Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

[debat]Maîtriser à deux, légende ou réalité ?

85 views
Skip to first unread message

Zorg

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
deux MJ ?

Si oui, comment organiseriez-vous cela ?

- Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
- Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?

Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).

Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.

A votre bon coeur
--
Zorg ( "...dans le doute, frappe encore." )

(http://www.multimania.com/freepikachu/)


Nenel

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Je vais pouvoir te répondre sous peu car dans moins d'un mois, 2 MJ de mon
assos ont décidé de faire du double-masteuring.
Je suis assez sceptique mais on va voir.

Nenel

Zorg <cal...@evc.net> a écrit dans le message :
8insu6$2nm$1...@reader1.fr.uu.net...

Olivier ACCILI

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Zorg wrote:

> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?

C'est possible d'apres les echos que j'ai eu...

> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>

> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.

Et bien les 2 MJ qui ont fait cela maitrisaient le meme scenar avec deux
groupes de joueurs dans le mem univers, mais les deux groupes se croisaient
de temps en temps.
Il avaient un projet pour faire un MJ monde reel et un MJ matrice (cyber),
mais je pense que c'est faisable que si DES joueurs passent tout leur temps
dans le matrice.

Bon courage a vous (toute experience m'interesse)

> A votre bon coeur

J'ai fait ce que j'ai pu... ;-)

> --
> Zorg ( "...dans le doute, frappe encore." )

--
Olivier


olivier kalemkarian

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

Zorg a écrit :

> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?
>

> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>

> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?

> - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?


>
> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.
>

> A votre bon coeur


> --
> Zorg ( "...dans le doute, frappe encore." )
>

> (http://www.multimania.com/freepikachu/)

J'ai fais une fois cette experience en tant que joueur durant un starwars, et
il y avait en fait deux equipes de joueurs (une constituée de rebelles et
l'autre d'agents impériaux) et les Mjs faisaient des pauses de 5min environ
toutes les heures (voir moins) afin de s'accorder et d'eviter les
incoherences. Les deux equipes etaient evidemment dans deux pieces
differentes.
Il y a eut des ralentissements, mais le scenar etait ficelé pour que les deux
equipes courent apres le meme personnages durant tout le scenar sans se
rencontrer avant la confrontation finale.
J'avais commencé à ecrire une campagne avec un ami pour 2 MJ dans le cadre de
stormbringer et hawkmoon avec la possibilité de choisir son monde de départ
pour les joueurs, mais finalement cette entreprise titanesque s'est soldée par
un echec puisque l'on n'a jamais réussi à depasser le premier scenar, les
personnages etant trop differents.
Bonne chance quand meme!

olivier l'homme qui a dit:"non merci madame, je n'en veux plus" à sa
belle-mère


Jean-Marc Suzzoni

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
"Zorg" <cal...@evc.net> wrote:
>
>Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
>deux MJ ?
>
>Si oui, comment organiseriez-vous cela ?

J'ai participé récemment à un truc dans ce gout là.

Deux groupes de PJs dans Les Royaumes se sont retrouvés pour
regler les pbs provoquer par l'une des équipes

On masterisait à tour de rôle ( :-) )

Ce qui etait rigolo c'est que certains joueurs avaient des PJs
dans les deux bandes un poil antagonistes. On avait plus de siège
que prevu, et le joueur changeait
de siège pour bien montrer quand ses persos s'engueulaient :-)

C'est interessant mais un poil le souk... à 9/10 c'est trop bruyant.

A+

JMS
--
" Vous savez, moi aussi, je serais capable de tuer pour un livre... "
in Club Dumas, par Arturo Perez Reverte
SUZZONI Jean-Marc - Universite d'Angers - Laboratoire de Geologie -
2 Bd Lavoisier 49045 Angers Cedex. suz...@univ-angers.fr

Guillaume Jay

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

On a fait ca a 6 joueurs, et deux meneurs de jeux (quelle luxe, quelquepart
:)

Alors, comme c'etait un crossover WOD, y avait un MJ qui s'occupait
en priorité des mages et des changelings, l'autre des loups garous et des
vampires. Ca permettait surtout des meilleures interpretations des PNJs,
suis pas sur que les combats marchaient mieux.

