
:)

--
Francesco....
Associazione Fabulae Noctis - Macerata

www.fabulaenoctis.com

<*è inutile versare rhum... nu*>
<*strunz nun addiventa babà*>


davser

unread,
May 31, 2004, 2:27:49 PM5/31/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
[cut]

Potresti evitare di urlare e scrivere subject lunghissimi?

E poi una curiosita'... contro chi l'hai testato questo meraviglioso
"grimorio" (che poi si chiama mazzo o deck) ?


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
May 31, 2004, 2:49:02 PM5/31/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
già tremo...
spero tu non abbia giocato al solito con topo giggio!!

> COMBO:
> Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un
> problema di questo mazzo.

e fino a qua potrei anche crederci...

> mana infinito:
> aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico

funge... mostruoso!!

> vita infinita:
> aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico + torre degli eoni

ah? ma la torre degli eoni come cazzo la stappi?? aaah ho capito... punti
vita -infinito! funge così: generi infiniti mana, guadagni 8 pv, e poi ti
fai infiniti danni da mana burn!! una buona tattica ora che ci penso... ^_^

> combo mana 2:
> ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza

credo di non averla capita... che hai inventato scusa??!

> FUNZIONAMENTO:
> Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha
> affinità e da affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già
> vinto praticamente ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato
> che negli altri turni o il trio di urza o le torri delel nubi
> produrranno mana a sufficenza per giocare un bel po' di artefatti.

questa tattica ad un occhio abbastanza caciarone potrebbe pure sembrar
fungere, ma se tu hai un golem in tutto il mazzo e nei primi 3-4 turni hai
la disgraziata mala sorte di non avere fabbricare o mana blu (può succedere,
sono solo 7 su 24 terre...)come fai? io ne metterei x lo meno 3 se lo
consideri così troppo forte...

> La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
> permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri
> di fare moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
> In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa
> degli arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon
> che fa rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al
> saccheggiatore elettrofuso che successivamente sacrificherà il golem
> di micosinti.

non ho capito la vera necessità di sta carta (che non è nemmeno da t2... io
la leverei al volo) dato che, se come dici è così veloce, non ci metti molto
a vincere; e poi c'è una cosa chiamata intelligenza o furbizia a seconda dei
casi: se tu vedi che ti stai pescando tutto il mazzo con l'arcimago, smetti
come un idiota di giocare artefatti e vedi che ti fermerai....

> verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200
> indistruttibile che assicura la vittoria in qualsiasi caso
> riportabile in gioco grazie alla vasca delle saldature o al
> bonificatore elettrofuso.

non ho capito manco questa...


davser

unread,
May 31, 2004, 3:03:54 PM5/31/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:

> combo mana 2:
> ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza

Miii... lo sai che non ci avevo mai pensato? Hai scoperto una combo troppo
fortissima! Ho da un bel po' di tempo la Torre di Urza e leggendola e
rileggendola non mi era mai venuto in mente l'uso che ne potevo fare...

Ancora mi chiedo come mai non scrivi articoli su Brainburst...


JAcK 5pArrOW

unread,
May 31, 2004, 3:09:02 PM5/31/04
to
Non te la prendere se ti hanno risposto in maniera pungente ma vedi, qui c'è
gente che vive di pane e combo da anni per cui, può capitare se un niubbo
come te faccia post "sensazionalistici" come questi (di solito inesistenti
in questo ng) possa essere schernito su combo straconosciute (urzatron).
Ti consiglio di farti un giro su qualche forum per vedere un po' di deck
list di mazzi "tipici" basati su combo devastanti per farti un idea di cosa
noi gentaglia siamo abituati, ciauz ^____^

Sajiuuk Kaar wrote:

[Cut]


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
May 31, 2004, 3:52:27 PM5/31/04
to

vabbè dai, non siamo pungenti, anzi si scherza... e poi ci vuole ogni tanto
qualcuno che mi faccia ridere ^_^


davser

unread,
May 31, 2004, 4:02:07 PM5/31/04
to
JAcK 5pArrOW wrote:
> Non te la prendere se ti hanno risposto in maniera pungente ma vedi,
> qui c'è gente che vive di pane e combo da anni per cui, può capitare
> se un niubbo come te faccia post "sensazionalistici" come questi (di
> solito inesistenti in questo ng) possa essere schernito su combo
> straconosciute (urzatron).

Io personalmente non vivo di combo da _anni_ anche perche' ho iniziato a
giocare da poco ;-)
Qui il problema non e' sui post "sensazionalistici", e' che spesso si
rasenta la follia (non l'abilita' LOL!), ed escono combo non funzionanti e
carte insistenti!


stinger

unread,
May 31, 2004, 5:44:14 PM5/31/04
to

"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> ha scritto nel messaggio
news:MDKuc.377627$rM4.15...@news4.tin.it...

> COMBO:
> Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un problema di
> questo mazzo.
[CUTTone]

Alcune combo potrebbero anche funzionare...., il problema è che quando hai
rimesso insieme tutte le carte e il mana che ti serve...., l'avversario sta
già giocando la seconda partita ...del turno successivo....e soprattutto
ricorda che di solito c'è un avversario davanti...e di solito non è mai
dell'idea di lasciarti fare in pace la "tua" partita come ti piacerebbe....

Ciao
Stinger


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:18:34 PM5/31/04
to

oggi pomeriggio a casa di un mio amico eravamo in 5, poi sono andato al Kali
a Gallarate e mi sono fatto altre 6 partite... solo i grimori counterspell
mi fregano con quuesto mazzo...


