J'ai trouvé sur <http://fr.wikipedia.org/wiki/Breakout> une histoire
très rigolote :
"
Breakout est initialement publié comme borne d'arcade en 1976. Celle-ci
posséde un écran monochrome sur lequel sont collées des bandes de
plastique transparent colorées à l'emplacement des briques afin de les
faire apparaître en couleur.
La borne d'arcade est conçue à la base par Steve Jobs et Steve Wozniak,
les fondateurs ultérieurs d'Apple. Jobs, alors employé par Atari, charge
son ami Wozniak de réaliser le circuit électronique, tandis qu'il
s'occupe de la partie logicielle, selon la petite histoire, Jobs mentit
à Wozniak sur le montant de la prime versée par Atari qu'il prétendit
avoir partagée en deux.
Lorsque Wozniak l'apprit, plusieurs années après, il semblerait que cela
ait achevé de dégrader les relations entre les deux hommes, provoquant
le départ de Wozniak d'Apple.
Le jeu d'arcade fut un succès. En 1978, Atari publie une version pour sa
console Atari 2600. Le jeu a connu depuis un nombre élevé de clones, le
plus connu étant probablement Arkanoid de Taito.
"
On apprend en plus sur <http://www.atarilegend.com/> l'histoire
"Steve Jobs was Atari's fortieth employee, a technician at $5/hour."
c-à-d.
"Steve Jobs était le 14ème employé d'Atari, comme technicien à $5/heure"
Personnellement, le "Breakout Game" est le premier jeu en assembleur
que j'ai tapé de mes doigts sur mon Sinclair ZX en 1981. C'est à dire
que le programme en code machine Z80 donnait un truc du genre
10 REM 13A6D2C456D ... avec des centaines de codes alphanumériques.
La moindre erreur tout était perdu, car évacué des 1Ko de RAM volatile.
C'est un code que l'on trouvait dans l"Ordinateur Individuel" :-D
ATARIstiquement vôtre =)
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François LE COAT
Auteur de Eurêka 2.12 (Grapheur 2D, Modeleur 3D)
http://eureka.atari.org/
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