Guillaume

--
Homepage: http://gjay.online.fr
ICQ : 3644708 Email : j...@mail.dotcom.fr
Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.
- Arthur C. Clarke

Raph

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

"Zorg" <cal...@evc.net> a écrit dans le message news:
8insu6$2nm$1...@reader1.fr.uu.net...

>
> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?
>
> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>
> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
> - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?
>
> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.
>
J'ai participé une fois (en tant que joueur) à une double partie INV et MV.
C'était exellent !! Chaque MJ masterisait ses joueurs dans une salle
séparée. Les deux MJ communiquaient soi de vive voix, soit par téléphone
pour se coordonner. Le pire est qu'au début on ne savait jamais si les PNJ
que l'on croisait étaient les persos des autres joueurs ou non. La
confrontation finale (anges vs démons) avec les deux MJ et tous les joueurs
dans la même pièce a été vraiment phénoménale. Bon souvenir...

NDV

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to

Zorg <cal...@evc.net> a écrit dans
> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?
>
> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?

C'est possible et ça peut soit améliorer le jeu, soit le complexifier
davantage.
Le plus simple est encore de partager le travail : l'un s'occupe de l'aspect
purement mécanique (arbitrage, jet de dés, etc..) et l'autre du roleplay
(descriptions & PNJ).
Au moins ça ne nécéssite pas que les deux connaissent les règles sur le bout
des doigts. Mais ils peuvent aussi chacun incarner des pnj différents, ça
devrait aider les joueurs à les identifier.
Il est important que les MJ préparent ensemble le scénario, voire qu'ils
l'écrivent ensemble (ça permet d'éviter de possibles frustrations), et le
répètent entre eux au moins une fois. Il ne faut surtout pas qu'en cours de
partie l'un des MJ fasse arriver le gros monstre de la fin parce qu'il a
confondu deux situations.
Le "double mastering" permet entre autres de gagner du temps sur les
vérifications inévitables concernant un obscur point de règles (il y a un MJ
pour ça), et les longs appartés avec les joueurs qui complotent (il y a un
deuxième MJ pour ça).
De plus pendant que l'un fait les descriptions, l'autre peut s'occuper de
l'ambiance sonore ou visuelle.


Erick N. Bouchard, MAP

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Bonjour!

Ça peut être faisable, ÀMHA, si les MJ ont des tempérament compatibles et
qu'ils alternent leurs séances. En simultané, c'est peu réaliste: j'ai déjà
"masteurizé" avec 15 joueurs pour 2 maîtres de jeu, et ça donne un délire
total où personne ne se retrouve, sauf les joueurs qui crient fort.

Plus difficile pour les jeux "bizarroïdes" comme Kult... Pas de problème pour
Paranoia, D&D et les autres jeux moins intellectuels à mon aivs. L'autre
problème étant que les MJ ne peuvent être joueurs en même temps.

Mes respects,

ENB


Hugues bielinski

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
Zorg a écrit :

> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?

Oui mais c'est du travail. Pour la coordination.

>
> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>

> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
> - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?

Ben ça dépend du but de la manoeuvre. Si c'est pour faire jouer en même temps
10 joueurs ou deux groupes chaque MJ a ses joueurs, si c'est pour pouvoir
faire des chose plus compliqués y'a un MJ qui fait quelque chose et l'autre
une autre. Mais il faut que les MJ soient occuper tous tout le temps.

> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.

Je me souvient de deux exemples : Dans mon ancien club de JDR un soir de fête
y'avait plus grand monde aussi on a fait une seule table d'ADD a 8 joueurs.
deux son tomber vite fait dans les vapes et on servit d'assistant au MJ parce
qu'on se dispersait (groupir c'est bien mais quand on joue contre le temps
c'est trop long) les deux joueurs ont fait MJ auxiliaire en gérant les petits
groupes. Comme ça on a avancé beaucoup plus vite et les gars ont fait autre
chose que se tourner les pouces pendant toute la soirée.