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:27:55 PM5/31/04
to
> > vita infinita:
> > aberrazione elfica + memnarch + costrutto voltaico + torre degli eoni
>
> ah? ma la torre degli eoni come cazzo la stappi?? aaah ho capito... punti
> vita -infinito! funge così: generi infiniti mana, guadagni 8 pv, e poi ti
> fai infiniti danni da mana burn!! una buona tattica ora che ci penso...
^_^

no, 2 volte la combo mana infinito, con i 2 in eccesso stappo la torre e ho
ancora l'aberrazione stappata per generare altro mana.

> > combo mana 2:
> > ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> > torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
> credo di non averla capita... che hai inventato scusa??!

non l'ho inventata io e non ho manco scritto di averla inventata io, ma è
sempre una combo... non mi ricordo chi ha disegnato le tre carte ma l'ha
inventata lui...

> > FUNZIONAMENTO:
> > Questo mazzo è centrato sull'uso del golem di micosinti che ha
> > affinità e da affinità a tutte le creature, giocando quello si ha già
> > vinto praticamente ed è giocabile già al 4° turno mal che vada dato
> > che negli altri turni o il trio di urza o le torri delel nubi
> > produrranno mana a sufficenza per giocare un bel po' di artefatti.
> questa tattica ad un occhio abbastanza caciarone potrebbe pure sembrar
> fungere, ma se tu hai un golem in tutto il mazzo e nei primi 3-4 turni hai
> la disgraziata mala sorte di non avere fabbricare o mana blu (può
succedere,
> sono solo 7 su 24 terre...)come fai? io ne metterei x lo meno 3 se lo
> consideri così troppo forte...

teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO, ne ho
trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo potente per
restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio mazzo e chi ce l'ha mi
chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago della fornace foil (l'unico
che ho! l'altro non foil l'ho dato via per catene vedalken e un wurm delle
scorie corazzato)

> > La potenza del mazzo è nel fatto che produce moltissimi segnalini che
> > permettono al triskelion, al lanciere elettrofuso o agli ornitotteri
> > di fare moltissimi danni diretti o da attacco a seconda dei casi.
> > In teoria questo mazzo dovrebbe finire in fretta le carte a causa
> > degli arcimaghi vedalken ma non è così grazie al bastone di feldon
> > che fa rimettere le carte del cimitero nel grimorio e al
> > saccheggiatore elettrofuso che successivamente sacrificherà il golem
> > di micosinti.
> non ho capito la vera necessità di sta carta (che non è nemmeno da t2...
io
> la leverei al volo) dato che, se come dici è così veloce, non ci metti
molto
> a vincere; e poi c'è una cosa chiamata intelligenza o furbizia a seconda
dei
> casi: se tu vedi che ti stai pescando tutto il mazzo con l'arcimago,
smetti
> come un idiota di giocare artefatti e vedi che ti fermerai....

una volta che ho giocato tutte le carte che mi servono lo sacrifico invece
dopo aver riportato il cimitero nel grimorio.

> > verso il 4° o il 5° turno si dovrebbe ottenere un 200/200
> > indistruttibile che assicura la vittoria in qualsiasi caso
> > riportabile in gioco grazie alla vasca delle saldature o al
> > bonificatore elettrofuso.
> non ho capito manco questa...

sacrifichi circa 30 artefatti di cui 4 sono frantumatori elettrofusi che
prendono 1 segnalino +1/+1 per ogni artefatto che entra in gioco... gioco
tutto il grimorio, scarto l'eccesso, tappo il bastone, gioco 5 o 6 carte
quindi sacrifico il gole e risacrifico le carte giocate... a 200 circa ci si
arriva.


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:28:30 PM5/31/04
to
> > combo mana 2:
> > ( chissà cos'è... ma costa tanto comunque... :-D )
> > torre di urza + centrale energetica di urza + miniera di urza
>
> Miii... lo sai che non ci avevo mai pensato? Hai scoperto una combo troppo
> fortissima! Ho da un bel po' di tempo la Torre di Urza e leggendola e
> rileggendola non mi era mai venuto in mente l'uso che ne potevo fare...

è comunque una combo, non potevo non metterla.

> Ancora mi chiedo come mai non scrivi articoli su Brainburst...

LOL


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:31:34 PM5/31/04
to
> Non te la prendere se ti hanno risposto in maniera pungente ma vedi, qui
c'è
> gente che vive di pane e combo da anni per cui, può capitare se un niubbo
> come te faccia post "sensazionalistici" come questi (di solito inesistenti
> in questo ng) possa essere schernito su combo straconosciute (urzatron).

era uan combo, DOVEVO METTERLA. ho fatto l'elenco e non poteva mancare mi
sembra. quelle sono quelle che io ho trovato fattibili con questo mazzo, se
poi ce ne sono altre... magari ci metto un frammento di granito e usando la
stessa combo della vita infinita sostituisco la torre degli eoni con un
frammento di granito...

> Ti consiglio di farti un giro su qualche forum per vedere un po' di deck
> list di mazzi "tipici" basati su combo devastanti per farti un idea di
cosa
> noi gentaglia siamo abituati, ciauz ^____^

IMO è preferibile avere in gioco un mare di carte che poi possono essere
date al sacrificio per fare un mare di danni. Ora sostituirò qualcosa con il
frammento di granito.


