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Cazzate del manuale del Master 3.5: power playing alla ribalta?

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Orion79

unread,
Nov 24, 2003, 9:34:58 AM11/24/03
to
Ciao a tutti, mi chiamo Mattia e sono un appassionato di D&D dalla
primissima edizione in italiano.
Vedendo il lavoro fatto nella 3.5, non posso che essere soddisfatto per la
riduzione di potere dei PG, specialmente Mago e Stregone, e per un generale
riequilibrio delle classi.
Mi spiace per il povero ladro, che nel pestaggio continua ad essere tra i
meno competitivi in assoluto e ha troppi bonus concentrati solo ai livelli
alti, tuttavia sono veramente atterrito dal Cavaliere Mistico e dal Teurgo
mistico, le uniche due grosse idiozie che ho visto.
Quelle classi sono due abomini che concedono livelli di potenza assoluti
senza la minima giustificazione e, per di più, con requisiti ridicoli per
ottenere l'accesso a tali classi di prestigio.
Ho provato a fare un confronto tra 2 PG del 20°, uno Grr5/Mag5 + 10 da
Cavaliere Mistico e l'altro Grr10/Mag10. Il secondo risulta nettamente
inferiore, mentre il primo troppo superiore a qualunque altra classe. Un
mago senza il malus alle prove di lotta per un tiro per colpire basso e che
lancia gli incantesimi di contatto con il tiro per colpire base tra quello
del chierico e di un guerriero è troppo, troppo forte.
Non capisco perchè alla Wizards stiano facendo tali vaccate, ma io penso che
proibirò l'uso di tali classi a qualunque giocatore che farà avventure con
me.
Voi che ne pensate?

Altro discorso: io penso che a nessun giocatore piaccia sentirsi inutile in
un gruppo e questo accade sia fuori che dentro il combattimento. Ci sono
però delle classi di prestigio che sono veramente inutili e adatte solo a
PNG, come il Cartografo Reale e il Flagello dei Mari. Questi sono solo
esempi di classi estremamente poco versatili, settoriali e debolissime in
combattimento. A cosa servono allora? Voi avete accesso a qualche fonte che
le riequilibri un poco? Io faccio fatica veramente ad assegnarle anche ai
PNG. Se non pochi casi sfigati di persone a cui la vita ha imposto una
"professione". Al dilà del puro role-playing, perchè si dovrebbe voler fare
il flagello dei mari (bel cretino comunque.... può combattere con due armi
anche con le armature medie, ma su una nave che potrebbe affondare!!! Si sa
che le corazze di piastre aiutano a nuotare bene....) quando si può optare
per un bel Templare o un Maestro d'armi o un Sapiente Elementale, tanto per
citarne qualcuna?

Ciao.


Megres

unread,
Nov 24, 2003, 1:32:22 PM11/24/03
to
Orion79 wrote:
> Ciao a tutti, mi chiamo Mattia e sono un appassionato di D&D dalla
> primissima edizione in italiano.
Ciao e benvenuto :)

> ai livelli alti, tuttavia sono veramente atterrito dal Cavaliere
> Mistico e dal Teurgo mistico, le uniche due grosse idiozie che ho
> visto.

> Non capisco perchè alla Wizards stiano facendo tali vaccate, ma io
> penso che proibirò l'uso di tali classi a qualunque giocatore che
> farà avventure con me.
> Voi che ne pensate?

Beh.. la gentile Wizard aveva gia proposto il Teurgo Mistico come classe di
prestigio sin dai tempi della 3.0.
E il Cavaliere Mistico, anche se non la conosco, immagino dal tuo esempio
sia la stessa cosa solo per le classi guerriero e mago.
Non posso che essere daccordo con te, queste classi sono troppo esagerate e
non andrebbero proprio considerate in un gruppo senza power player

> Altro discorso: io penso che a nessun giocatore piaccia sentirsi
> inutile in un gruppo e questo accade sia fuori che dentro il
> combattimento. Ci sono però delle classi di prestigio che sono
> veramente inutili e adatte solo a PNG

Le classi di prestigio ce ne sono pure troppe... ma anche quelle inutili a
volte c'è qualche pazzo (o saggio?)giocatore che vuole usarle. Magari, come
master, ti consiglio di renderle più appetibili concedendo qualche altro
vantaggio.

--
Megres "The Multiplayer"
Supreme Fidder #26
Detentore delle Bandiere di Fidd
'La paura è lo stato d'animo che acceca'


Orion79

unread,
Nov 24, 2003, 1:40:02 PM11/24/03
to

> Beh.. la gentile Wizard aveva gia proposto il Teurgo Mistico come classe
di
> prestigio sin dai tempi della 3.0.

Davvero mi era sfuggito......

> E il Cavaliere Mistico, anche se non la conosco, immagino dal tuo esempio
> sia la stessa cosa solo per le classi guerriero e mago.

Esatto!

> Le classi di prestigio ce ne sono pure troppe... ma anche quelle inutili a

> volte c'č qualche pazzo (o saggio?)giocatore che vuole usarle. Magari,
come
> master, ti consiglio di renderle pių appetibili concedendo qualche altro
> vantaggio.

Si, ma molte, per quanto forti, ti costringono a rinunciare a qualcosa per
altri vantaggi.
Comunque, che tipo di vantaggi suggerisci? Incremento dei PX? Oggetti magici
pių potenti?


Megres

unread,
Nov 24, 2003, 1:51:09 PM11/24/03
to
> Davvero mi era sfuggito......
Non credo sia mai uscito sui manuali, ma era stato gentilmente messo sul
sito ufficiale :)

> Si, ma molte, per quanto forti, ti costringono a rinunciare a
> qualcosa per altri vantaggi.
> Comunque, che tipo di vantaggi suggerisci? Incremento dei PX? Oggetti

> magici piů potenti?
Pensavo a qualcos'altro: ad esempio per il Cartografo Reale (che non conosco
come cdp) potrebbe avere un "alto" salario mensile, e comunque qualche
vantaggio derivato dal fatto di essere famoso a corte, magari un bonus +2 in
diplomazia, o altro.

--
Megres "The Multiplayer"
Supreme Fidder #26
Detentore delle Bandiere di Fidd

'La paura č lo stato d'animo che acceca'


Kardan il pazzo

unread,
Nov 26, 2003, 1:38:03 PM11/26/03
to

"Orion79" <matt...@libero.it> ha scritto nel messaggio
news:mGowb.138967$vO5.5...@twister1.libero.it...

> Ciao a tutti, mi chiamo Mattia e sono un appassionato di D&D dalla
> primissima edizione in italiano.
Anche tu qui? :)

In caso devo dirti che, anche se non ho la 3.5 e non ho intenzione di
comprarla perchè mi sembrano soldi regalati (ovviamente IHMO), son
perfettamente d'accordo con te: le classi di prestigio devono essere
leggermente più forti delle classi normali ma non di tanto (sempre IHMO!)

Ciaooo


Moreno

unread,
Dec 1, 2003, 1:50:03 PM12/1/03
to
INTERPRETAZIONE č semplice stupendo interpretare una cosa fuori dagli
schemi!!!!!!!!!!!!!!

> Comunque, che tipo di vantaggi suggerisci? Incremento dei PX? Oggetti
magici

> piů potenti?
>
>


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