Dans le même cas j'étais MJ a JB007 quand je récupère un joueur en trop.
Plutôt que de lui filer un nouveau perso qui s'intégrerai comme un cheveux
dans la soupe à un groupe déjà roder qui finissait un scénard je lui ai fait
jouer et gérer le grand méchant et ses acolytes. Et c'est vrai que ça donne
plus de profondeur au grand méchant qu'a un tas de temps pour sortir des plans
tordu contre les PJ. Sans compter que ça occupe les bourrins qui peuvent faire
Paf paf boum pendant que les autres enquêtent sérieusement ( ou se marre avec
les autorités du coin c'est selon )

Dans les deux cas y'a pas eux de problème par ce qu'en fait y'avait juste un
MJ et des "super" joueurs.

Dans le cas d'une partie a deux équipe je suppose que c'est plus dur car y'a
deux MJ qui doivent avoir la même vision de ce qui doit ce passer et qu'il
faut coordonné tous ça. J'en ai entendu des projets mais jamais vu réalisés.
Je suppose que les pauses café et les parties de fléchettes intermédiaires
doivent s'imposer.

> A votre bon coeur
> --
> Zorg ( "...dans le doute, frappe encore." )
>
> (http://www.multimania.com/freepikachu/)

Hugues


Joël Fauché

unread,
Jun 20, 2000, 3:00:00 AM6/20/00
to
>Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
>peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.

C'est toi qui as déjà posé cette question ??? Non ?

--
http://www.multimania.com/jfauche
----- joel....@freesbee.fr ------

math

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to
Pour revenir sur les assistants MJ, cela me rapelle un scénar Chtulhu avec 8
joueurs. Je ne savais pas trop comment m'en sortir et au milieu du scénar,
premier mort. Ensuite, l'action s'est intensifié pour donner un huit clos
sympathique. Pendant que deux joueurs étaient dehors, je les prenaient à
part, et le premier mort fesait l'aller retour pour dire ce qu'ils
entendaient.
J'ai fini le scénar avec de plus en plus d'assistants et de moin en moin de
PJ :)
j'ai fini par un jolie carton plein. (8 assistants mais plus de PJ :))
voila toujours pour dire que c'est plus sympas quand t'es mort de faire ça
plutot que de jouer à Magic.

Mathieu

Hugues bielinski a écrit


> Zorg a écrit :
>
> > Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr
à
> > deux MJ ?
>
> Oui mais c'est du travail. Pour la coordination.
>
> >
> > Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
> >
> > - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> > dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
> > - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?
>
> Ben ça dépend du but de la manoeuvre. Si c'est pour faire jouer en même
temps
> 10 joueurs ou deux groupes chaque MJ a ses joueurs, si c'est pour pouvoir
> faire des chose plus compliqués y'a un MJ qui fait quelque chose et
l'autre
> une autre. Mais il faut que les MJ soient occuper tous tout le temps.
>
> > Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
> >

> > Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> > peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.
>

Hoffstan

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to
Ca peut être excellent mais il faut que les 2 MJ soient bien coordonnés ,
qu'ils se voient assez souvent pour faire des mises au point et surtout qu'ils
soient d'accord sur des points du scénarion. Je me souviens d'un partie
d'Appel de Cthulu où on était 2 groupes de 5 joueurs, les problèmes ont
commencé par des failles spatiotemporelles : par exemple les 2 groupes
devaient se rendre à un village; en partant du même endroit et au même moment
la description du voyage change suivant le MJ : pour le premier groupe le
voyage était plaisant, le soleil brillait, les oiseaux chantaient et le
village n'était qu'à quelques bornes , tandis que pour le second groupe
l'affaire se corsait : il pleuvait, c'était la tempête et LE fameux village
était au moins à 50 km (sans rire). Puis plus le scénario avançait, plus les
incohérences s'accumulaient : des personnages ou des évènements apparaissaient
ou disparaissaient spontanément suivant le MJ. Enfin bref c'était le bordel.
C'est d'autant plus dommage que le scénario avait l'air sympa et qu'il y a eu
de grands moments (aaah la rencontre des 2 goupes).
En tout cas c'est un truc à faire au mois une fois.