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:35:48 PM5/31/04
to
> Qui il problema non e' sui post "sensazionalistici", e' che spesso si
> rasenta la follia ( non l'abilita' LOL! ), ed escono combo non funzionanti
e
> carte insistenti!

tipo il golem di micosinti? è di fifth down... fatti i tuoi conti... e IO ce
l'ho già e NON lo mollo manco a pagare il rolix o in mox o in black lotus...
c'è solo un mazzo in cui non è forte... il mazzo solarizzazione ( abilità
fifth down, la creatura parte con X segnalini +1/+1 dove X è pari al numero
di colori di mana usati per pagare il suo costo di mana ( se 5, 5 segnalini;
se 3, 3 segnalini e via giù di li )).
P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono FATTIBILISSIME.


Sajiuuk Kaar

unread,
May 31, 2004, 7:36:59 PM5/31/04
to
> > COMBO:
> > Le combo di questo mazzo costano molto ma avere mana non è un problema
di
> > questo mazzo.
> [CUTTone]
>
>
>
> Alcune combo potrebbero anche funzionare...., il problema è che quando hai
> rimesso insieme tutte le carte e il mana che ti serve...., l'avversario
sta
> già giocando la seconda partita ...del turno successivo....e soprattutto
> ricorda che di solito c'è un avversario davanti...e di solito non è mai
> dell'idea di lasciarti fare in pace la "tua" partita come ti piacerebbe...

l'unico grimorio contro cui ha problemi è il grimorio cuonter o ( rari ) gli
spaccaterre.


Squall Leonhart

unread,
May 31, 2004, 7:48:35 PM5/31/04
to
> l'unico grimorio contro cui ha problemi č il grimorio cuonter o ( rari )
gli
> spaccaterre.

Perchč un goblin o raffinity t2 no? gli arcimaghi e il costrutto non stanno
in campo nemmeno il tempo di dire "bů"


vege

unread,
May 31, 2004, 7:50:38 PM5/31/04
to
Fermatelo, vi prego.

veg


"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote in message
news:vkPuc.379350$rM4.15...@news4.tin.it...

stinger

unread,
Jun 1, 2004, 3:42:14 AM6/1/04
to

"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> ha scritto nel messaggio
news:vkPuc.379350$rM4.15...@news4.tin.it...

> l'unico grimorio contro cui ha problemi è il grimorio cuonter o ( rari )
gli
> spaccaterre.
>
>

Se giochi con dei "pirla" ..e con mazzi malfatti...è anche probabile, ma
analizziamo ad esempio la prima combo che hai elencato, tralasciando che ti
serve una "fraccata" di mana e di "posteriore" per trovare tutto
velocemente..:

devi scendere velocemente Memnarch, Costrutto e Aberrazione....., non puoi
fare tutto in un turno...e nemmeno probabilmente in 2....e in ogni caso,
adesso, in T2 quasi tutti i mazzi giocano Shrapnel e/o Naturalize o
Shatter...
Le probabilità che i tuoi artefatti arrivino indenni alla combo sono minime
....e non mi dire che gli equipaggi con gli Schinieri, anzitutto perchè
l'equip avviene come una stregoneria...quindi gli istantanei vengono risolti
sempre prima..., secondo perchè hai 2 schinieri e non puoi equippare
tutti..., tralascio volutamente la forgia di darksteel..., perchè è
veramente assurdo pensare di tirarne fuori una dal mazzo ( in copia unica
peraltro...) , a costo 9..e contemporaneamente riuscire ad apparecchiare il
resto....e fare il tutto prima che l'avversario sia giunto al secondo turno
dell'incontro successivo.....

Ciao
Stinger


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 4:18:51 AM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> no, 2 volte la combo mana infinito, con i 2 in eccesso stappo la
> torre e ho ancora l'aberrazione stappata per generare altro mana.

guarda che, nel dubbio, la torre non è una creatura artefatto quindi non
stappi un cazzo...

> teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
> ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
> potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
> mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
> della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
> per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)

wow, gente furba che ne capisce...


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 4:21:23 AM6/1/04
to
Squall Leonhart wrote:
> Perchč un goblin o raffinity t2 no? gli arcimaghi e il costrutto non
> stanno in campo nemmeno il tempo di dire "bů"

anche un po meno... :D


ABI_666

unread,
Jun 1, 2004, 7:11:15 AM6/1/04
to
"Emilio 'Jabawack' Ferrara" wrote:

>guarda che, nel dubbio, la torre non è una creatura artefatto quindi non
>stappi un cazzo...

ROTFL!

>> teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
>> ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
>> potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
>> mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
>> della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
>> per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)
>
>wow, gente furba che ne capisce...

come sopra ^___^
40 euro per un golem... mmhh... se gli vendo a 20 euro l'uno i tre che
gli mancano dici che me li compra?

ABI_666
--
Per rispondere, togli XYZ e .INVALID
To reply, delete XYZ and .INVALID

ABI_666

unread,
Jun 1, 2004, 7:14:28 AM6/1/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>tipo il golem di micosinti? è di fifth down... fatti i tuoi conti... e IO ce
>l'ho già

wow.... anche io :-PpP

>e NON lo mollo manco a pagare il rolix o in mox o in black lotus...

se ti offrono una mox o un black lotus per un micosynt.. non accetti?
oh mio dio...

>c'è solo un mazzo in cui non è forte...

ci sono centinaia di mazzi in cui non è forte: mazzi senza (o con
poche) creature artefatto ^___^

>P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono FATTIBILISSIME.

a parte quella dei pv infiniti...

