Le 07/04/2013 14:28, 1connu a ᅵcrit :
> non c'est linᅵaire : g*h/hsurf
>> pourquoi ?
> g = 4/3*Pi*G*ro*r
>
http://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_of_Earth#Depth
ok, merci. (comme quoi on fait moins d'erreur avec un raisonnement
physique qu'avec des changements de variable dans une integrale :-/ )
> calcul avec une densitᅵ uniforme. Mais ce qui n'est evidemment pas
> vrai !
la page donne meme le modele pour une densitᅵ affine, comparᅵe (courbes
1 et 2) a un fit de la courbe de densitᅵ reelle selon PREMS.
* On y apprend au passage notamment... que la gravitation est maximale
non ᅵ la surface mais ᅵ un premier max local ᅵ 600km sous nos pieds
(g=Gsurf+2-3%), puis un max global ᅵ 3000 km (g=Gsurf+9%), et ce malgrᅵ
le fait qu'ᅵ cette profondeur toute la contribution de la coque
terrestre au dessus ne compte plus !
Ce qui correspond respectivement aux limites manteau
supᅵrieur/infᅵrieur, et manteau infᅵrieur / noyau supᅵrieur : j'imagine
qu'il y a un rapport, meme si je ne suis pas sur duquel. Je dit peut
etre une bᅵtise, mais si g a un maximum local ᅵ l'altitude h, est-ce que
ᅵa induit une sorte de forᅵage convectif ᅵ cet endroit ?
* Le modᅵle rho lineaire colle vaguement pour la courbe g(z) comparᅵ au
reel, l'erreur max etant de 25% ᅵ 3000km.
Mais en fait, la vraie courbe montre qu'une bien meilleure modᅵlisation
serait de considᅵrer g constant (ou faiblement croissant de 4%) jusqu'ᅵ
3000 km, puis dᅵgringolant linᅵairement pendant la traversᅵe du noyau.
--
Fabrice