Hoffstan

Zorg a écrit :

> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?
>

> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>
> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
> - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?
>

> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.
>

Virgile Malaquin

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to
Avec un ami, nous avons mené une campagne de Scales à deux MJ pour 5
joueurs. Ca marchait très bien mais nous passions pas mal de temps à revoir
le scénar, à le preparer. En général, je gérais plutôt les PNJ et lui les
descriptions. En fait, nous nous répartissions les scènes ou les PNJ. On se
mettait d'accord sur les endroits sensibles du scénar.
En cours de partie, nous intervenions tour à tour. C'est de plus très
pratique pour gérer les appartées. Cependant, nous prenions parfois 5 mn
pour se remettre d'accord et gerer l'imprévu. Il y a eu très peu de couacs.
Une fois, nous avons gérer ensemble une fusillade. Les PJ étaient
complètement dans le feu (et la confusion !) de l'action.
En bref, si les deux MJ s'entendent bien, c'est super...
D'ailleurs, dès que Nature est disponible, j'y retourne...


Jerome Laheurte

unread,
Jun 21, 2000, 3:00:00 AM6/21/00
to
"Zorg" <cal...@evc.net> writes:

> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de
> jdr à deux MJ ?
>
> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>
> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux
> groupes dans des pièces voisines avec des recoupements dans le
> scénario ? - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les
> description etc... ?
>
> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai
> très peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.

J'ai déjà vu ça dans un cross-over Mage/Vampire. Au début, deux tables
séparées dans des pièces différentes, mais vers le milieu du scénar,
les contacts se sont fait. Un des MJs gérait surtout la technique (combats
etc) et l'autre le reste, mais lors des grosses poutres, tous les deux
s'y mettaient (ainsi que durant les passages sans poutre). Ca marchait
plutôt bien.

--
Jérôme Laheurte <lahe...@cicrp.jussieu.fr>

gorlud

unread,
Jun 22, 2000, 3:00:00 AM6/22/00
to

Virgile Malaquin <vmal...@libertysurf.fr> a écrit dans le message :
8iqr4a$kal$1...@news4.isdnet.net...
> D'ailleurs, dčs que Nature est disponible, j'y retourne...

AaaaaaaH !!!! nature...snif!!

Khorne

unread,
Jun 22, 2000, 3:00:00 AM6/22/00
to
Salut à toi, Zorg,

Ben, en lisant les réponses à ce mail, j'ai été relativement surpris par les
techniques utilisées pour maîtrisé à deux MJ deux groupes.
Les notebook reliés par un câble série, on connaît pas. Et maintenant, deux
notebook en IRC sur Internet, cela marcherait aussi.

Bon, pour ma part, je n'ai maîtrisé ni à deux pour deux groupes, ni à deux
pour un groupe.
Par contre, j'ai joué trois fois dans un groupe avec deux MJ et quatre fois
dans un des deux groupes avec deux MJ.
Pour ma part, j'ai pas été fort amusé par l'expérience de deux MJ pour un
groupes car plusieurs problèmes se posent.
1) c'est une maîtrise "alternative" entre les deux MJ (et oui, pas possible
d'écouter en même temps deux personnes que vous donnent pas les même
renseignements et que tous ces renseignements ont leur importance).
2) Il y a un risque de contradiction et d'interprétation des règles.