ABI_666

unread,
Jun 1, 2004, 7:16:23 AM6/1/04
to
"vege" <vege...@NOSPAMemail.it> wrote:

>Fermatelo, vi prego.

ma dai, è la cosa più pebba che sia capitata nel ng da tempo... io mi
diverto un mondo, e cmq non scirve semrpe boiate, il fatto è che ci
mette talmente tanta enfasi e cuore (delle carte?) che i post
risultano comunque spettacolari ^___^

Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 8:04:10 AM6/1/04
to
ABI_666 wrote:
> ma dai, č la cosa piů pebba che sia capitata nel ng da tempo... io mi

> diverto un mondo, e cmq non scirve semrpe boiate,

mmmh... percentuali?? :D

il fatto č che ci


> mette talmente tanta enfasi e cuore (delle carte?) che i post
> risultano comunque spettacolari ^___^

quello sempre!!! rotfl...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 1:55:26 PM6/1/04
to
> > no, 2 volte la combo mana infinito, con i 2 in eccesso stappo la
> > torre e ho ancora l'aberrazione stappata per generare altro mana.
> guarda che, nel dubbio, la torre non è una creatura artefatto quindi non
> stappi un cazzo...

ho appena sostituito 1 costrutto con chiave galvanica. ORA funziona.

> > teniamo conto che il valore approssimato è circa 40? e NON SCHERZO,
> > ne ho trovato 1 e NON lo mollo nemmeno per 60? 1- è una carta tropo
> > potente per restare in giro 2- è near-mint 3- è la chiave del mio
> > mazzo e chi ce l'ha mi chiede 4 wurm delle scorie corazzato + 1 drago
> > della fornace foil (l'unico che ho! l'altro non foil l'ho dato via
> > per catene vedalken e un wurm delle scorie corazzato)
> wow, gente furba che ne capisce...

con quel golem del kaiser ha seccato il mio mazzo goblin in 3 turni ikkia...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 1:56:53 PM6/1/04
to
> 40 euro per un golem... mmhh... se gli vendo a 20 euro l'uno i tre che
> gli mancano dici che me li compra?

no, 1 in un mazzo è più che sufficente, meglio dei fabbricare ed 1
rimodellare per prenderselo in fretta comunque. Se lo si gioca non ci sono
speranze per gli avversari.


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 1:58:53 PM6/1/04
to

"ABI_666" <> >e NON lo mollo manco a pagare il rolix o in mox o in black

lotus...
> se ti offrono una mox o un black lotus per un micosynt.. non accetti?
> oh mio dio...

beh, per il black lotus se ne può parlare... :-D
per il mox no...

> >c'è solo un mazzo in cui non è forte...
> ci sono centinaia di mazzi in cui non è forte: mazzi senza (o con
> poche) creature artefatto ^___^

guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto e
basta...

> >P.S. TUTTE le combo che ho elencato *con questo mazzo* sono
FATTIBILISSIME.
> a parte quella dei pv infiniti...

che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
costrutto voltaico.


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 2:02:32 PM6/1/04
to

gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
granito...

chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 2:28:32 PM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> no, 1 in un mazzo è più che sufficente, meglio dei fabbricare ed 1
> rimodellare per prenderselo in fretta comunque. Se lo si gioca non ci
> sono speranze per gli avversari.

ovvio!! un rimodellare da 13 è proprio l'ideale direi :D


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 2:29:23 PM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature
> artefatto e basta...

vero? ma leggerle le carte pare male vero???


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 2:30:38 PM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho
> messi a fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel
> cimitero) e la pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un
> trucchetto vecchio.

ah?? non ho capito che fai... me lo spieghi un po + chiaro pls! ho qualche
macabro dubbio..


Baroz

unread,
Jun 1, 2004, 2:35:12 PM6/1/04
to
Salute a tutti!
E' da un po' di giorni lurko il newsgroup per capirne le dinamiche e
valutarne la "competenza" (di buon livello, soprattutto nel caso di diversi
utenti che non sto a nominare ;-) ) prima di iniziare a parteciparvi... ma
non riesco più a resistere e devo rispondere al buon Sajuuk (che ringrazio
perchè mi mette di buonumore ^_^ )

"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> ha scritto nel messaggio

news:Yw3vc.384851$rM4.15...@news4.tin.it...


> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
> fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
> pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
> aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
> granito...
>
> chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
> uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
> giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.

...rigenerare una carta (un artefatto nel caso specifico) per rimetterla in
gioco?
Yuk apprezzo il tuo ottimismo, peccato che la rigenerazione non funzioni
così ^_^ (altrimenti in T1 altro che Black Lotus e P9 varie, Bazaar of
Baghdad e Welding Jar e giochi qualunque cosa al primo turno! ).
Detto in soldoni, la rigenerazione permette di salvare dalla distruzione un
permanente _in gioco_, indipendentemente dal fatto che esso sia una creatura
che ha subito danni letali, una terra colpita da Stone Rain, un
incantesimo/artefatto disincantato o che altro: non permette di salvare un
permanente sacrificato per un costo o un effetto, o una creatura con
costituzione pari a 0.

> guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto
e
> basta...

