1EM1 Simulador 3er parcial

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Claudia Moctezuma Salgado

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Nov 5, 2012, 2:55:08 PM11/5/12
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Hola estimado estudiante del grupo 1EM1:

En este espacio podrás publicar el enlace al simulador que encuentres (de cualquier tema incluido en el temario de Física Clásica, excepto “Tiro parabólico”) o comentar la simulación (aplicación) que estás desarrollando. La información OBLIGATORIA que debes publicar es:

  1. Tema, ley o principio físico
  2. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
  3. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)
  4. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)
  5. Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

Recuerda que sólo se aceptan máx. 2 simuladores del mismo tema para cada grupo, y tienen que ser diferentes de los que publiquen en otros grupos (1EM1, 1EM2, 1EM5), es decir, si se publica la misma simulación en grupos diferentes sólo se le asignará puntuación a la primer publicación.

Si vas a  programar el simulador (aplicación) en cuanto tengas decidido el tema ¡publícalo!
Si vas a buscar un simulador en internet, deberás hacer tu publicación hasta que hayas conseguido el simulador.

Felices búsquedas y desarrollos =)

Manuel Vega Garcia

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Nov 5, 2012, 6:06:31 PM11/5/12
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1. Tema, ley o principio físico:

 Movimiento Circular Uniforme

2. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
Es un simulador a cerca del movimiento circular uniforme

Un objeto cualquiera realiza un movimiento circular uniforme cuando hace una trayectoria sobre una linea recta en el cual no hay aceleración pero hay velocidad constante, pero a diferencia del MRU este se mueve alrededor de un punto, también es un movimiento sobre 1 plano  un ejemplo de este movimiento son, La rueda de la fortuna, un disco girando dentro de un lector.
En el Movimiento circular uniforme no existe la aceleración la velocidad es constante.

3. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Esta aplicación es realmente sencilla porque solo muestra un objeto girando sobre un punto a una velocidad constante, su función es simplemente mostrar las características del MCU de una manera practica también muestra algunos datos que reflejan las características del MCU.
Sus áreas de oportunidad es que le gráficas que muestren sus características ademas de que una de las aplicaciones si la dejas de ver se sale de su punto sobre el cual gira por lo cual su área de oportunidad es muy grande y la otra es demasiado simple y no muestra todas las características.

4. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)



Manuel Vega García 1EM1

Ulises Mireles Arenas

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Nov 5, 2012, 9:03:07 PM11/5/12
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1.- Tema, Ley o Principio Físico: 

 

Colisiones Unidimensionales (Elástico, Inelástico y Completamente Inelástico), estos fenómenos físicos entran o se analizan con el momentum lineal y su conservación.

 

2.- Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema:

 

Las Colisiones Unidimensionales se dividen en tres: 

 

Colisiones Elásticas, Inelásticas y Completamente Inelásticas, se llaman así dependiendo de el valor del coeficiente de restitución elástico de la colisión "e", si e=1 es una colisión elásticas, si 0<e<1 es inelástica y si e=0 es completamente inelástica. Además para el primer caso el ímpetu o momentum lineal se conserva al igual que la energía cinética, en el segundo caso igual se conserva el ímpetu pero la energía cinética no y en el tercer caso se conserva el ímpetu pero la energía cinética no. 

                                        |P|=|m*v|, es la fórmula del ímpetu

 

3.- Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad):

 

Es un simulador que ejemplifica dos tipos de colisiones de los cuales puedes elegir elástico o inelástico con la representación del choque de dos carros a los cuales se les puede modificar la masa y su velocidad inicial (antes de la colisión), además el simulador nos permite medir la energía cinética de los dos carros antes y después del choque, también se puede medir el momentum o memento y las velocidades de cada uno antes y después del choque.

Otra característica del simulador es que se pude ver en cámara lenta para poder observar a detalle el choque y notar los valores ya sea de la velocidad, momentum o energía cinética.

Lo malo del simulador es que no muestra el valor del coeficiente de restitución elástico en la colisión inelástica, que es la situación en la que este puede tomar diferentes valores según las características del choque y también que no muestra la opción de un choque completamente inelástico, solo lo podemos analizar creando las condiciones en el choque inelástico para que el completamente inelástico ocurra.

 

4.- Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación):

 

     http://www.walter-fendt.de/ph14s/collision_s.htm

 

5.- Nombre:

 

Mireles Arenas Ulises

 

Rusbel Adael Marquez Morales

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Nov 6, 2012, 12:19:22 AM11/6/12
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1.- Fuerzas coplanares.

