Le jeudi 26 décembre 2019 14:33:11 UTC+1, Francois LE COAT a écrit :
> Certes, si l'on veut développer avec une autre plateforme que la VCS, on
> peut le faire. Ça s'appelle du cross-développement.
Non. N'importe quoi. Déjà le terme "cross-développement" ça n'existe pas. On parle de développement cross-plateforme. De rien.
Ensuite ça ne s'applique pas dans ce cas vu que le hardware est celui d'un PC, que l'OS est une Debian, et que l'outil référentiel c'est Unity.
> Mais on n'est pas
> obligé de le faire, comme pour les autres consoles Sony, Microsoft ou
> Nintendo, pour lesquelles il faut nécessairement acheter un kit de
> développement.
Répète après moi : pour la Xbox c'est gratuit. Encore une fois : pour la Xbox c'est gratuit. Une dernière : pour la Xbox c'est gratuit. Ça rentre ?
Et poussons un peu le raisonnement. Parce que si à une époque tu mélangeais sciemment OtherOS et AtariOS pour embrouiller tout le monde, voilà maintenant que tu mélanges sciemment les développements professionnels et les développements amateurs.
Pour un amateur, avoir une VCS pour développer permet une économie d'environ 300 euros. Soit le prix de 5 jeux. Et seulement si le développeur en question abandonne l'idée d'utiliser Windows, sinon tu devrais ajouter le prix de la licence.
Economie qu'il faut pondérer : ça ne s'adresse qu'à des individus qui n'ont pas d'ordinateur MAIS qui savent (et ont envie de) coder. Des mutants sans doute...
> Mais pour tester les jeux ou applications VCS, il faudra
> le faire sur la VCS.
Oui. Enfin ça dépend de la tête du SDK. Tu as des nouvelles ? Parce que pour l'instant les développeurs qui voudraient s'attaquer à AtariOS ils peuvent tranquillement se reposer pendant les fêtes parce qu'on a beau regarder, on ne voit pas grand chose...
> C'est à ça que l'on reconnaitra les développeurs
> ATARI, ils auront une VCS, et ils placeront leur soft sur le "Store".
Euh... oui. Il y a un piège ?
> Tu peux essayer de vanter le système promu par les géants du jeu vidéo,
> mais c'est dans tous les cas moins avantageux que celui de ATARI, grâce
> au choix de GNU/Linux.
Sans déconner, tu crois vraiment qu'Atari va s'en sortir grâce à cet argument grotesque ?
On va tout reprendre parce que ça mérite quand même le détour. Voici donc le scénario FLC de la réussite incontournable d'Atari pour sa VCS :
Au moment de l'achat d'une console, l'acheteur lambda va se trouver pour des prix équivalents à des machines diverses. Reste donc à faire un choix.
- Choisir une machine pour ses jeux
- Choisir une machine pour sa capacité à écrire des softs dessus
Selon toi, l'acheteur d'une console va donc hésiter entre une bibliothèque énorme et une bibliothèque vide, au motif que pour la VCS il pourra quand l'envie lui en prendra bosser à la place d'Atari pour combler le retard logiciel.
Et on parle bien d'une console. A laquelle il faudra ajouter l'équivalent du prix de la console nue pour en faire un ordinateur. Pas bien vaillant, avec pas beaucoup de mémoire, et avec un seul écran.
Alors il y a effectivement un aspect que je néglige : l'attrait de la marque, le fameux effet wahou de l'autocollant. Et là j'avoue que je n'ai pas suffisamment la foi pour croire à un tel miracle.
Un gars qui veut des jeux et qui veut aussi développer prends un PC.
Un gars qui veut des jeux mais pas se faire chier prends une console.
Et c'est tout. Le reste c'est de la spéculation complètement hasardeuse qui part du principe que non seulement les amateurs de console sont tous des codeurs qui s'ignorent, mais qu'en plus ils vont tous se convertir à Linux.
Du pur délire.
> Le développement sur VCS est bien moins coûteux
Sauf si on a déjà un ordinateur. SAUF SI ON A DEJA UN ORDINATEUR. Ton argument ne vaut que si la cible visée par Atari est composée uniquement de codeurs sans ordinateurs. On dirait un gag tellement c'est con.
> il rapporte plus en pourcentage
Encore une fois : c'est pas ce que ça rapporte à l'unité qui compte, c'est ce que ça rapporte en tout. L'argument des 88 ou 80% ne tient que si le parc des VCS est supérieur ou égal à la concurrence.
Si Atari vend 10 000 consoles, ça fera une belle jambe aux codeurs les 80%...
> et il est plus aisé
Ah bon ? Tu as touché au SDK toi ?
> car fondé sur des
> outils GNU éprouvés, et gratuits.
Ah bon ? Unity par exemple c'est un outil GNU éprouvé ? Et si j'ai envie d'utiliser Photoshop Atari vient me tirer un coup de chevrotine ?
> Pour l'ATARI VCS, n'importe qui possédant la console, pourra développer
> pour la communauté ATARI, avec d'autres ATARIstes, gratuitement et
> simplement.
Ah mais oui. Pourra. Comme n'importe quel acheteur de PC aujourd'hui peut coder pour n'importe quelle communauté. Sauf que dans les faits ça ne se passe pas du tout comme ça.
L'immmmmmmmmmmense majorité des acheteurs de PC font de la bureautique et des jeux, et pas du tout de développement.
> Ce qui manquait jusqu'à présent aux ATARIstes, c'est une
> plateforme, et de quoi développer pour cette plateforme.
Mouaip... enfin seulement aux Ataristes qui n'avaient jamais entendu parler des "ordinateurs" disponibles sur le marché. Je ne dis pas que ça n'existe pas, mais à part ceux que tu dois cacher dans ton sous-sol je ne suis pas certain que ça suffise à alimenter de façon conséquente les acheteurs potentiels.
> La VCS répond à ce besoin.
De jouer et coder ? Bien sûr ! Sauf si on a déjà un ordinateur. Ah zut !
> La VCS innove, puisqu'elle a adopté GNU/Linux, ce qui n'est
> le cas d'aucune autre plateforme.
La VCS a adopté Linux ? C'est plus AtariOS dessus ?
> D'où la simplicité du développement.
Dont tu ignores tout. Comme tout le monde d'ailleurs vu QU'IL N'Y A PAS DE SDK !!!