Il testo della carta Golem di Micosinti (Mycosynth Golem) recita (tradotto
dall'inglese, non ho sottomano la versione italiana, non ho avuto la
sfortuna di trovarlo in Prerelease e non mi sono ancora arrivati box di
Quinta Alba)

"Affinita per gli artefatti
Le magie creatura artefatto che giochi hanno affinità per gli artefatti"

...non accorgersi una volta di una parola nel testo di una carta può
capitare, succede anche di peggio (ricordo che appena iniziato a giocare
alcuni eoni fa non bloccavo il Corruttore perchè nell'immagine la creatura
era dotata di ali, mentre in realtà non aveva l'abilità volare finchè non ho
letto la carta ^_^), ma come si suole dire... errare è umano, perseverare è
diabolico

Comunque Sajuuk mantieni il tuo entusiasmo che è una cosa positiva, ma leggi
meglio le carte e studia le regole ^_^

Rinnovando i saluti a tutti,
Baroz


davser

unread,
Jun 1, 2004, 3:09:50 PM6/1/04
to
Baroz wrote:
> Salute a tutti!

Benvenuto!

> ...non accorgersi una volta di una parola nel testo di una carta può
> capitare, succede anche di peggio (ricordo che appena iniziato a
> giocare alcuni eoni fa non bloccavo il Corruttore perchè
> nell'immagine la creatura era dotata di ali, mentre in realtà non
> aveva l'abilità volare finchè non ho letto la carta ^_^), ma come si
> suole dire... errare è umano, perseverare è diabolico
>
> Comunque Sajuuk mantieni il tuo entusiasmo che è una cosa positiva,
> ma leggi meglio le carte e studia le regole ^_^


Semplicemente... un grande!


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 3:11:42 PM6/1/04
to
Baroz wrote:
> Salute a tutti!
> E' da un po' di giorni lurko il newsgroup per capirne le dinamiche e
> valutarne la "competenza" (di buon livello, soprattutto nel caso di
> diversi utenti che non sto a nominare ;-) ) prima di iniziare a
> parteciparvi... ma non riesco più a resistere e devo rispondere al
> buon Sajuuk (che ringrazio perchè mi mette di buonumore ^_^ )

ciao e benvenuto.. :D x quanto riguarda la cosa della figura con le ali
senza volare... mi capitava la stessa cosa ^^'


Baroz

unread,
Jun 1, 2004, 3:16:02 PM6/1/04
to
"davser" wrote:
> Baroz wrote:
> > Salute a tutti!
>
> Benvenuto!
>
Grazie per l'accoglienza!

Saluti,
Baroz

Acherontia atropos

unread,
Jun 1, 2004, 4:40:21 PM6/1/04
to
"Baroz" ha scritto:

>Salute a tutti!
>E' da un po' di giorni lurko il newsgroup

Benvenuto!!! :)

--
Andrea Murru

Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 6:09:20 PM6/1/04
to

trio di urza + torre di urza + miniera/centrale energetica di urza. al 5°
turno è giocabile così.
else:
terra artefatto + 4 ornitottero + 2 vasca delle saldature
pesco
terra artefatto
pesco vasca delle saldature
ed ecco come scende al 3° turno

o ancora

1° turno
albero dei racconti + 2 ornitotteri + artefatto costo 1
2° turno
pesco artefatto con costo 2 o meno
albero dei racconti + 2 artefatti con costo 1
2 alberi + 2 ornitotteri + 3 artefatti
3°turno
pesco mieti e semina
lo uso e metto in gioco una terra artefatto
il golem costa 8 in meno e cioè 3... lo posso giocare...

Non è così ingiocabile come pensate in un mazzo artefatti.
se è un mazzo affinity poi...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 6:14:07 PM6/1/04
to
> > guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature
> > artefatto e basta...
>
> vero? ma leggerle le carte pare male vero???

Perchè? Per il costo? RIPETO: NON è un problema giocare un'artefatto con
affinità agli artefatti che costa 11 incolore, basta avere una buona mano,
alla peggio lo gioco al 4° turno nel quale giocherò un'arcimago vedalken ed
un po' di roba con costo 0 netto o 0 affinitizzato. Se dovrei avere paura
che uno mi chiuda al 4° per un colpo di culo
allora faccio priam a smettere di giocare.
Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al costo
delel abilità??? sarebbe molto molto bello...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 1, 2004, 6:15:58 PM6/1/04
to
> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
> fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
> pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
> aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
> granito...

ops, mi sono ricordato che la vasca RGENERA e non riporta in gioco le
creature. Excuse me...


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 6:18:04 PM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> Non č cosě ingiocabile come pensate in un mazzo artefatti.
> se č un mazzo affinity poi...

non l'ho mai detto! anzi sicuramente si puň giocare come hai detto tu, forse
prima... obiettavo solo che fare rimodellare da 11UU fa un po schifo come
metodo.. molto meglio fabricate che costa solo 2u ^_^


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 1, 2004, 6:19:13 PM6/1/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
>>> guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature
>>> artefatto e basta...
>>
>> vero? ma leggerle le carte pare male vero???

è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
creature artefatto_

> Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al
> costo delel abilità??? sarebbe molto molto bello...

no, e credo non esisterà mai!


ABI_666

unread,
Jun 2, 2004, 4:27:24 AM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>1° turno
>albero dei racconti (1°) + 2 ornitotteri (2°-3°) + artefatto costo 1 (4°)


>2° turno
>pesco artefatto con costo 2 o meno

>albero dei racconti (5°) + 2 artefatti con costo 1 (6°-7°)


>2 alberi + 2 ornitotteri + 3 artefatti
>3°turno

>pesco mieti e semina (8°)


>lo uso e metto in gioco una terra artefatto

>il golem (9°) costa 8 in meno e cioè 3... lo posso giocare...

non mi torna:

1) se sei partito per primo, al terzo turno hai in tutto (mano/gioco)
nove carte, e tu ne hai citate nove esatte, che anche così però avendo
un solo Golem e un solo Mieti nel mazzo le probabilità che succeda una
cosa del genere sono remotissime (la classica volta ogni 50 partite)

2) il mieti e semina costa 4, e tu non giochi talismani, quindi in
ogni caso al terzo turno il mieti e semina non lo puoi giocare, ma
sperare in dio di pescare la quarta terra al 4° turno e giocare
direttamente il Golem, però poi ti ritrovi senza carte in mano e devi
aspettare il 5° turno per poter fare qualcosa, e magari pescare una
terra o qualche artefatto a quel momento inutile (fiala, feldon...)
a questo punto l'avversario ti ha già ucciso.