2.-

Se encuentran en un mismo plano y en 2 ejes, a diferencia de las no coplanares que se encuentran en más de un plano, es decir en 3 ejes. Tienen dos condiciones independientes algebraicas de equilibrio. Cuando sobre un cuerpo actúan varias fuerzas que se aplican en el mismo punto, para calcular la fuerza resultante basta sumarlas vectorialmente y aplicar el vector resultante en el punto común de aplicación.

El equilibrio mecánico es una situación estacionaria en la que se cumplen una de estas dos condiciones:

·         Un sistema está en equilibrio mecánico cuando la suma de fuerzas y momentos, sobre cada partícula del sistema es cero.

∑Fx = ∑Fy = 0 

·         Un sistema está en equilibrio mecánico si su posición en el espacio de configuración es un punto en el que el gradiente de energía potencial es cero.

                ∑Fx = ∑Ma = 0



3.- Puede escribir fuerzas desde 1 N hasta 10 N en los campos de texto (Pulsa “enter”). ¡Tenga en cuenta que cada fuerza debe ser menor que la suma de las otras dos fuerzas! Es posible variar las posiciones de las dos poleas arrastrándolas con el mouse. El paralelogramo de las fuerzas que están dirigidas hacia la parte superior izquierda y derecha (roja y azul respectivamente) se dibuja si selecciona la opción correspondiente. En la parte inferior derecha se pueden leer los ángulos que forman estas dos fuerzas respecto a la vertical.

Este simulador se limita a las fuerzas coplanares que se encuentran en equilibrio es decir la suma de estas es 0.

4.- http://www.ub.edu.ar/catedras/ingenieria/fisicaI/Fuerzas/ph14s/sim04.htm

5.- Márquez Morales Rusbel Adael.

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Héctor Andrés Rauda Leaños

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Nov 7, 2012, 10:18:12 PM11/7/12
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  1. Tema, ley o principio físico:

1.6.4 Energía cinética

  1. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.

En física, la energía cinética de un cuerpo es aquella energía que posee debido a su movimiento. Se define como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una masa determinada desde el reposo hasta la velocidad indicada. Una vez conseguida esta energía durante la aceleración, el cuerpo mantiene su energía cinética salvo que cambie su velocidad. Para que el cuerpo regrese a su estado de reposo se requiere un trabajo negativo de la misma magnitud que su energía cinética.

Para calcular su energía cinetica se utiliza la siguiente formula:

Ec=(1/2)(m)(v)2

Donde:

M= la masa del cuerpo

V= la velocidad a la cual se desea llegar

  1. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Pues en si la aplicación es muy sencilla, solo se debe presionar el botón para hacer correr los autos, los cuales simulan tener una velocidad diferente cada vez, pero como se puede observar su masa no cambia, así por medio de la formula previamente indicada calcula automáticamente su “Energía Cinética”.

 

  1. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)

http://recursos.cnice.mec.es/quimica/ulloa1/segundo/tema1/ejer1.htm

 Alumno: Rauda Leaños Héctor Andrés

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Edgardo Ruiz

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Nov 10, 2012, 11:00:01 PM11/10/12
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SIMULADOR.

  • Energía cinética. 


  • Características fundamentales o puntos clave del tema.

      La energía cinética, es la capacidad que tienen los cuerpos en movimiento de generar un cambio, o transformación, por lo que se deduce que todos los cuerpos en movimiento, tienen energía cinética. 
    La energía cinética es una de las partes, junto con la energía potencial, por la que está compuesta la energía mecánica. 

    La energía cinética se deduce con la masa del cuerpo y su velocidad. Sin importar como se origino el movimiento. 


  • Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de op
  • ortunidad)

     Es una sencilla aplicación en la que se podrá elegir que calculo se desea realizar, referente a la energía cinética. Se podrá calcular las componentes de la energía cinética, tanto de la masa y la velocidad con respecto a la misma. Aunque el programa esta limitado gráficamente, es una herramienta útil para realizar cálculos precisos, ya que por su naturaleza permite un cálculo con un margen de error muy pequeño en un sistema de cuerpos. 
       
  • Equipo: 
     Rauda Leaños Héctor Andrés
     Ruiz Rosas Ivan Edgardo

alberto...@gmail.com

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Nov 11, 2012, 9:02:06 PM11/11/12
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elavoraremos un programa de cinematica de mov armonico simple
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Ituriel salazar ibarra

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Nov 21, 2012, 12:31:55 AM11/21/12
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1-movimiento circular uniforme
2-el movimiento circular uniforme es el movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez constante, una trayectoria circular.

Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad, una magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de dirección. Esta circunstancia implica la existencia de una aceleración que, si bien en este caso no varía al módulo de la velocidad, sí varía su dirección.

3-la aplicaciones una aplicación sencilla y fácil de usar aunque  se ve limitada a dos móviles a los cuales se les puede ajustar tanto la velocidad de giro como la distancia a la que lo harán e incluye unos ejemplos y explicaciones sobre las características de los efectos que se pueden observar durante el mcu y mcua
5-creador desconocido!! ituriel salazar ibarra

marco castillo

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Nov 21, 2012, 10:49:31 PM11/21/12
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Jose Ricardo Islas Contreras
Marco Antonio Castillo Carbajal

simulador: 2a ley de newton

simulador programado...

edson daniel Perez G.

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Nov 24, 2012, 9:32:28 PM11/24/12
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1.- Tema,ley o principio físico
ESTÁTICA.EQUILIBRIO DE UN CUERPO RÍGIDO.(Torque)

2.-Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema 

Cuerpo rígido:Objeto cuyas partículas que lo forman tienen posiciones relativas fijas que cuando se somete una fuerza externa este no se deforma.
Torque o  momento de una fuerza: cuando se aplica una fuerza a algún punto de un cuerpo rígido, el cuerpo tiende a realizar un movimiento de rotación en torno a un eje.
Tiene un punto de apoyo, que es el eje donde se realiza un movimiento de rotación, según las fuerzas aplicados en el cuerpo rígido.
El  equilibrio de un cuerpo rígido debe de cumplir con las condiciones de equilibrio: 
La primera condición de equilibrio es la Primera Ley de Newton, que garantiza el equilibrio de traslación. 
La segunda condición de equilibrio, corresponde al equilibrio de rotación, se enuncia de la siguiente forma: “la suma vectorial de todos los torques externos que actúan sobre un cuerpo rígido alrededor de cualquier 
origen es cero”. ∑F = 0⇒ F1+ F2+ + Fn = 0.
 3.-Sinopsis de la aplicación(descripción) y sus limitaciones(áreas de oportunidad).
Muestra un ejemplo del equilibrio de un cuerpo en especial en una palanca con dimensiones limitadas y con pesas de 1N y las distancias para colocar las pesas es de 0.1m y mide un total de 2m.
Básicamente muestra el la sumatoria de fuerzas y el equilibrio que existe en el cuerpo, para darnos una idea del este tema.
4.- Link  

5.-Pérez García Edson Daniel .


alberto...@gmail.com

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Nov 27, 2012, 8:33:24 PM11/27/12
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1- Movimiento armónico simple
2-El movimiento armónico simple (se abrevia m.a.s.) , es un movimiento periódico, oscilatorio y vibratorio en ausencia de fricción, producido por la acción de una fuerza recuperadora que es directamente proporcional al desplazamiento pero en sentido opuesto.Y que queda descrito en función del  tiempo por una función senoidal (seno o coseno). Si la descripción de un movimiento requiriese más de una función armónica, en general sería un movimiento armónico, pero no un m.a.s.

En el caso de que la trayectoria sea rectilínea, la partícula que realiza un m.a.s. oscila alejándose y acercándose de un punto, situado en el centro de su trayectoria, de tal manera que suposición en función del tiempo con respecto a ese punto es una  sinusoide. En este movimiento, la fuerza que actúa sobre la partícula es proporcional a su desplazamiento respecto a dicho punto y dirigida hacia éste.

3-con el programa elaborado podemos calcular periodo, frecuencia, frecuencia angular, numero de onda, velocidad y longitud de onda

5- Misael Chávez Cervantes, Jose Salvador García Conejo, Emilio Alberto Oropeza Zurita 

Cruz Ashley Salinas Gonzalez

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Nov 27, 2012, 9:20:18 PM11/27/12
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Tema, ley o principio físico:
Segunda ley de Newton.

Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
Segunda Ley de Newton

La Segunda Ley de Newton se puede resumir como sigue: La aceleracion de un objeto es directamente proporcional a la fuerza neta que actúa sobre él, e inversamente proporcional a su masa.
La dirección de la aceleracion es la misma de la fuerza aplicada.
a representa la aceleración, m la masa y F la fuerza neta. Por fuerza neta se entiende la suma vectorial de todas las fuerzas que actúan sobre el cuerpo

a = F/m

Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Todavía esta en proceso, sin embargo un ejemplo de la ley es cuando empujamos un objeto con mucho peso, y al principio tiene poca aceleración puesto que su masa es considerablemente grande, pero si aplicamos mayor fuerza a este objeto, este obtendrá una mayor aceleración. Y es cuando se cumple la ley.


Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)

Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

Castillo Carbajal Marco Antonio
Islas Contreras José Ricardo
Salinas González Cruz Ashley
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fernandez valencia samanta

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Nov 28, 2012, 9:30:09 PM11/28/12
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tema, ley o principio física

Energía potencial y energía cinética (conservación de energía)

  resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.
La forma de energía asociada a las transformaciones de tipo mecánico se denomina
 energía mecánica y su transferencia de un cuerpo a otro recibe el nombre de trabajo. Ambos conceptos permiten estudiar el movimiento de los cuerpos de forma más sencilla que usando términos de fuerza y constituyen, por ello, elementos clave en la descripción de los sistemas físicos.

El estudio del movimiento atendiendo a las causas que lo originan lo efectúa la dinámica como teoría física relacionando las fuerzas con las características del movimiento, tales composición y velocidad.

Es posible, no obstante, describir la condición de un cuerpo en movimiento introduciendo una nueva magnitud, la energía mecánica, e interpretar sus variaciones mediante el concepto de trabajo físico. Ambos conceptos surgieron históricamente en una etapa avanzada del desarrollo de la dinámica y permiten enfocar su estudio de una forma por lo general más simple

 

 

  Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Es el caso de las la energía  dinámica donde se ven

En el primer caso donde el punto a demuestra como un resorte y demuestra como se mantiene la energía

Demuestra que al ir bajando la energía potencial disminuye y la cinética va aumentando debido a la gravedad y cuando va de subida las energías tienden a cambiar

y si le presionas en donde dice detener en a nada mas te demuestra eso antes del choque que realmente no se podría tomar como un choque si no como un cambio de dirección en sentido opuesto , el ángulo de palo inclinado se puede variar el ángulo que tiene un intervalo de  46.39  grados a 8,46 grados al cambiar se favorece ya sea a  la energía potencial o cinética , de igual manera se puede varias la velocidad para la energía cinética que tiene un intervalo de -16m/s a 15.8 m/s, de igual manera se puede variar el coeficiente de fricción dando un intervalo de 0µ a .3µ.

 

  link (no es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)

http://ngsir.netfirms.com/applets/incline/Incline.htm

Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

FERNANDEZ VALENCIA SAMANTA (simulador de internet)

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Juan Mejia Castro

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Nov 29, 2012, 2:32:25 PM11/29/12
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  1. Tema, ley o principio físico

Unidad III estática

Torque

  1. Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema.

El movimiento de rotación de un cuerpo rigido en torno en un eje fijo es análogo a un movimiento de traslación unidimensional. De manera general, si el eje de rotación no esta fijo si no cambia en dirección, el movimiento se vuelve tridimensional. Una pirinola que gira y se bambolea proporciona un ejemplo de tal movimiento de rotación tridimensional. En este caso la torca o torque y la cantidad de movimiento angular involucran el producto cruz vectorial.

Cuando una fuerza F actúa en un en algún punto con el vector posición r, el vector torca resultante es el producto cruz del vector posición y el vector fuerza.

                                                T=r*F

                                                T=rFsenɵ

La torca también depende de la elección de origen, el origen se coloca en algún eje o algún pivote y la torca se considera entonces en relación con ese pivote.

  1. Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

En este simulador es muy sencillo de hacer que funcione en si hay tienes que ingresar los datos del torque y apreciar también el momentum angular y el momentum de inercia en cada una le ingresas los datos que quieras respectivamente p/e la velocidad adonde quieres que valla la dirección, la velocidad con que valla, la posición y todos los datos que quieras 

  1. Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)

En esta pagina se encuentra en la parte de torque por si no quiere abrir el link de abajo.

http://phet.colorado.edu/en/simulations/category/physics/index

http://phet.colorado.edu/en/simulation/torque

 

  1. Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

Mejía Castro Juan

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Aurelio Arturo Chablé Contreras

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Nov 29, 2012, 3:46:14 PM11/29/12
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1.     Tema, ley o principio físico: FUERZAS Y MOVIMIENTO

 

2.     Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema:

 

FUERZA: En física, la fuerza es una magnitud física que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos partículas o sistemas de partículas.

Fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de movimiento o la forma de los cuerpos materiales.

MOVIMIENTO: El movimiento es un cambio de posición en el espacio de algún tipo de materia de acuerdo con un observador físico.

FRICCION: Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de fricción, a la fuerza entre dos superficies en contacto, a aquella que se opone al movimiento entre ambas superficies (fuerza de fricción dinámica) o a la fuerza que se opone al inicio del movimiento (fuerza de fricción estática).

