penso sia una caratteristica della seconda edizione, ma non ne sono
certo, l'ho vista in un gioco ( Baldurs Gate 2 ).
> penso sia una caratteristica della seconda edizione, ma non ne sono
> certo, l'ho vista in un gioco ( Baldurs Gate 2 ).
COnfermo, era una caratteristica della seconda edizione.
Aggiungeva dettaglio ma forse toglieva giocabilità.
(più degli AdO? Non saprei)
Velocità
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Kriss
esatto, è un modificatore all'iniziativa di adnd2, mollato finalmente
nella 3° edizione
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Domon
il problema era che aggiungeva dettaglio _sbagliato_, come l'uo armato
di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
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Domon
La velocita' delle armi era gia' stranissima nella seconda edizione,
dove un round durava 1 minuto, nella 3rza edizione hanno pensato bene
di eliminarla.
Le "velocita'" ora sono calcolate in "azione X" o "round completo" o
"x round" o addirittura minuti.
Aveva casomai piu' senso il numero di attacchi per round che nella
terza edizione sono stati uniformati ad 1, rendendo gli archi quasi
inutili, favorendo il combattimento a 2 armi su tutto il resto e
rendendo impossibile una ambientazione con le armi ad avancarica (gia'
le arbalestre risultano impossibili).
Effettivamente avrebbe avuto senso solo se l'uomo armato di spadone a
due mani avesse potuto dichiarare attacco d'opportunita' sull'uomo
armato di pugnale nel primo round.
è proprio questa pecca abnorme che mi interesserebbe correggere,
probabilmente mi sono espresso male,non conosco ben quel sistema dato
che con la seconda edizione non ci ho mai giocato ...
E' vero me ne ero dimenticato... perchè scusate è strano?
Un uomo con un pugnale per "muovere" l'arma impiegherà meno forza
rispetto ad uno che impugna una spada a due mani, che dovrà essere
alzata a fatica e poi calata per spaccare in due cioè che si trova
davanti.
> E' vero me ne ero dimenticato... perchè scusate è strano? Un uomo con un
> pugnale per "muovere" l'arma impiegherà meno forza rispetto ad uno che
> impugna una spada a due mani, che dovrà essere alzata a fatica e poi
> calata per spaccare in due cioè che si trova davanti.
Non puoi "mappare 1:1" le regole di D&D col mondo reale.
Un uomo con un pugnale deve anche avvicinarsi di piu` al nemico, quindi
scoprirsi di piu`, quando attacca, mentre uno con una spada a due mani
puo` stare tranquillamente a 2m dall'avversario.
Quindi togli CA e costringi a 3m (1.5 per avvicinarsi e 1.5 per
allontanarsi) di movimento, quando attacchi col pugnale?
Bye.
>il problema era che aggiungeva dettaglio _sbagliato_, come l'uo armato
>di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
questo mi sembra giusto e bello :D
il fattore velocita' delle armi aggiungeva un minimo di realismo senza togliere nulla
alla giocabilita' visto che era solo un piccolo bonus (o malus) alla velocita'
l'introduzione delle "fasi di attacco" in CnT invece aggiungeva complessita', pur
essendo invero una cosa moooooolto bella a mio parere
ma altri giochi gia' facevano sistemi piu' eleganti per gestire diverse velocita'
delle armi (vedi Chivalry and Sorcery, con i suoi "punti azione", o anche Hero, con
le sue diverse fasi e velocita' dell'attacco)
--
Fabio Cavallin
a.k.a. Dottor Divago
«Save the cheerleader, save the world»
> il problema era che aggiungeva dettaglio _sbagliato_, come l'uo armato
> di pugnale che attacca per primo l'uomo armato di spada a due mani.
Vecchia e annosa questione: la spada è più lunga, quindi arriva prima al
bersaglio, ma ha più massa, quindi più inerzia, quindi è più faticosa da
muovere. Possiamo dire che si muove più lentamente? Agli schermidori
l'ardua sentenza.
Dubbi
> Vecchia e annosa questione: la spada è più lunga, quindi arriva prima al
> bersaglio, ma ha più massa, quindi più inerzia, quindi è più faticosa da
> muovere. Possiamo dire che si muove più lentamente? Agli schermidori
> l'ardua sentenza.
l'unica sarebbe considerare un tempo di "ricarica" per ogni arma,
ovvero se superi la guardia dello spadaccino ok senno stai fresco,
prova a prendere a pugni qualcuno con un bastone tanto così per
giocare
Fabio