ABI_666

unread,
Jun 2, 2004, 4:28:40 AM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>ho appena sostituito 1 costrutto con chiave galvanica. ORA funziona.

no perchč la chiave galvanica, al contrario del costrutto voltaico, si
tappa, quindi comunque non puoi farlo infinite volte.

ABI_666

unread,
Jun 2, 2004, 4:31:23 AM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>> se ti offrono una mox o un black lotus per un micosynt.. non accetti?
>> oh mio dio...
>
>beh, per il black lotus se ne può parlare... :-D
>per il mox no...

complimentoni...

>guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto e
>basta...

ah ecco spiegato il mistero: non sei capace di leggere: il micosynth
da' affinity solo alle creature artefatto!

>che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
>costrutto voltaico.

la chiave come già detto tappa quindi non funiona lo stesso!
(e leggile ste benedette carte!!!)

ABI_666

unread,
Jun 2, 2004, 4:33:06 AM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
>fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
>pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-) un trucchetto vecchio. se
>aggiungo che ho fatto delle sostituzioni tipo fiala eterea -> frammento di
>granito...

un trucchetto vecchio non credo dato che l'hai inventato tu, e che
ovviamente non funziona (pippo baudo)

>chiave galv. + frammento di granito(distruggere e
>uccidere)/cristallo(tappare le creature) + combo mana infinito bye bye ai
>giocatori, alle creature e a quel cavolo che si vuole.

chiave galvanica tappa!! arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!!

ABI_666

unread,
Jun 2, 2004, 4:35:02 AM6/2/04
to
"Baroz" <bar...@virgilio.it> wrote:

>Salute a tutti!
>E' da un po' di giorni lurko il newsgroup per capirne le dinamiche e
>valutarne la "competenza" (di buon livello, soprattutto nel caso di diversi
>utenti che non sto a nominare ;-) ) prima di iniziare a parteciparvi... ma
>non riesco più a resistere e devo rispondere al buon Sajuuk (che ringrazio
>perchè mi mette di buonumore ^_^ )

benvenuto :-)
ah, anche a me è capitato ogni tanto di farmi fregare dall'immagine
delle creature! ^___^

Kalle

unread,
Jun 2, 2004, 11:36:04 AM6/2/04
to
Passeggiavo zaino in spalla nell'Europa Occidentale, quando
incontrai Baroz che disse:

> E' da un po' di giorni lurko il newsgroup

Benvenuto!

> ma non riesco più a resistere e devo rispondere al
> buon Sajuuk (che ringrazio perchè mi mette di buonumore ^_^ )

Bisognerebbe intitolargli un premio... :-D

--
Kalle - email: ilk...@despammed.com

Saturiamo ECHELON:
bomba saddam attentato medio oriente

Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 2, 2004, 4:17:46 PM6/2/04
to
> >ho appena sostituito 1 costrutto con chiave galvanica. ORA funziona.
>
> no perchč la chiave galvanica, al contrario del costrutto voltaico, si
> tappa, quindi comunque non puoi farlo infinite volte.

ora mi ci metto dietro e prima o poi la soluzione la trovo... Il Burattinaio
non va bene perchč per farlo diventare uan creatura artefatto ci vogliono
troppi turni...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 2, 2004, 4:20:07 PM6/2/04
to
> >>> guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature
> >>> artefatto e basta...
> >>
> >> vero? ma leggerle le carte pare male vero???
>
> è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
> creature artefatto_

NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato perchè
i mana incolore... PUFF!!!

> > Mi viene da pormi una domanda... esiste una carta che da affinità al
> > costo delel abilità??? sarebbe molto molto bello...
> no, e credo non esisterà mai!

chissà perchè... :-D
il golem non va daccordo con solarizzare però... se i solarizzare hanno
affinità e non puoi pagare l'affinità sono inutili... :-D


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 2, 2004, 4:22:20 PM6/2/04
to
> >guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature artefatto
e
> >basta...
> ah ecco spiegato il mistero: non sei capace di leggere: il micosynth
> da' affinity solo alle creature artefatto!

no, a tutte le creature!
Il mana incolore praticamente svanisce!!!

> >che si risolve con un cambio di carta... chiave galvanica al posto di un
> >costrutto voltaico.
> la chiave come già detto tappa quindi non funiona lo stesso!
> (e leggile ste benedette carte!!!)

avendo mana infinito: tappo la chiave, la stappo con il burattinaio
diventato creatura artefatto grazie al memnarch e stappo quest'ultimo grazie
al costrutto voltaico... è roba cancrica ma 1/9999999 volte è fattibile...
:-D


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 2, 2004, 4:32:03 PM6/2/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> ora mi ci metto dietro e prima o poi la soluzione la trovo... Il
> Burattinaio non va bene perchè per farlo diventare uan creatura

> artefatto ci vogliono troppi turni...

basta fare marcia delle macchine e risolvi tutti i tuoi problemi... marcia +
costrutto + loto dorato ti fa schifo?