VELOCIDAD: La velocidad es una magnitud física de carácter vectorial que expresa la distancia recorrida por un objeto por unidad de tiempo.

1° LEY DE NEWTON: Conocida también como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no actúa ningún otro, este permanecerá indefinidamente moviéndose en línea recta con velocidad constante. 

 

3.     Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad):

 

Esta aplicación tiene 3 apartados, en el primero es, como lo dice la aplicación, tira y afloja, en esta se puede observar los equilibrios de fuerzas dependiendo de las personas que se incluyan. El segundo es de movimiento, se pueden observar los valores de las masas de los objetos que pongamos sobre la patineta y los objetos que se pongan arriba de las personas, se le aplica una fuerza y la patineta adquiere una velocidad constante y este no cambia si nada se interpone a el (primera ley de newton). El tercero es sobre la fricción, es muy similar al segundo pero ahora sin la patineta y aparte se puede regular que tanta fricción queremos que tenga el suelo.

 

4.     Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación):

 

http://phet.colorado.edu/en/simulation/forces-and-motion-basics

 

Nota: con dar click en RUN NOW debe abrir, pero se necesita tener la aplicación java, al igual que para descargarlo, si existe algún problema y no puede abrirlo avíseme por favor para que lleve mi lap, gracias.

 

5.     Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas):

 

Chablé Contreras Aurelio Arturo

Edson García

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Nov 29, 2012, 9:54:57 PM11/29/12
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1.- Tema ley o principio fisico: "PRODUCTO VECTORIAL"


2.- Resumen de las características fundamentales o puntos clave del tema:


a)Vector: Es un segmento de recta dirigido en el espacio que tiene punto de aplicacion, magnitud, direccion y sentido.


b)Producto vectorial: El producto vectorial es una multiplicación entre vectores que da como resultado otro vector ortogonal a estos.


c)Direccion del vector: Es la medida del ángulo que hace con una línea horizontal.


d)Magnitud del vector: Es la distancia entre el punto inicial y el punto final del vector.


e)Sentido del vector: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.


3.- Sinopsis de la aplicación (descripción) y sus limitaciones (áreas de oportunidad)

Este simulador se divide en dos secciones que son la "Magnitud de un vector" y "El sentido de un vector", en la primera parte podemos observar como si aumentas el tamaño de los ejes X ó Y la magnitud del producto vectorial va a cambiar proporcionalmente a estos, y nos dice que el area del paralelogramo que resulta de estos tres vectores se calcula con :


(X))(Y) sen α.

Y en la segunda parte del simulador nos habla sobre el sentido que obtiene el vector resultante del producto vectorial y como aumenta su magnitud dependiendo de como se acomoden los vectores X y Y.


4.- Link (No es necesario para los que van a desarrollar la aplicación)


http://platea.pntic.mec.es/anunezca/ayudas/producto_vectorial/producto_vectorial.htm


5.- Tu nombre (si es un simulador de internet) o los nombres de los integrantes del equipo de desarrollo (máx. 3 personas)

 

Edson Raúl García Valdés

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 6, 2012, 3:08:46 PM12/6/12
to
Manuel:
En el MCU sí hay aceleración, es la aceleración radial o centrípeta y se debe al cambio de dirección del vector velocidad, lo puedes verificar en el simulador ya que también aparece la aceleración (en rojo).

Puntos: 1.0

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 9, 2012, 11:24:00 PM12/9/12
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Ulises:
2 puntos =)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 9, 2012, 11:28:43 PM12/9/12
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Rusbel:
1.5 puntos, no funcionó la aplicación y los puntos 2 y 3 son copias textuales.
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Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:15:21 AM12/10/12
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Ituriel,
Este simulador fue publicado el 7 de Nov en el grupo 1EM2. Sin puntos :(

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:17:18 AM12/10/12
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Ricardo y Marco: No entregaron el simulador. Sin puntos :(

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:51:57 AM12/10/12
to foros-fisi...@googlegroups.com
Edson Daniel: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 1:53:26 AM12/10/12
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Cruz: No entregaron el simulador. Si puntos :(

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:04:19 AM12/10/12
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Samanta: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:07:53 AM12/10/12
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Juan: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:09:23 AM12/10/12
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Chablé: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:09:55 AM12/10/12
to foros-fisi...@googlegroups.com
Chablé: 2 puntos :)

Claudia Moctezuma Salgado

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Dec 10, 2012, 2:12:37 AM12/10/12
to foros-fisi...@googlegroups.com
Edson Raúl: 2 puntos :)
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