Par contre, j'ai fort apprécié les parties à deux groupes ayant chacun son
MJ et évoluant dans la même quête.
Le groupe de joueurs et MJ avec lequel j'ai fais cet expérience ont organisé
six parties de ce genre dont quatre auxquelles j'ai participé.
deux parties de INS/MV, Une d'AD&D et une de WARHAMMER le jdr.
Les deux MJ maîtrisent chacun leur groupe de manière "indépendante" c'est à
dire chacun en seul maître à bord mais en liaison série pour la cohérence.
Des scènes peuvent être influencée par la présence ou le passage des autres.
Exemples: - Au même moment, dans la nuit, le groupe A monte une colline vers
le château qui la domine, lanternes en main. Le groupe B, quant à lui campe
à un ou deux kilomètres dans la plaine qui se trouve au pied de la colline.
Après concertation entre les deux MJ via notebook, le MJ A déclare lors de
sa description, " ... et vous apercevez au loin dans la plaine un feu de
camps ...".
Le MJ B, quant à lui, dira : "... et vous voyez sur la colline que vous
aviez aperçue au loin, des points lumineux qui progressent vers le sommet
...".
Le jeu se termine souvent en apothéose avec rencontre des deux groupes,
alliance ou bataille ou ...
Les trois petit problèmes que j'ai relevé cependant dans ce cadre sont les
suivant :
1) Un débit légèrement ralenti par la synchronisation des deux groupes.
2) Il n'est pas facile de trouver des idées de scénar qui permettent la
progression de deux groupes sur la même quête (à l'exeption bien entendu de
INS/MV, puisque là deux camps clairement opposés y évoluent).
3) ce points rejoint le point 2, vu la difficulté de trouver des scénars, il
me paraît relativement évident que ce type de partie ne peut se pratiquer
que de manière ponctuelle, pour changer un peu. Pour ma part, ils se
déroulaient du 31 décembre vers 14 h jusqu'en fin de matinée le premier
janvier.

J'espère que ceci aura pu t'aider ou t'éclairer. Si tu veux des infos
supplémentaires, je suis à ta disposition.

Bien à toi.

Khorne (hé oui, c'est bien Warhammer).


Zorg <cal...@evc.net> a écrit dans le message :
8insu6$2nm$1...@reader1.fr.uu.net...


>
> Dites, pensez vous qu'on puisse efficacement maîtriser une partie de jdr à
> deux MJ ?
>
> Si oui, comment organiseriez-vous cela ?
>
> - Deux maîtres pour le même groupe de joueurs, deux Mj pour deux groupes
> dans des pièces voisines avec des recoupements dans le scénario ?
> - Un MJ d'interpretation de PNJ et l'autre pour les description etc... ?
>
> Racontez-nous donc vos expériences, vos projets (?).
>
> Et surtout FILEZ MOI DES CONSEILS ! J'aimerais me lancer, mais j'ai très
> peur qu'on se marche sur les pieds avec mon autre pote MJ.
>

Zorg

unread,
Jun 24, 2000, 3:00:00 AM6/24/00
to
Bien voilà, c'est déjà une bonne base !
je vous remercie tous pour vos conseils et le récit de vos expériences.
Je pense que je vais opter pour la méthode que Khorne à été le denier à
préconiser : Deux MJs pour deux groupes dans des pièces voisines, pour
optimiser le système, on va essayer de mettre deux PC en réseau local, et
faire des "pauses" de synchronisation entre MJ.

Maintenant, il reste encore un doute dans mon esprit; pensez-vous qu'on
puisse réaliser des "transferts" de PJ d'un MJ à l'autre en fonction du
groupe qu'ils choisissent de suivre au cours de l'aventure ?

Cela ne risque pas de trop les dérouter ?

Et le final du scénar, comment voyez vous ça ? chaque groupe dans son coin ?
Ou apothéose réservée à UN SEUL des deux MJ ? A moins qu'il n'existe une
solution intermédiaire ... (?)