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 2, 2004, 4:32:58 PM6/2/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
>> è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
>> creature artefatto_
>
> NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato
> perchè i mana incolore... PUFF!!!

vero? ma ste cose chi te le dice? suppongo sempre topo giggio!!


vege

unread,
Jun 2, 2004, 4:44:56 PM6/2/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:

> no, a tutte le creature!
> Il mana incolore praticamente svanisce!!!
>

Tu continui a non leggere le carte secondo me.

Mycosynth Golem:
Affinity for artifacts #(This spell costs 1 less to play for each artifact
you control.)#
Artifact creature spells you play have affinity for artifacts. #(They cost 1
less to play for each artifact you control.)#

Devo anche dirti dove trovarlo o lo leggi da solo che dà affinity solo alle
magie creature artefatto?

veg


Acherontia atropos

unread,
Jun 2, 2004, 4:48:36 PM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> ha scritto:

>> è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
>> creature artefatto_
>
>NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato perchè
>i mana incolore... PUFF!!!

Mycosynth Golem 11
Artifact Creature — Golem
4/5
Affinity for artifacts (This spell costs less to play for each
artifact you control.)
Artifact creature spells you play have affinity for artifacts. (They
cost less to play for each artifact you control

Ma tu... sai giucar? ?__?

--
Andrea Murru
Level 2 Judge
svelato l'arcano?

Baroz

unread,
Jun 2, 2004, 4:57:00 PM6/2/04
to
"Sajiuuk Kaar" wrote:
> > >guarda che da affinità a TUTTE le creature... non alle creature
artefatto
> e
> > >basta...
> > ah ecco spiegato il mistero: non sei capace di leggere: il micosynth
> > da' affinity solo alle creature artefatto!
>
> no, a tutte le creature!
> Il mana incolore praticamente svanisce!!!

LOL ma sei veramente fortissimo!!! Spero di incontrarti in qualche torneo
prima o poi! ^____^

Ti faccio solo osservare che le creature artefatto sono solo quelle il cui
tipo è

Creatura Artefatto

o al massimo

Creatura Artefatto - Xxxxx (Golem o Elfo o Goblin o quant'altro)

oppure sulle carte più vecchiotte

Evoca Creatura Artefatto

SOLO ed ESCLUSIVAMENTE queste creature guadagnano affinità se il Mycosynth
Golem è in gioco: tutte le altre mantengono il loro costo di mana "normale".

Perchè il golem abbia l'abilità che tu gli attribuisci il suo testo dovrebbe
recitare:

"Le magie creatura che giochi hanno SajuukAffinità per gli artefatti (Le
magie creatura costano (1) in meno per ogni artefatto che controlli)"

Saluti
Baroz


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 2, 2004, 5:17:24 PM6/2/04
to
Acherontia atropos wrote:
> Ma tu... sai giucar? ?__?

ahaahuahuahuahuahuahuahuahuahuahuauahauhahu :D
minkia sto morendo rotflllllllll :D


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 2, 2004, 5:18:40 PM6/2/04
to
Baroz wrote:
> "Le magie creatura che giochi hanno SajuukAffinità per gli artefatti
> (Le magie creatura costano (1) in meno per ogni artefatto che
> controlli)"

credo che come minimo la dovrebbero inventare in suo onore... troppo un mito
vivente...


ABI_666

unread,
Jun 3, 2004, 3:53:38 AM6/3/04
to
"Sajiuuk Kaar" <vitt...@tin.it#Evil_Ash_culo.com> wrote:

>no, a tutte le creature!
>Il mana incolore praticamente svanisce!!!

ma tu sei fuori...

ABI_666

unread,
Jun 3, 2004, 3:55:14 AM6/3/04
to
"Baroz" <bar...@virgilio.it> wrote:

>LOL ma sei veramente fortissimo!!! Spero di incontrarti in qualche torneo
>prima o poi! ^____^

seee... cosě dovresti chiamare l'arbitro tre volte a turno per
riuscire a convincerlo che sta facendo cose inventate da lui stesso
:-)

AmuroRei

unread,
Jun 3, 2004, 6:07:12 AM6/3/04
to
On Tue, 01 Jun 2004 18:02:32 GMT, Sajiuuk Kaar wrote:


> gli ornitotteri e la vasca delle saldature secondo te che ci li ho messi a
> fare? non gioco, scarto una carta potente (che finisce nel cimitero) e la
> pago 0 grazie alla vasca delle saldature... ;-)

La rigenerazione non ti fa mettere una carta dal cimitero in gioco.

--
AmuroRei
Fantaman Fantaman, la bacchetta si alzerà e più magica del magico sarà!

Squall Leonhart

unread,
Jun 3, 2004, 12:47:52 PM6/3/04
to
> La rigenerazione non ti fa mettere una carta dal cimitero in gioco.

E tu come ti permetti PIPPONE di criticare il dio Sajiuuk?

Neanche fosse un arbitro di secondo livello, tzè!

ciao,
Emanuele :)))))


AmuroRei

unread,
Jun 3, 2004, 4:39:41 PM6/3/04
to
On Thu, 03 Jun 2004 16:47:52 GMT, Squall Leonhart wrote:

>> La rigenerazione non ti fa mettere una carta dal cimitero in gioco.
> E tu come ti permetti PIPPONE di criticare il dio Sajiuuk?

Sono un invidioso di merda! :D

> Neanche fosse un arbitro di secondo livello, tzč!

