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BD en 3D ?

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Zeldus

unread,
Oct 23, 2009, 12:51:37 PM10/23/09
to
Bonjour,

Quelles sont les bandes dessin�es r�centes qui ont �t� r�alis�es en 3D via
des mod�lisations informatique ? (Au moins pour une partie des personnages
ou des d�cors).

Par avance, merci

Pierre

RVG

unread,
Oct 24, 2009, 1:16:08 PM10/24/09
to
Zeldus a �crit :

> Bonjour,
>
> Quelles sont les bandes dessin�es r�centes qui ont �t� r�alis�es en 3D
> via des mod�lisations informatique ? (Au moins pour une partie des
> personnages ou des d�cors).
>

Quand je vois les dessins de Greg Land je me pose la question.
Sinon le dernier album des Gentlemen Extrordinaires comporte un chapitre
en anaglyphes.

--
Jazz up your life!
Jazzez-vous la vie!

http://rvgmusic.bandcamp.com/
http://rvgjazznstuff.jamendo.net/

"La premi�re arme de la R�sistance c'est l'information." Lucie Aubrac

Zeldus

unread,
Oct 24, 2009, 3:33:17 PM10/24/09
to

Merci pour l'info, il y a aussi Arthur de Pins qui utilise un style tr�s
particulier, en r�alisant ses dessins sous Illustrator et Photoshop. Mais il
s'agit bien de 2D et non de 3D. Quant � la s�rie des Lascars par El Diablo,
il y a un travail qui fait appel � un m�lange de photos et de dessins /
calques sous Photoshop.

Je suis surpris de voir qu'aucun auteur n'utilise la 3D dans ses oeuvres.
L'avantage, c'est qu'une fois le personnage cr�e et mod�lis�, on peut le
travailler pour lui faire prendre toutes les poses et les expressions
voulues, quitte � mixer les images avec des dessins 2D. Apr�s, le rendu de
la 3D est particulier, quand on voit la touche typique des Pixar et autres
DreamWorks au cin�ma. Peut �tre que cela ne pla�t pas aux �diteurs de BD,
d'o� leur absence du march�.

Bonne soir�e,

Pierre

RVG

unread,
Oct 24, 2009, 6:22:03 PM10/24/09
to
Zeldus a �crit :

Alex Ross travaille � partir de mod�les photographi�s qui lui servent
d'�bauches pour ses planches illustr�es directement � la gouache.

Greg Land, autre illustrateur photor�aliste, utilise �galement des
mod�les photographi�s, mais d'une fa�on beaucoup moins diversifi�e que Ross.

Sinon tout le monde, au moins dans les comics US, utilise Illustrator,
Photoshop et/ou Corel Painter sauf quelques artistes dont le style exige
un crayonn� pr�alable (comme Gene Colan par exemple) qui ne peut pas
�tre simul� par une tablette graphique.

http://www.alexrossart.com/wallpapers/goldenage_1024.jpg

Zeldus

unread,
Oct 25, 2009, 6:07:20 AM10/25/09
to

Merci pour ces explications, en tout cas, le monde de la BD n'a jamais �t�
aussi dynamique, � la diff�rence de l'�dition classique qui semble souffrir
du manque de go�t de lecture des jeunes (et moins jeunes)

Pierre

Pascal (DALTON)

unread,
Oct 27, 2009, 7:03:40 AM10/27/09
to


Le 24/10/09 20:33, dans 4ae35681$0$420$426a...@news.free.fr, ��Zeldus��
<n...@email.com> a �crit�:

> Je suis surpris de voir qu'aucun auteur n'utilise la 3D dans ses oeuvres.
> L'avantage, c'est qu'une fois le personnage cr�e et mod�lis�, on peut le
> travailler pour lui faire prendre toutes les poses et les expressions
> voulues, quitte � mixer les images avec des dessins 2D. Apr�s, le rendu de
> la 3D est particulier, quand on voit la touche typique des Pixar et autres
> DreamWorks au cin�ma. Peut �tre que cela ne pla�t pas aux �diteurs de BD,
> d'o� leur absence du march�.

Je trouve que la 3D se pr�te mieux � l'animation qu'� la BD.
Le graphisme BD sugg�re plus le mouvement quand il est bas� sur le trait
comme Franquin a pu le faire avec un certain g�nie.
La 3D est souvent tr�s fig�e pour la BD, elle donne une esth�tique roman
photo, j'ai rarement vu des trucs emballant, voire jamais.
Par contre elle est int�ressante pour servir de base de calcul � des d�cors,
d�terminer des angles de vue.

--
Pascal
http://p.dufournet.free.fr/blog

RVG

unread,
Oct 27, 2009, 5:19:07 PM10/27/09
to
Pascal (DALTON) a �crit :
>
>
> Le 24/10/09 20:33, dans 4ae35681$0$420$426a...@news.free.fr, � Zeldus �
> <n...@email.com> a �crit :

>
>> Je suis surpris de voir qu'aucun auteur n'utilise la 3D dans ses oeuvres.
>> L'avantage, c'est qu'une fois le personnage cr�e et mod�lis�, on peut le

>> travailler pour lui faire prendre toutes les poses et les expressions
>> voulues, quitte � mixer les images avec des dessins 2D. Apr�s, le rendu de

>> la 3D est particulier, quand on voit la touche typique des Pixar et autres
>> DreamWorks au cin�ma. Peut �tre que cela ne pla�t pas aux �diteurs de BD,
>> d'o� leur absence du march�.
>
> Je trouve que la 3D se pr�te mieux � l'animation qu'� la BD.
> Le graphisme BD sugg�re plus le mouvement quand il est bas� sur le trait
> comme Franquin a pu le faire avec un certain g�nie.
> La 3D est souvent tr�s fig�e pour la BD, elle donne une esth�tique roman

> photo, j'ai rarement vu des trucs emballant, voire jamais.
> Par contre elle est int�ressante pour servir de base de calcul � des d�cors,
> d�terminer des angles de vue.
>

L'un des proc�d�s permettant de sugg�rer le mouvement sur une image fixe
consiste � composer une image avec deux demi-positions d'un personnage,
selon deux moments d'un m�me mouvement. Ce proc�d� a �t� invent� par
Eug�ne Delacroix pour sugg�rer le galop des chevaux.

Une autre technique, utilis�e par Herg� dans le Crabe aux Pinces d'Or et
le Tr�sor de Rackham le Rouge, consiste � d�composer un m�me mouvement
sur plusieurs personnages dans une m�me case (les touaregs qui se l�vent
dans le Sahara, le d�barquement de la bande � Tinitn sur l'�le de
l'anc�tre).

A rebours, Jim Steranko utilise souvent la d�composition d'un mouvement
d'un personnage dans un m�me lieu, sur plusieurs cases formant un
panoramique, la goutti�re servant de point d'arr�t pour l'�il entre deux
emplacements du personnage.

Steranko a invent� bien d'autres techniques de narration graphiques,
comme sur cet exemple:
http://goodcomics.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2007/12/Steranko%202.jpg

--
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