Zorg (reconnaissance incarnée)

Olivier Suarez

unread,
Jun 24, 2000, 3:00:00 AM6/24/00
to

>1) Un débit légèrement ralenti par la synchronisation des deux groupes.
>2) Il n'est pas facile de trouver des idées de scénar qui permettent la
>progression de deux groupes sur la même quête (à l'exeption bien entendu de
>INS/MV, puisque là deux camps clairement opposés y évoluent).


Mors Ultima Ratio ça devrait le faire tres bien avec 2 MJ non ?

Darth Nônô

unread,
Jun 25, 2000, 3:00:00 AM6/25/00
to
J'arrive un peu tard dans la discussion mais en ce qui concerne ma petite xp
de mastérisation à deux MJ - en l'occurence à Star Wars pour la Bataille de
Hoth (un groupe de fantassin et un groupe de vaul) et pour la Bataille
d'Endor (deux groupes de pilotes forcés de se poser sur la lune pour une
intrigue secondaire), les actions de chaque groupe interféraient dans celles
des autres et ils n'avaient pas besoin de changer de groupe... mais ils
étaient parfois très liés par les actions du groupe qui était dans la pièce
voisine.
Pour être certains d'une certaine synchronisation, des péripéties étaient
prévues au cas où un groupe prendrait trop d'avance...

Je ne pense pas avoir fait avancer le débat mais je tenais à apporter mon
xp.

Quant à la mastérisation assistée par ordinateur, c'est pas con mais ça doit
être dur à suivre non ? A part une webcam dans chaque pièce, j'ai
l'impression que les mj doivent passer plus de temps à tapoter sur leur
bécanne qu'à s'occuper de leurs joueurs... Tant qu'à faire, autant faire des
pauses régulièrement pour se briefer... Comment comptes-tu t'y prendre ?

@+

--


Arnaud Barras alias Nônô
dart...@onetelnet.fr
ICQ#13534657
________________________________
La Guilde des Joueurs
asso-la-guild...@voila.fr
________________________________
"Je suis venu, j'ai vu, j'ai couru."
Proverbe Orc.

Zorg

unread,
Jun 27, 2000, 3:00:00 AM6/27/00
to

> Quant à la mastérisation assistée par ordinateur, c'est pas con mais ça
doit
> être dur à suivre non ? A part une webcam dans chaque pièce, j'ai
> l'impression que les mj doivent passer plus de temps à tapoter sur leur
> bécanne qu'à s'occuper de leurs joueurs... Tant qu'à faire, autant faire
des
> pauses régulièrement pour se briefer... Comment comptes-tu t'y prendre ?

Nap ! Il ne s'agit pas de se prendre la tête en installant tout un tas de
matos USB qui va de toute façon planter (je tourne en Winmachin), les PC ne
remplaçeront jamais un vrai Briefing physique entre MJ! Les seules utilités
que je reconnaît au réseau pour une partie à 2MJ/2Groupes de joueurs sont
les suivantes...

- D'un simple clic de souris avec des logiciels TRES simples, un MJ peut
avertir l'autre par un signal VISUEL qu'il souhaite lui parler, ou bien
qu'un évènement clef vient de se produire comme l'entrée d'un groupe dans le
refuge du deuxième etc... (avec toute la discrétion d'un voyant qui va
clignotter dans la barre des taches). Cela va éviter de déranger l'autre
groupe dans une scène particulièrement intense.

- L'autre utilité, est qu'avec un micro, et un casque, on peut improviser
des séquences au téléphone/Como entre deux joueurs des deux groupes sans se
ruiner en facture de téléphone.

- Enfin, le PC est TRES commode pour diffuser/reproduire des documents
importants pour les MJ (photos à montrer aux PJ sur le moniteur, carte des
lieux etc... Celà évite de passer par la case photocopie couleur/imprimante
photoréalisme.

Mais je pense que je vais avoir l'occasion de bientôt tester tout cela "en
jeu", je vous donnerais des nouvelles ! ;)

Zorg (Savant Fou)

0 new messages