Io o Sajuuk? :D

--
Amuro... con lui vado sul sicuro! (Cla)

Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 3, 2004, 8:06:09 PM6/3/04
to
> >> è abbastanzo ovvio che mi riferisco al fatto che affinità _solo alle
> >> creature artefatto_
> >
> >NO!!! è questo il bello!!! al massimo paghi il costo di mana colorato
perchè
> >i mana incolore... PUFF!!!
>
> Mycosynth Golem 11
> Artifact Creature - Golem

> 4/5
> Affinity for artifacts (This spell costs less to play for each
> artifact you control.)
> Artifact creature spells you play have affinity for artifacts. (They
> cost less to play for each artifact you control
>
> Ma tu... sai giucar? ?__?

ops, errorino... se la gioco con zanne e unghie e in contemporanea (mentre
entra) ci gioco l'abilità del memnarch??? un dubbio mi assale...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 3, 2004, 8:17:16 PM6/3/04
to
> "Le magie creatura che giochi hanno SajuukAffinità per gli artefatti (Le
> magie creatura costano (1) in meno per ogni artefatto che controlli)"

mooolto divertente... come una cancrena al pollice della mano destra...
sarebbe molto meglio una creatura con:
Sajiuuk Kaar (-6) -24/12
(1) tutte le creature che ~THIS~ giocatore gioca, ha giocato e giocherà
prendono/prenderanno: rapidità, attacco improvviso, volare, travolgere,
doppio attacco, paura e ombra.
(2) Tutte le creature fiventano nishoba fantasma, sono blu [ mi piace il
blu... mi trovo bene...] con 12 segnalini sopra di essi
(3) Se la prossima carta che un'avversario pesca è un permanente hai vinto
la partita.
(4) L'avversario abbandona la stanza fino alla fine del turno
(5) L'avversario ti regala i suoi black lotus ed i suoi mox.
(6) spaccamazzi: le creature vengono equipaggiate con tanti quanto il
numero di creature in gioco l'ascia lascia il gioco alla fine del turno se
non utilizzata facendo entrare in gioco Grosso Bastone Nodoso con 3 segnoni
su di esso. (ascia: TAP prendi il grimorio dell'avversario a colpi d'ascia)
(Grosso Bastone Nodoso: Prendi l'avversario a randellate fino a quando non
si arrende )

(LOLZ!)


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 3, 2004, 8:18:21 PM6/3/04
to
> Sajiuuk Kaar (-6) -24/12

scherzi a parte sarebbe bello se ci fossero creature che entrando in gioco
generano mana invece che usarne... una roba tipo buco nero...


Emilio 'Jabawack' Ferrara

unread,
Jun 4, 2004, 5:47:04 AM6/4/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:
> (3) Se la prossima carta che un'avversario pesca è un permanente hai
> vinto la partita.

hahahaha bellina... l'unica cosa che cambierei è questa
3) Se la prossima carta che un avversario pesca è una carta d magic hai
vinto la partita... :)


vege

unread,
Jun 4, 2004, 5:59:41 AM6/4/04
to
Sajiuuk Kaar wrote:

> ops, errorino... se la gioco con zanne e unghie e in contemporanea (mentre
> entra) ci gioco l'abilità del memnarch??? un dubbio mi assale...

Con il Memnarch puoi bersagliare solo permanenti. E qualunque permanente può
essere definito tale solo se è sul terreno di gioco.
Cosa vorresti bersagliare "mentre entra"?

veg


. Wolf .

unread,
Jun 4, 2004, 12:01:45 PM6/4/04
to
Acherontia atropos wrote on 02/06/2004 22.48:

> Ma tu... sai giucar? ?__?

ROTFL!
Ciau,
Wolf

--
Primo Meeting Italiano Newsgroup Tecnici a SMAU2002
http://www.holyword.it/ng-meeting/index.htm
riding Mozilla Thunderbird 0.6+ (2004-06-01-03-0.7)
http://www.mozillaitalia.org/thunderbird/

Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 4, 2004, 12:19:03 PM6/4/04
to

hai ragione, non funzia...


Sajiuuk Kaar

unread,
Jun 6, 2004, 4:45:16 AM6/6/04
to
> > (3) Se la prossima carta che un'avversario pesca č un permanente hai
> > vinto la partita.
>
> hahahaha bellina... l'unica cosa che cambierei č questa
> 3) Se la prossima carta che un avversario pesca č una carta d magic hai
> vinto la partita... :)

giusto... cosě sarebbe piů legale... :-D


a.zha...@apps.gonzaga-milano.it

unread,
Jul 7, 2016, 5:54:11 AM7/7/16
to
Il giorno lunedì 31 maggio 2004 20:27:49 UTC+2, davser ha scritto:
> Sajiuuk Kaar wrote:
> [cut]
>
> Potresti evitare di urlare e scrivere subject lunghissimi?
>
> E poi una curiosita'... contro chi l'hai testato questo meraviglioso
> "grimorio" (che poi si chiama mazzo o deck) ?

Grimorio in Magic è il nome dato al Deck...
Fai critiche e non sai neanche ste cose basilari?

a.zha...@apps.gonzaga-milano.it

unread,
Jul 7, 2016, 6:00:47 AM7/7/16
to
Guarda, sarebbe anche buono, ma se incontri un mazzo blu ti fa scartare il grimorio intero e ti neutralizza quasi tutte le magie e quindi è inutile, mentre se incontri un rosso ti devasta in 3 turni prima che tu possa fare qualsiasi cosa
Quindi se incontri un rosso blu sei abbastanza fottuto
Che poi bisogna capire se l'hai testato contro nabbi o esperti...
0 new messages